冒险大作战的多种流派玩法是必要的,因为它能够给玩家带来更多元化、丰富的游戏体验。不同的流派代表着不同的游戏风格,例如动作、解谜、角色扮演等,每个流派都有独特的规则和玩法机制。冒险大作战使用多种流派玩法的必要性在于满足不同玩家的需求、增加游戏的可玩性和持久度,以及提升游戏的深度和广度。这样的设计能够为玩家带来更多元化、丰富的游戏体验,提供更大的乐趣和挑战。
一直以来,用弓的人非常少(影狩时代除外)。而这极少的人群里,大家基本都关注弓与弩的对比,用了浑身解数发现物理伤害永远赶不上弩后,就想办法用牵制的方法打弩。在竞技打法调整后以及弩都慢慢转型成暴力伤害弩后,很多弓都摆烂了,觉得自己玩的职业就是败笔。
昨天忽然想了一下,觉得可能不是职业问题,而是自己以前玩法不对。弩类似狂战,而弓应该对应的是魔剑。如果魔剑只和狂战拼物理输出,魔剑永远都是落下风的。而真实的魔剑应该是运用近战魔法配合物理攻击去和纯物理的狂战一较高下。
接下来说下双爆弓的特性、伤害、优劣势。
双爆弓,装备的话也是双爆,和双爆法师略有不同。双爆法师大概是主技能副物理。但双爆弓应该是物技对半或者主物副技。
这个属性走向不再是和弩打牵制,而是实打实的硬碰硬。(因为牵制已经不得行了,只要弩越来越暴力,纯物理弓就越来越难打)
伤害上,主要围绕100级天赋,技伤有40%加成,在不考虑圣导CD快的因素下,弓这时和法师的技能伤害是持平的。但考虑要照顾一些其他物理因素,资源升别的,大概可以看成伤害为75%圣导
物理方面会降低一些,因为要平衡一部分资源到技能。但也不会降低很多,大概可以看成伤害为75%弓手。
既成型的双爆弓伤害可以看做是75%的弓手+75%法师。
双爆弓整体伤害不会降很多,主要原因就是有两个三代武魂:日渊和焚心。这两个一个加爆伤一个加普攻,一个加技伤一个加技暴伤。而且爆伤和普攻两个属性,一代和三代提升比例相同。二代没研究,好像提升比例是80%。
也就是,考虑武魂收益性价比相同时,你升一级三代,相当于升了一级一代和0.8级的二代。那么双爆弓就要好好利用这一点。
基本到后期属性就是日渊和焚心会远高于其他武魂,毕竟这两个武魂属性升一个就提升1.8倍收益,而其他武魂收益只是1。
雕像可能要有血攻爆抗去弥补武魂上的不足。而双爆弓也可以带上强大的遗物风筝来发挥优势。
整体来说,双爆的属性会是暴击率,技暴率,普攻,爆伤,技伤,技暴伤都很高。但连击可能比较低。神器的话基本也是放弃加特林,转拿镰刀或者灯笼和扇子。坐骑没准需要的就是最初的彩云。
同时,还需要大量抽技能卡,提升技能等级,这样技能伤害才会高。(我的慢一慢2000+伤害,氪佬的7000+,这就是差距)
劣势么,我觉得就是需要氪度。拉技能卡,尤其拉红色技能,我感觉没有几百万钻石就别想了。常规玩家又拉技能卡,又拉武魂,直接拉变形了,根本扛不住。
最后首尾呼应一下:这期是理论猜测篇,没有实践过,想要转型的,请谨慎考虑!
