《冒险大作战》的竞技场是比较吃战力和装备的,不同职业之间的强势与发育方向有关,并没有说完全无敌的设置,互相克制关系也要考虑到,游戏提供了多种角色、技能和装备选择,玩家可以通过不断的练习和成长来提升自己的实力,与其他玩家进行PK对战。(来源:冒险大作战研究生)
《冒险大作战》弓弩手竞技场pk分析
一、弩的面板数据,连击率、暴击率持平,两个数字的乘法最大化。最终生命:最终攻击:最终防御的比例尽量接近15:5:3。(解析:这个应该是根据人物等级121级后,装备的基础生命,基础攻击,基础防御的这个比例来的)
二、有些战力比我低我打不过,因为装备比我好,连击率接近100(自身80),暴击率72(自身80)。
三、打战力比你高,最终攻击比你高的,面板属性判定比你好的,上战神水灵,让他第二轮吃技能。打战力比你低,全局比你低或差不多,上海盗章,让他比你快死。
四、弩转职后,普攻是二枚子弹,连击子弹由两枚变为三枚子弹,连击伤害目前来说,都没暴击伤害高。尽可能提高普攻系数,普攻系数主要由普攻武魂。同伴图鉴,坐骑赋能来的。普攻还能影响到暴击的伤害的。
额外触发暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数/对方抗暴系数)。额外触发连击伤害=连击系数×最终攻击,对方抗暴不起任何作用;一般来说,连击系数都高于普攻系数,所以连爆率乘法最大化时触发伤害值是最高的,连暴伤害=最终攻击×连击系数×(暴击系数/对方抗暴系数),3枚子弹的额外暴击伤害了,暴连率乘法最大化=暴击率×连击率。
五、暴击和反击或者连击和反击装备另辟蹊径也可以的,弩一般不合成反击粉武魂,所以可以不需要那么多武魂就可以加,加上同伴券刷等级,有普攻伤害系数,连击伤害系数,反击伤害系数的加成,我觉得刷同伴券是目前性价比最高的方式。尽量让普攻系数提高和暴击系数持平。
六、雕像,五全局攻击,四全局攻击一生命,反正面板最终属性值,都按照15:3:5去调整。有条件的优先考虑合成普攻伤害的粉武魂(普攻+技能伤害),技能伤害让你一轮技能下来对方分身先死,很吃香,当然,但是付出武魂代价就高了,升一级完全不同,普攻系数,暴伤系数,也是尽量持平,一高一低,相差太大,触发暴击时,伤害不能最大化,合成暴伤粉武魂放后面,现在技能暴伤不吃香了,超氪佬忽略不计。
我自己总结了下冒险小伙伴 鹰眼 大佬的观点,
(1)最终生命:最终攻击:最终防御按照这个比例15:5:3去调整
(2)弩手连爆装备多,可以越战PK
(3)战力比我们高的,上战神水灵;战力比我们低的,上海盗章
(4)弩优先提高普攻系数
(5)对于弩,同伴券是提高战力的最佳性价比
(6)雕像也是配合15:5:3这个比例调整,普攻+技能伤害合成粉武魂,主要是技能伤害来秒分身
关于最近PK的话,我发现了有一个新的词语,那就是“虚战”,我们以弩手为例,装备除了连爆属性,其他大多都属于虚战。装备高级属性反击、击晕、等都属于虚战。同伴图鉴以及技能图鉴加的反击伤害系数、反击武魂等全部属于虚战,PK看的是最终三维属性,连爆率,连击系数、爆伤系数,暴击抵抗。还有一个经常被我们忽略的,那就是技能伤害。PK的思路就是,谁的分身能存活更久~
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 298.59MB
模拟经营 | 21.58MB
角色扮演 | 69.99MB
模拟经营 | 811.55MB
休闲益智 | 107.40MB
飞行射击 | 129.87MB
模拟经营 | 221.06MB
策略战争 | 180.98MB
《冒险大作战》弓弩手竞技场pk分析
《冒险大作战》的竞技场是比较吃战力和装备的,不同职业之间的强势与发育方向有关,并没有说完全无敌的设置,互相克制关系也要考虑到,游戏提供了多种角色、技能和装备选择,玩家可以通过不断的练习和成长来提升自己的实力,与其他玩家进行PK对战。(来源:冒险大作战研究生)
《冒险大作战》弓弩手竞技场pk分析
