《冒险大作战》作为一款小程序游戏,算是做的比较精简的了,画面也还可以慢,虽然是2d的,但是也很精美,其中还不断有新活动出现,想要稳定长期玩的用户,还可以选择下载App进行游玩,这样更新之后,也不会担心数据丢失,也不必担心玩游戏的时候有人找。
火焰书:分身不继承火焰书,同伴也不继承火书,只有任务本体继承火书。火书不会被雕像武魂那些全局攻击稀释,实打实的给你加1-10%的全额攻击
所以,竞技里,考虑分身的伤害与存活因素,石脉书是好于火焰书的。
焚寂破心(飞剑):每秒提升1%基础暴击率和5%基础暴击伤害(上线20%、100%),这里的20%指的是暴击几率,100%指的是暴伤系数
分身也能继承暴击和爆伤,但爆伤是直接的加法,不乘以你的爆伤基数。也就是你当前1500爆伤,坐着飞剑20秒后,你的爆伤是1600。
(1)烟雾弹(CD13秒):投掷烟雾弹,造成范围伤害,并使目标受到的伤害增加30%,持续5S
测试结果:所有攻击都生效,包括同伴,分身以及主动技能。
(2)狂风过境(CD16秒):召唤狂风造成范围伤害,并增加15%,持续5S
测试结果:普攻伤害提高15%,暴击伤害提高15%,连击伤害提高15%,技能伤害提高15%,同伴伤害不变,只加人物本体。分身生效
(3)一菇当先:是弱化版的金币炸弹。这个技能基本用不到。CD比金币长,加成效果比金币差
(4)金币炸弹(CD13秒):扔出金币,造成范围伤害,并增加普攻伤害35%,持续5S
测试结果:普攻伤害提高35%,暴击伤害提高35%,连击伤害不变,技能伤害不变,同伴伤害不变。分身普攻以及普攻暴击生效,连击暴击不生效
以前我测试分身的时候都不生效,今天测试分身都生效了,我突然间想要到了上次11月18日的更新,里面就是分身受到技能效果的加成,所以现在所有技能的效果都对分身有用,快菇加鞭这个也没必要测试了,肯定也是对分身有加成的。技能效果加成对分身的加成下,射手分身的输出进一步提高,让射手PVE以及PVP能力进一步提升。
(5)流星落弹(CD13秒):CD13秒:召唤流星,造成范围伤害,并增加技能伤害30%,持续5S测试结果:只加技能伤害系数30%
以前的关于同伴章鱼的贴是感觉,也就是猜。这回实测了下,才发现错了。
章鱼60连击是实实在在加到连击系数面板的。但那个200%是另一个计算公式:200%×普攻系数×最终攻击。但这个伤害无法暴击
不确定竞技里有没有被削弱,如果没有被砍,那这个公式就厉害了。
一般有暴击才能打2.5-3倍伤害,这个不需要暴击直接就两倍了(如果你不敏感,我换个说法你想想:每三次连击可以触发一次0.73倍的普攻暴击)。射手pvp绝对的首选!不过pve里,就太菜了。虽然现在副本和图里怪都有爆抗了,但还是可以打出至少原有一半的爆伤。章鱼菜就在于额外伤害不能暴击
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
《冒险大作战》技能同伴飞剑测试结果分享
《冒险大作战》作为一款小程序游戏,算是做的比较精简的了,画面也还可以慢,虽然是2d的,但是也很精美,其中还不断有新活动出现,想要稳定长期玩的用户,还可以选择下载App进行游玩,这样更新之后,也不会担心数据丢失,也不必担心玩游戏的时候有人找。
《冒险大作战》技能同伴飞剑测试结果分享
火焰书:分身不继承火焰书,同伴也不继承火书,只有任务本体继承火书。火书不会被雕像武魂那些全局攻击稀释,实打实的给你加1-10%的全额攻击
所以,竞技里,考虑分身的伤害与存活因素,石脉书是好于火焰书的。
焚寂破心(飞剑):每秒提升1%基础暴击率和5%基础暴击伤害(上线20%、100%),这里的20%指的是暴击几率,100%指的是暴伤系数
分身也能继承暴击和爆伤,但爆伤是直接的加法,不乘以你的爆伤基数。也就是你当前1500爆伤,坐着飞剑20秒后,你的爆伤是1600。
(1)烟雾弹(CD13秒):投掷烟雾弹,造成范围伤害,并使目标受到的伤害增加30%,持续5S
测试结果:所有攻击都生效,包括同伴,分身以及主动技能。
(2)狂风过境(CD16秒):召唤狂风造成范围伤害,并增加15%,持续5S
测试结果:普攻伤害提高15%,暴击伤害提高15%,连击伤害提高15%,技能伤害提高15%,同伴伤害不变,只加人物本体。分身生效
(3)一菇当先:是弱化版的金币炸弹。这个技能基本用不到。CD比金币长,加成效果比金币差
(4)金币炸弹(CD13秒):扔出金币,造成范围伤害,并增加普攻伤害35%,持续5S
测试结果:普攻伤害提高35%,暴击伤害提高35%,连击伤害不变,技能伤害不变,同伴伤害不变。分身普攻以及普攻暴击生效,连击暴击不生效
以前我测试分身的时候都不生效,今天测试分身都生效了,我突然间想要到了上次11月18日的更新,里面就是分身受到技能效果的加成,所以现在所有技能的效果都对分身有用,快菇加鞭这个也没必要测试了,肯定也是对分身有加成的。技能效果加成对分身的加成下,射手分身的输出进一步提高,让射手PVE以及PVP能力进一步提升。
(5)流星落弹(CD13秒):CD13秒:召唤流星,造成范围伤害,并增加技能伤害30%,持续5S测试结果:只加技能伤害系数30%
以前的关于同伴章鱼的贴是感觉,也就是猜。这回实测了下,才发现错了。
章鱼60连击是实实在在加到连击系数面板的。但那个200%是另一个计算公式:200%×普攻系数×最终攻击。但这个伤害无法暴击
不确定竞技里有没有被削弱,如果没有被砍,那这个公式就厉害了。
一般有暴击才能打2.5-3倍伤害,这个不需要暴击直接就两倍了(如果你不敏感,我换个说法你想想:每三次连击可以触发一次0.73倍的普攻暴击)。射手pvp绝对的首选!不过pve里,就太菜了。虽然现在副本和图里怪都有爆抗了,但还是可以打出至少原有一半的爆伤。章鱼菜就在于额外伤害不能暴击
动作竞技
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