《冒险大作战》11月17日更新要停服,不过是在早上四点到六点,除了官方的人要早起维护之外,其他的玩家是不用熬夜或者起早打游戏的,现在大部分游戏的大版本的更新,都是在晚上,部分游戏甚至十一点多就停服,直接关闭了在线玩家竞技渠道,局内的退出来就可以了。
游戏将于2023年11月17日上午04:00-06:00停服更新新增内容1、跨服排位赛新增大师Ⅰ、大师Ⅱ两个段位。王者段位的降级段位为大师Ⅰ,原大师的晋级段位为大师Ⅱ,原大师保级段位为大师Ⅲ,整体奖励更丰厚。只要比原来段位奖励更好就可以了~2、跨服竞技场新增跨服竞技场模式,在原来自己区服进行PK,全区服已经有了跨服排位赛了。预计更新后,变成跟位面战争那样,如每次随机相近4个区一起进行跨服PK。新区进行两次同区服竞技场后,就会转变为跨服竞技场
优化内容1、分身攻击分身受到增益和减益影响。推图烟雾弹也能让分身造成伤害增加30%,快菇加鞭增加分身30%攻速,这样子来看,弩手推图,打武魂塔会进一步提升。同时也受到减益影响,且慢一慢、降维打击等延迟性技能,正常会比分身后出,也会让射手的分身攻速减少40%,攻击减少20%
2、连胜战斗减益
局内同伴伤害受连胜战斗减益影响,这个对应跨服家族大乱斗和姑姑车位
3、跨服排位赛-巅峰排位赛降级人数由10名→20名;-调整了定级赛的对手匹配规则,对手为已定级的玩家。
4、主线关卡调整归一关卡以及后面关卡降低难度,降低了怪物的伤害,增加了怪物的攻速,战士一直被吐槽的无法推图问题,这次应该可以得到解决,但是BOSS,副本等对战士还是不太友好,唯一例外的是胖头鱼,可能对战士友好点,95级后,估计只有战士才能站得住
Bug修复:1、菇菇车位-修复了奇遇奖励预览显示异常问题;-修复了领取停车奖励时被掠夺打断导致的问题;
2、战斗相关
修复了双分身时,站位分开站,之前重叠在一起
-修复了忽视闪避(击晕)>对方闪避(击晕),对方还能低概率闪避(击晕)
-若在家族乱斗战斗中发生双方同归于尽的情况,则双方都视为战斗失败;
-修复了神器开天宝剑额外技能可异常触发坐骑与诗同行技能计数的问题。
职业调整武圣觉醒主动技能:5秒内持续回复(10%→15%)最大生命战神第五个被动:生命每损失10%生命,攻击增加(2%→3%)魔王三转技能描述不准确的问题,触发条件生命值低于50%→60%技能伤害加成伤害无法造成技能暴伤的问题
可以明显看到,这次调整,战士,法师双双纯加强,射手没有调整我认为下一个版本武圣(防守生命百分比剑士崛起)、以及延迟CD技伤流愈灵师会崛起(战士得氪减伤,法师得氪自选二代武魂技能伤害以及技能爆伤)战神(反击战士)觉醒后,因为人物主动技能反击会击飞对面,所以导致对方技能晚出来,自己分身又早早出来,此消彼长,再加上坦度不够,所以我并不认为战神可以崛起。
技能伤害=最终攻击×技能本身伤害数值系数×(1+技能伤害加成)法师之前的技能暴击伤害=技能伤害+最终攻击×技能本身伤害数值系数×(1+技能爆伤系数)因为11月3日,修复了减伤对技能伤害生效,法师也成下水道了,弩手一家独大两星期不到,就要被终结了更新后的法师技能暴击伤害=技能伤害×(1+技能爆伤系数)这样子技能爆伤的计算方法就跟射手普攻暴击一样的算法了~
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
关卡塔防 | 28.82MB
模拟经营 | 21.58MB
角色扮演 | 69.99MB
休闲益智 | 107.40MB
策略战争 | 180.98MB
角色扮演 | 124.40MB
赛车竞速 | 92.39MB
休闲益智 | 56.87MB
赛车竞速 | 61.85MB
《冒险大作战》11月17日更新内容分享介绍
《冒险大作战》11月17日更新要停服,不过是在早上四点到六点,除了官方的人要早起维护之外,其他的玩家是不用熬夜或者起早打游戏的,现在大部分游戏的大版本的更新,都是在晚上,部分游戏甚至十一点多就停服,直接关闭了在线玩家竞技渠道,局内的退出来就可以了。
《冒险大作战》11月17日更新内容分享介绍
