《冒险大作战》中,武器减伤是一个非常重要的属性,它能够有效地减少角色受到的伤害,提高生存能力。在游戏中,许多武器都拥有减伤属性,不同的武器减伤效果也不同。一些武器可以通过强化或升级来提高减伤效果,而一些则需要通过特定的技能或道具来获得减伤效果。减伤属性对于喜欢挑战高难度关卡的玩家来说尤为重要,因为它能够有效地减少受到的伤害,提高通关的成功率。因此,在选择武器时,减伤属性是一个非常重要的考虑因素。
都说法师难打,射手伤害离谱,所以我就做了这个贴。方便大家参考,看看如何用附魔废掉单一属性极高的职业。
我时间精力有限,测试的是普减(普攻减伤),而我的普减最高只到18%。
数据结论就是:普减减的是最终普系,也就是面板上的普系。最终普系公式=面板普系×(1-敌对普减)。
我测试的是0%,5%,10%左右,18%,四个数据。其中0%/5%/10%左右都和公式对得上。
18%那个开始有一点出入,本来应该是82%的效果,但真实效果是81.5%,既减伤收益比实际还要大一点。
不确定30/40/50%会不会越来越大,有条件的大佬可以测试下,我们相互交流。
综上所述,单系减伤比单系全局伤害收益大的多。你150%全局连击,反应到面板就是250%的基础普系。初始连击2000的话,带150%全局就是5000连击。我带55%连击减伤,你就只剩5000×(1-55%)=2250连击。
减伤(鹿给的那种),这个和单系减伤是乘法。公式=某系系数×(1-减伤)×(1-某系减伤)。例子,我减伤25%,连减40%,敌对面板连击5000,最后我只承受5000×(1-25%)×(1-40%)=2250的敌对连系伤害。
那么复杂的附魔就会引出接下来一系列问题:
1,你觉得敌对职业伤害高,就用相应的减伤附魔克制他,收益一定最大。
2,物理输出职业如果玩命堆一个属性,会被克死。弩觉得连击收益大,死命堆连击,人家连减上来,你没伤害了。斧子也是一样的道理。普连或者普反一起升才是硬道理。
3,对抗法师带技减,法师也会很难受,不确定技减对技暴伤的影响会怎么样,毕竟技暴伤目前没人推出公式,但技减指定让技法很痛苦就对了。没准法师后面也得转双爆。
4,你要有四套附魔,连减打射手,技减打法师,反减打斧子,当大家都学贼了开始往普攻靠拢时,需要第四套普减。策划估计都要赚麻了!
5,单系减伤配合减伤,收益最大的应该是剑首。剑首备四套单系减伤附魔,再配合自身高减伤,你铁定打不死,离他远点就对了,能多远有多远!
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
29.13MB
345.58MB
108.70MB
赛车竞速 | 109MB
2024-11-15
模拟经营 | 118.35MB
找物解谜 | 76.01MB
休闲益智 | 90.90MB
飞行射击 | 1.39GB
生活服务 | 14.98MB
生活服务 | 47.68MB
视频播放 | 43.90MB
娱乐趣味 | 1.53MB
娱乐趣味 | 28.17MB
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 449.63MB
生存冒险 | 434.88MB
休闲益智 | 77.71MB
模拟经营 | 90.26MB
生存冒险 | 22.27MB
音乐舞蹈 | 201.59MB
《冒险大作战》数据贴——单系减伤和减伤
《冒险大作战》中,武器减伤是一个非常重要的属性,它能够有效地减少角色受到的伤害,提高生存能力。在游戏中,许多武器都拥有减伤属性,不同的武器减伤效果也不同。一些武器可以通过强化或升级来提高减伤效果,而一些则需要通过特定的技能或道具来获得减伤效果。减伤属性对于喜欢挑战高难度关卡的玩家来说尤为重要,因为它能够有效地减少受到的伤害,提高通关的成功率。因此,在选择武器时,减伤属性是一个非常重要的考虑因素。
《冒险大作战》数据贴——单系减伤和减伤
都说法师难打,射手伤害离谱,所以我就做了这个贴。方便大家参考,看看如何用附魔废掉单一属性极高的职业。
我时间精力有限,测试的是普减(普攻减伤),而我的普减最高只到18%。
数据结论就是:普减减的是最终普系,也就是面板上的普系。最终普系公式=面板普系×(1-敌对普减)。
我测试的是0%,5%,10%左右,18%,四个数据。其中0%/5%/10%左右都和公式对得上。
18%那个开始有一点出入,本来应该是82%的效果,但真实效果是81.5%,既减伤收益比实际还要大一点。
不确定30/40/50%会不会越来越大,有条件的大佬可以测试下,我们相互交流。
综上所述,单系减伤比单系全局伤害收益大的多。你150%全局连击,反应到面板就是250%的基础普系。初始连击2000的话,带150%全局就是5000连击。我带55%连击减伤,你就只剩5000×(1-55%)=2250连击。
减伤(鹿给的那种),这个和单系减伤是乘法。公式=某系系数×(1-减伤)×(1-某系减伤)。例子,我减伤25%,连减40%,敌对面板连击5000,最后我只承受5000×(1-25%)×(1-40%)=2250的敌对连系伤害。
那么复杂的附魔就会引出接下来一系列问题:
1,你觉得敌对职业伤害高,就用相应的减伤附魔克制他,收益一定最大。
2,物理输出职业如果玩命堆一个属性,会被克死。弩觉得连击收益大,死命堆连击,人家连减上来,你没伤害了。斧子也是一样的道理。普连或者普反一起升才是硬道理。
3,对抗法师带技减,法师也会很难受,不确定技减对技暴伤的影响会怎么样,毕竟技暴伤目前没人推出公式,但技减指定让技法很痛苦就对了。没准法师后面也得转双爆。
4,你要有四套附魔,连减打射手,技减打法师,反减打斧子,当大家都学贼了开始往普攻靠拢时,需要第四套普减。策划估计都要赚麻了!
5,单系减伤配合减伤,收益最大的应该是剑首。剑首备四套单系减伤附魔,再配合自身高减伤,你铁定打不死,离他远点就对了,能多远有多远!
生存冒险
25.13MB
动作竞技
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赛车竞速 | 109MB
2024-11-15
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休闲益智 | 90.90MB
2024-11-15
飞行射击 | 1.39GB
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生活服务 | 14.98MB
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生存冒险 | 20.27MB
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角色扮演 | 449.63MB
生存冒险 | 434.88MB
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模拟经营 | 90.26MB
生存冒险 | 22.27MB
音乐舞蹈 | 201.59MB