《冒险大作战》弓和弩的伤害是有差距的,在射速和射击距离上都有差距,还有多种副本参与其中,还有多个玩家选择不同的流派,我们这里说一下弓和弩的手对比分析,我们这里给大家带来玩家的对比分享,希望大家会在本文中获得帮助。
这个贴我们从伤害构成、专属道具两个方面分析弓弩的伤害差距。并且分析下,如果弓想在副本和竞技反超弩,需要哪些条件。
提前选取个属性100%连击率,作为参照。而本体的连击天赋加成取50%。普系连系比例为2:3
1,弓弩前面的天赋技能都差不多的,一个加爆伤一个加连击,基本持平。
2,弓的%掉血不稳定,之前有贴说了,计算公式有三种,太复杂,只能不考虑在内。另外也说过了,鱼和光子这种强大的BOSS,弓是不会触发%掉血的。
3,弓的100级技能,只能加本体,不会被稀释。但同伴分身无法享受。
4,弩的天赋为一次攻击两发普攻箭+三发连击箭
5,分身都不继承天赋能力,只继承面板。
6,弓天赋技能封神,弩天赋技能只能封窟窿。
好了,开始对比。
本体之战:弩伤害为8.75,弓伤害为3.5。既本体伤害对比2.5:1。就算加上%那个因素估计最多也就是能到1.8:1。既弓本体比弩本体伤害大概低45%。但弓攻击加成有40%,也就是技能伤害比弩高40%,所以弓更像魔剑士,有物理伤害也有技能伤害,如果将来技能秒分身的话,弓会有优势。
分身与同伴伤害相同。
专属同伴与专属神器,这里指章鱼和加特林。他俩按连击个数触发。也就是弩触发率是弓的三倍。弩带章鱼和加特林能从伤害8.75大致提升到11.5。而弓带这两个大致也就从3.5提升到4.5。
所以就伤害而言,弓大概翻一倍或者说提升80%吧,才能赶得上弩。
接下来说说弓怎么才能在副本和竞技反超弩。
副本里,弓反超弩,目前看不可能。如果假设的话,大概也就是把%掉血改成一个更强力更直观的固定数值伤害。但整体来说,这种可行性基本是0。
竞技里,之前帖子说了,弓反打弩,需要开出第二轮的关键技能(缴械,闪电,分身)同时禁魔敌对弩的第二轮关键技能,现在虽然有延时,但射手大致都是同一个套路。最关键大家现在都在搞伤害搞爆发,弓想熬到第二轮技能,真的难。那么弓想反打弩,基本就需要竞技改版了,把伤害系数再调低,或者血系数再调高,总之就是拉长战斗时间。这样弓才能把弩拖进自己的节奏。
总体来说,弓就是不行,伤害很低就是软肋,哪怕回到以前影狩时代的数据(100级技能有100%攻击加成),弓还是比弩的伤害低。加成提到150%,也许弓弩能持平,但我不觉得策划会这么干。
如果不是为了换个职业,换个生活,换个体验,还是别玩弓。
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
生存冒险 | 39.74MB
赛车竞速 | 130.99MB
模拟经营 | 4.99MB
《冒险大作战》弓弩的伤害对比差距
《冒险大作战》弓和弩的伤害是有差距的,在射速和射击距离上都有差距,还有多种副本参与其中,还有多个玩家选择不同的流派,我们这里说一下弓和弩的手对比分析,我们这里给大家带来玩家的对比分享,希望大家会在本文中获得帮助。
《冒险大作战》弓弩的伤害对比差距
这个贴我们从伤害构成、专属道具两个方面分析弓弩的伤害差距。并且分析下,如果弓想在副本和竞技反超弩,需要哪些条件。
提前选取个属性100%连击率,作为参照。而本体的连击天赋加成取50%。普系连系比例为2:3
1,弓弩前面的天赋技能都差不多的,一个加爆伤一个加连击,基本持平。
2,弓的%掉血不稳定,之前有贴说了,计算公式有三种,太复杂,只能不考虑在内。另外也说过了,鱼和光子这种强大的BOSS,弓是不会触发%掉血的。
3,弓的100级技能,只能加本体,不会被稀释。但同伴分身无法享受。
4,弩的天赋为一次攻击两发普攻箭+三发连击箭
5,分身都不继承天赋能力,只继承面板。
6,弓天赋技能封神,弩天赋技能只能封窟窿。
好了,开始对比。
本体之战:弩伤害为8.75,弓伤害为3.5。既本体伤害对比2.5:1。就算加上%那个因素估计最多也就是能到1.8:1。既弓本体比弩本体伤害大概低45%。但弓攻击加成有40%,也就是技能伤害比弩高40%,所以弓更像魔剑士,有物理伤害也有技能伤害,如果将来技能秒分身的话,弓会有优势。
分身与同伴伤害相同。
专属同伴与专属神器,这里指章鱼和加特林。他俩按连击个数触发。也就是弩触发率是弓的三倍。弩带章鱼和加特林能从伤害8.75大致提升到11.5。而弓带这两个大致也就从3.5提升到4.5。
所以就伤害而言,弓大概翻一倍或者说提升80%吧,才能赶得上弩。
接下来说说弓怎么才能在副本和竞技反超弩。
副本里,弓反超弩,目前看不可能。如果假设的话,大概也就是把%掉血改成一个更强力更直观的固定数值伤害。但整体来说,这种可行性基本是0。
竞技里,之前帖子说了,弓反打弩,需要开出第二轮的关键技能(缴械,闪电,分身)同时禁魔敌对弩的第二轮关键技能,现在虽然有延时,但射手大致都是同一个套路。最关键大家现在都在搞伤害搞爆发,弓想熬到第二轮技能,真的难。那么弓想反打弩,基本就需要竞技改版了,把伤害系数再调低,或者血系数再调高,总之就是拉长战斗时间。这样弓才能把弩拖进自己的节奏。
总体来说,弓就是不行,伤害很低就是软肋,哪怕回到以前影狩时代的数据(100级技能有100%攻击加成),弓还是比弩的伤害低。加成提到150%,也许弓弩能持平,但我不觉得策划会这么干。
如果不是为了换个职业,换个生活,换个体验,还是别玩弓。
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47.12MB
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2024-11-18
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