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《冒险大作战》公式贴、触发贴汇总

时间:2024-01-03 18:46:33 编辑:小杰 阅读:991

《冒险大作战》的伤害触发机制错综复杂,不仅考验玩家的策略布局,更增添了战斗的不可预测性。其中,击晕效果的触发更是如同玄幻般难以捉摸,为战斗带来了无尽的惊喜与挑战。玩家需深入探索、不断实践,方能掌握这一机制的奥妙,从而在冒险世界中披荆斩棘、所向披靡。

《冒险大作战》公式贴、触发贴汇总

《冒险大作战》公式贴、触发贴汇总

攻击=己方攻击-敌对防御

普攻是基础,可以触发特效,连击反击击晕击飞治愈都是特效。

特效不能触发特效,就是连击不能触发连击之类。

不确定同一下攻击是否会同时触发两个或者多个特效,就是不确定这一下攻击能否同时触发击晕击飞连击治愈。

不确定同一时间点能否同时连击反击。

普攻连击反击都可以暴击。不暴击是白字,暴击红字。

最终爆伤=面板爆伤÷敌对爆抗

普攻=攻击×普系×全局普系。连击=攻击×连系×全局连系。反击=攻击×反系×全局反系。

战士反击=攻击×反系×全局反系×天赋(130%)

以上暴击的话都是:爆伤÷爆抗×对应伤害。

普攻暴击:爆伤÷爆抗×攻击×普系×全局普系

全局:这个是所有全局先加法,然后再乘以基础。比如全局攻击这个地方那个地方加一起110%,基础200M,最后反应到面板就是(1+110%)×200M。

最终攻击:火书,影狩100,云加成,这些之间时加法,和全局攻是乘法。比如我全局110%,攻200M,三个最终加成我都有(10%+40%+30%)=80%,那么战斗中真实反应就是(1+80%)×(1+110%)×200M

减伤和附魔减伤(单系减伤),是同一个算法。但它们之间是乘法。

公式,所受伤害:(攻-防)×(1-减伤)×(1-单系减伤)。

举例:减伤35%,技减45%。(1-35%)×(1-45%)=36%。既承受36%伤害,相当于总计减免64%。

白字技能伤害:1+技伤

红字技能伤害(粗略算,在技伤基本高于80时才勉强对的上)≈(1+技伤)×(1+技暴伤)×0.59

红色技能暴击不吃物理爆抗;猫的特效和风筝特效都是技能,技暴伤技伤技暴率全吃。

另外测试过,红色技能暴击吃技减。

忽视。

触发击晕击飞的前提是触发概率高于忽视率。持平或者低于,不触发击晕击飞。击晕击飞可能是对数函数,忽视初期提升收益较大,随着提升收益越来越低。

猜测:忽视闪避连击反击这是这个原理。

回复:装备回复值想加然后乘以熊猫加成和武魂加成。

治愈:可以理解为吸血。治愈率,就是每次普攻吸血的触发概率。治愈量,就是每次吸血的量。30治愈率,1治愈量,就是每次普攻有30%概率吸最大生命值1%的血量。

治愈是唯一一个还没被刀砍的恢复类技能,其他无一幸免。

B伤。BOSS伤害,算法和攻击一样。之间相互乘法。如果你有200B伤(为0时,初始状态为100%),相当于你对BOSS完成(1+200%)=3倍伤害。

战神反弹:不花钱白给的东西。公式:160%×攻击,可以暴击。不要想着每次打对手160%×普系×攻击×全局普。