一、弩的面板数据,连击率、暴击率持平,两个数字的乘法最大化。最终生命:最终攻击:最终防御的比例尽量接近15:5:3。(解析:这个应该是根据人物等级121级后,装备的基础生命,基础攻击,基础防御的这个比例来的)
二、有些战力比我低我打不过,因为装备比我好,连击率接近100(自身80),暴击率72(自身80)。
三、打战力比你高,最终攻击比你高的,面板属性判定比你好的,上战神水灵,让他第二轮吃技能。打战力比你低,全局比你低或差不多,上海盗章,让他比你快死。
四、弩转职后,普攻是二枚子弹,连击子弹由两枚变为三枚子弹,连击伤害目前来说,都没暴击伤害高。尽可能提高普攻系数,普攻系数主要由普攻武魂。同伴图鉴,坐骑赋能来的。普攻还能影响到暴击的伤害的。
额外触发暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数/对方抗暴系数)。额外触发连击伤害=连击系数×最终攻击,对方抗暴不起任何作用;一般来说,连击系数都高于普攻系数,所以连爆率乘法最大化时触发伤害值是最高的,连暴伤害=最终攻击×连击系数×(暴击系数/对方抗暴系数),3枚子弹的额外暴击伤害了,暴连率乘法最大化=暴击率×连击率。
五、暴击和反击或者连击和反击装备另辟蹊径也可以的,弩一般不合成反击粉武魂,所以可以不需要那么多武魂就可以加,加上同伴券刷等级,有普攻伤害系数,连击伤害系数,反击伤害系数的加成,我觉得刷同伴券是目前性价比最高的方式。尽量让普攻系数提高和暴击系数持平。
六、雕像,五全局攻击,四全局攻击一生命,反正面板最终属性值,都按照15:3:5去调整。有条件的优先考虑合成普攻伤害的粉武魂(普攻+技能伤害),技能伤害让你一轮技能下来对方分身先死,很吃香,当然,但是付出武魂代价就高了,升一级完全不同,普攻系数,暴伤系数,也是尽量持平,一高一低,相差太大,触发暴击时,伤害不能最大化,合成暴伤粉武魂放后面,现在技能暴伤不吃香了,超氪佬忽略不计。
我自己总结了下冒险小伙伴 鹰眼 大佬的观点,
(1)最终生命:最终攻击:最终防御按照这个比例15:5:3去调整
(2)弩手连爆装备多,可以越战PK
(3)战力比我们高的,上战神水灵;战力比我们低的,上海盗章
(4)弩优先提高普攻系数
(5)对于弩,同伴券是提高战力的最佳性价比
(6)雕像也是配合15:5:3这个比例调整,普攻+技能伤害合成粉武魂,主要是技能伤害来秒分身
关于最近PK的话,我发现了有一个新的词语,那就是“虚战”,我们以弩手为例,装备除了连爆属性,其他大多都属于虚战。装备高级属性反击、击晕、等都属于虚战。同伴图鉴以及技能图鉴加的反击伤害系数、反击武魂等全部属于虚战,PK看的是最终三维属性,连爆率,连击系数、爆伤系数,暴击抵抗。还有一个经常被我们忽略的,那就是技能伤害。PK的思路就是,谁的分身能存活更久~
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
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40.60MB
生存冒险
25.13MB
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81.89MB
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306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
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2024-11-18
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飞行射击 | 38.81MB
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策略战争 | 180.98MB