《冒险大作战》的伤害触发机制错综复杂,不仅考验玩家的策略布局,更增添了战斗的不可预测性。其中,击晕效果的触发更是如同玄幻般难以捉摸,为战斗带来了无尽的惊喜与挑战。玩家需深入探索、不断实践,方能掌握这一机制的奥妙,从而在冒险世界中披荆斩棘、所向披靡。
攻击=己方攻击-敌对防御
普攻是基础,可以触发特效,连击反击击晕击飞治愈都是特效。
特效不能触发特效,就是连击不能触发连击之类。
不确定同一下攻击是否会同时触发两个或者多个特效,就是不确定这一下攻击能否同时触发击晕击飞连击治愈。
不确定同一时间点能否同时连击反击。
普攻连击反击都可以暴击。不暴击是白字,暴击红字。
最终爆伤=面板爆伤÷敌对爆抗
普攻=攻击×普系×全局普系。连击=攻击×连系×全局连系。反击=攻击×反系×全局反系。
战士反击=攻击×反系×全局反系×天赋(130%)
以上暴击的话都是:爆伤÷爆抗×对应伤害。
普攻暴击:爆伤÷爆抗×攻击×普系×全局普系
全局:这个是所有全局先加法,然后再乘以基础。比如全局攻击这个地方那个地方加一起110%,基础200M,最后反应到面板就是(1+110%)×200M。
最终攻击:火书,影狩100,云加成,这些之间时加法,和全局攻是乘法。比如我全局110%,攻200M,三个最终加成我都有(10%+40%+30%)=80%,那么战斗中真实反应就是(1+80%)×(1+110%)×200M
减伤和附魔减伤(单系减伤),是同一个算法。但它们之间是乘法。
公式,所受伤害:(攻-防)×(1-减伤)×(1-单系减伤)。
举例:减伤35%,技减45%。(1-35%)×(1-45%)=36%。既承受36%伤害,相当于总计减免64%。
白字技能伤害:1+技伤
红字技能伤害(粗略算,在技伤基本高于80时才勉强对的上)≈(1+技伤)×(1+技暴伤)×0.59
红色技能暴击不吃物理爆抗;猫的特效和风筝特效都是技能,技暴伤技伤技暴率全吃。
另外测试过,红色技能暴击吃技减。
忽视。
触发击晕击飞的前提是触发概率高于忽视率。持平或者低于,不触发击晕击飞。击晕击飞可能是对数函数,忽视初期提升收益较大,随着提升收益越来越低。
猜测:忽视闪避连击反击这是这个原理。
回复:装备回复值想加然后乘以熊猫加成和武魂加成。
治愈:可以理解为吸血。治愈率,就是每次普攻吸血的触发概率。治愈量,就是每次吸血的量。30治愈率,1治愈量,就是每次普攻有30%概率吸最大生命值1%的血量。
治愈是唯一一个还没被刀砍的恢复类技能,其他无一幸免。
B伤。BOSS伤害,算法和攻击一样。之间相互乘法。如果你有200B伤(为0时,初始状态为100%),相当于你对BOSS完成(1+200%)=3倍伤害。
战神反弹:不花钱白给的东西。公式:160%×攻击,可以暴击。不要想着每次打对手160%×普系×攻击×全局普。
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
29.13MB
345.58MB
108.70MB
模拟经营 | 185.33MB
2024-11-15
赛车竞速 | 40.28MB
模拟经营 | 45.40MB
生存冒险 | 741.60MB
生存冒险 | 36.77MB
系统工具 | 9.76MB
系统工具 | 31.84MB
系统工具 | 37.81MB
生活服务 | 46.13MB
拍照摄影 | 84.45MB
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 449.63MB
生存冒险 | 434.88MB
休闲益智 | 77.71MB
模拟经营 | 90.26MB
生存冒险 | 22.27MB
音乐舞蹈 | 201.59MB
《冒险大作战》公式贴、触发贴汇总