动作竞技
113.48MB
44.20MB
生存冒险
193.05MB
6.86MB
49.78MB
92.74MB
休闲益智 | 114.15MB
2024-09-25
休闲益智 | 12.30MB
休闲益智 | 52.33MB
飞行射击 | 38.66MB
学习教育 | 67.03MB
娱乐趣味 | 20.40MB
K歌音乐 | 5.25MB
系统工具 | 31.06MB
手机办公 | 56.88MB
休闲益智 | 53.70MB
生存冒险 | 259.26MB
生存冒险 | 149.84MB
角色扮演 | 130.94MB
卡牌策略 | 382.94MB
角色扮演 | 1.92GB
角色扮演 | 10.16MB
休闲益智 | 247.16MB
休闲益智 | 40.69MB
《冒险大作战》圣狩双爆弓形态数据分析
冒险大作战的多种流派玩法是必要的,因为它能够给玩家带来更多元化、丰富的游戏体验。不同的流派代表着不同的游戏风格,例如动作、解谜、角色扮演等,每个流派都有独特的规则和玩法机制。冒险大作战使用多种流派玩法的必要性在于满足不同玩家的需求、增加游戏的可玩性和持久度,以及提升游戏的深度和广度。这样的设计能够为玩家带来更多元化、丰富的游戏体验,提供更大的乐趣和挑战。
《冒险大作战》圣狩双爆弓形态数据分析
一直以来,用弓的人非常少(影狩时代除外)。而这极少的人群里,大家基本都关注弓与弩的对比,用了浑身解数发现物理伤害永远赶不上弩后,就想办法用牵制的方法打弩。在竞技打法调整后以及弩都慢慢转型成暴力伤害弩后,很多弓都摆烂了,觉得自己玩的职业就是败笔。
昨天忽然想了一下,觉得可能不是职业问题,而是自己以前玩法不对。弩类似狂战,而弓应该对应的是魔剑。如果魔剑只和狂战拼物理输出,魔剑永远都是落下风的。而真实的魔剑应该是运用近战魔法配合物理攻击去和纯物理的狂战一较高下。
接下来说下双爆弓的特性、伤害、优劣势。
双爆弓,装备的话也是双爆,和双爆法师略有不同。双爆法师大概是主技能副物理。但双爆弓应该是物技对半或者主物副技。
这个属性走向不再是和弩打牵制,而是实打实的硬碰硬。(因为牵制已经不得行了,只要弩越来越暴力,纯物理弓就越来越难打)
伤害上,主要围绕100级天赋,技伤有40%加成,在不考虑圣导CD快的因素下,弓这时和法师的技能伤害是持平的。但考虑要照顾一些其他物理因素,资源升别的,大概可以看成伤害为75%圣导
物理方面会降低一些,因为要平衡一部分资源到技能。但也不会降低很多,大概可以看成伤害为75%弓手。
既成型的双爆弓伤害可以看做是75%的弓手+75%法师。
双爆弓整体伤害不会降很多,主要原因就是有两个三代武魂:日渊和焚心。这两个一个加爆伤一个加普攻,一个加技伤一个加技暴伤。而且爆伤和普攻两个属性,一代和三代提升比例相同。二代没研究,好像提升比例是80%。
也就是,考虑武魂收益性价比相同时,你升一级三代,相当于升了一级一代和0.8级的二代。那么双爆弓就要好好利用这一点。
基本到后期属性就是日渊和焚心会远高于其他武魂,毕竟这两个武魂属性升一个就提升1.8倍收益,而其他武魂收益只是1。
雕像可能要有血攻爆抗去弥补武魂上的不足。而双爆弓也可以带上强大的遗物风筝来发挥优势。
整体来说,双爆的属性会是暴击率,技暴率,普攻,爆伤,技伤,技暴伤都很高。但连击可能比较低。神器的话基本也是放弃加特林,转拿镰刀或者灯笼和扇子。坐骑没准需要的就是最初的彩云。
同时,还需要大量抽技能卡,提升技能等级,这样技能伤害才会高。(我的慢一慢2000+伤害,氪佬的7000+,这就是差距)
劣势么,我觉得就是需要氪度。拉技能卡,尤其拉红色技能,我感觉没有几百万钻石就别想了。常规玩家又拉技能卡,又拉武魂,直接拉变形了,根本扛不住。
最后首尾呼应一下:这期是理论猜测篇,没有实践过,想要转型的,请谨慎考虑!
动作竞技
113.48MB
动作竞技
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生存冒险
193.05MB
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休闲益智 | 114.15MB
2024-09-25
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飞行射击 | 38.66MB
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手机办公 | 56.88MB
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角色扮演 | 130.94MB
卡牌策略 | 382.94MB
角色扮演 | 1.92GB
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