游戏将于2023年11月17日上午04:00-06:00停服更新新增内容1、跨服排位赛新增大师Ⅰ、大师Ⅱ两个段位。王者段位的降级段位为大师Ⅰ,原大师的晋级段位为大师Ⅱ,原大师保级段位为大师Ⅲ,整体奖励更丰厚。只要比原来段位奖励更好就可以了~2、跨服竞技场新增跨服竞技场模式,在原来自己区服进行PK,全区服已经有了跨服排位赛了。预计更新后,变成跟位面战争那样,如每次随机相近4个区一起进行跨服PK。新区进行两次同区服竞技场后,就会转变为跨服竞技场
优化内容1、分身攻击分身受到增益和减益影响。推图烟雾弹也能让分身造成伤害增加30%,快菇加鞭增加分身30%攻速,这样子来看,弩手推图,打武魂塔会进一步提升。同时也受到减益影响,且慢一慢、降维打击等延迟性技能,正常会比分身后出,也会让射手的分身攻速减少40%,攻击减少20%
2、连胜战斗减益
局内同伴伤害受连胜战斗减益影响,这个对应跨服家族大乱斗和姑姑车位
3、跨服排位赛-巅峰排位赛降级人数由10名→20名;-调整了定级赛的对手匹配规则,对手为已定级的玩家。
4、主线关卡调整归一关卡以及后面关卡降低难度,降低了怪物的伤害,增加了怪物的攻速,战士一直被吐槽的无法推图问题,这次应该可以得到解决,但是BOSS,副本等对战士还是不太友好,唯一例外的是胖头鱼,可能对战士友好点,95级后,估计只有战士才能站得住
Bug修复:1、菇菇车位-修复了奇遇奖励预览显示异常问题;-修复了领取停车奖励时被掠夺打断导致的问题;
2、战斗相关
修复了双分身时,站位分开站,之前重叠在一起
-修复了忽视闪避(击晕)>对方闪避(击晕),对方还能低概率闪避(击晕)
-若在家族乱斗战斗中发生双方同归于尽的情况,则双方都视为战斗失败;
-修复了神器开天宝剑额外技能可异常触发坐骑与诗同行技能计数的问题。
职业调整武圣觉醒主动技能:5秒内持续回复(10%→15%)最大生命战神第五个被动:生命每损失10%生命,攻击增加(2%→3%)魔王三转技能描述不准确的问题,触发条件生命值低于50%→60%技能伤害加成伤害无法造成技能暴伤的问题
可以明显看到,这次调整,战士,法师双双纯加强,射手没有调整我认为下一个版本武圣(防守生命百分比剑士崛起)、以及延迟CD技伤流愈灵师会崛起(战士得氪减伤,法师得氪自选二代武魂技能伤害以及技能爆伤)战神(反击战士)觉醒后,因为人物主动技能反击会击飞对面,所以导致对方技能晚出来,自己分身又早早出来,此消彼长,再加上坦度不够,所以我并不认为战神可以崛起。
技能伤害=最终攻击×技能本身伤害数值系数×(1+技能伤害加成)法师之前的技能暴击伤害=技能伤害+最终攻击×技能本身伤害数值系数×(1+技能爆伤系数)因为11月3日,修复了减伤对技能伤害生效,法师也成下水道了,弩手一家独大两星期不到,就要被终结了更新后的法师技能暴击伤害=技能伤害×(1+技能爆伤系数)这样子技能爆伤的计算方法就跟射手普攻暴击一样的算法了~
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
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飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
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运动健身 | 37.62MB
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视频播放 | 25.03MB
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学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
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娱乐趣味 | 24.75MB
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关卡塔防 | 28.82MB
模拟经营 | 21.58MB
角色扮演 | 69.99MB
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赛车竞速 | 92.39MB
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赛车竞速 | 61.85MB