《冒险大作战》的伤害触发机制错综复杂,不仅考验玩家的策略布局,更增添了战斗的不可预测性。其中,击晕效果的触发更是如同玄幻般难以捉摸,为战斗带来了无尽的惊喜与挑战。玩家需深入探索、不断实践,方能掌握这一机制的奥妙,从而在冒险世界中披荆斩棘、所向披靡。
《冒险大作战》公式贴、触发贴汇总
攻击=己方攻击-敌对防御
普攻是基础,可以触发特效,连击反击击晕击飞治愈都是特效。
特效不能触发特效,就是连击不能触发连击之类。
不确定同一下攻击是否会同时触发两个或者多个特效,就是不确定这一下攻击能否同时触发击晕击飞连击治愈。
不确定同一时间点能否同时连击反击。
普攻连击反击都可以暴击。不暴击是白字,暴击红字。
最终爆伤=面板爆伤÷敌对爆抗
普攻=攻击×普系×全局普系。连击=攻击×连系×全局连系。反击=攻击×反系×全局反系。
战士反击=攻击×反系×全局反系×天赋(130%)
以上暴击的话都是:爆伤÷爆抗×对应伤害。
普攻暴击:爆伤÷爆抗×攻击×普系×全局普系
全局:这个是所有全局先加法,然后再乘以基础。比如全局攻击这个地方那个地方加一起110%,基础200M,最后反应到面板就是(1+110%)×200M。
最终攻击:火书,影狩100,云加成,这些之间时加法,和全局攻是乘法。比如我全局110%,攻200M,三个最终加成我都有(10%+40%+30%)=80%,那么战斗中真实反应就是(1+80%)×(1+110%)×200M
减伤和附魔减伤(单系减伤),是同一个算法。但它们之间是乘法。
公式,所受伤害:(攻-防)×(1-减伤)×(1-单系减伤)。
举例:减伤35%,技减45%。(1-35%)×(1-45%)=36%。既承受36%伤害,相当于总计减免64%。
白字技能伤害:1+技伤
红字技能伤害(粗略算,在技伤基本高于80时才勉强对的上)≈(1+技伤)×(1+技暴伤)×0.59
红色技能暴击不吃物理爆抗;猫的特效和风筝特效都是技能,技暴伤技伤技暴率全吃。
另外测试过,红色技能暴击吃技减。
忽视。
触发击晕击飞的前提是触发概率高于忽视率。持平或者低于,不触发击晕击飞。击晕击飞可能是对数函数,忽视初期提升收益较大,随着提升收益越来越低。
猜测:忽视闪避连击反击这是这个原理。
回复:装备回复值想加然后乘以熊猫加成和武魂加成。
治愈:可以理解为吸血。治愈率,就是每次普攻吸血的触发概率。治愈量,就是每次吸血的量。30治愈率,1治愈量,就是每次普攻有30%概率吸最大生命值1%的血量。
治愈是唯一一个还没被刀砍的恢复类技能,其他无一幸免。
B伤。BOSS伤害,算法和攻击一样。之间相互乘法。如果你有200B伤(为0时,初始状态为100%),相当于你对BOSS完成(1+200%)=3倍伤害。
战神反弹:不花钱白给的东西。公式:160%×攻击,可以暴击。不要想着每次打对手160%×普系×攻击×全局普。
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
生存冒险
29.13MB
生存冒险
345.58MB
生存冒险
108.70MB
模拟经营 | 185.33MB
2024-11-15
赛车竞速 | 40.28MB
2024-11-15
模拟经营 | 45.40MB
2024-11-15
生存冒险 | 741.60MB
2024-11-15
生存冒险 | 36.77MB
2024-11-15
系统工具 | 9.76MB
2024-11-15
系统工具 | 31.84MB
2024-11-15
系统工具 | 37.81MB
2024-11-15
生活服务 | 46.13MB
2024-11-15
拍照摄影 | 84.45MB
2024-11-15
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 449.63MB
生存冒险 | 434.88MB
休闲益智 | 77.71MB
模拟经营 | 90.26MB
生存冒险 | 22.27MB
音乐舞蹈 | 201.59MB