《冒险大作战》游戏融合了冒险、战斗和探索元素,拥有丰富的剧情和多样的任务。其中的风弩手职业是很多玩家的选择,如果你对冒险和角色扮演游戏感兴趣,你可以通过完成任务、提升角色等方式来探索游戏世界,体验战斗的快感和发展角色的乐趣。
被动技能:30%连击几率+15%攻速(45级),忽视闪避+10%+连击伤害增加140%(60级)+连击时发射2枚子弹(80级)+普攻时发射2枚子弹(100级)
主动技能:范围伤害(可增加)+连击伤害增加60%,持续5秒(固定)
职业解析:100级前,法师推图快,而100级后,射手推图快!
个人解读:前期图鉴连击系数,普攻系数都还不高,法师技能又是必中的,并且法师对于技能加成比较高,群体伤害也跟着比较高;
但随着45级被动,射手多了忽视闪避增加10%,也会大大提高了射手推图速度,但其实两者职业差距不是很大,所以各位也没必要转职。
装备属性
装备属性推荐:连击、击晕、反击、闪避、回复、暴击当前驽的版本答案,应该是暴击+闪避,或者暴击+击晕(人家法师都开始玩物理了),追求极致伤害的菇菇们可以选择连击+暴击,连击收益个人感觉不大;个人解读:首先连击伤害受连击系数,最终攻击影响,而连击系数不特意加的话,那么后面跟普攻系数还是有一定差距的,因此普攻伤害其实是比连击伤害高的。
属性分析
这里面,我来讲解下暴击+闪避和暴击+击晕的区别;其实差别主要在于装备的高级属性选择上,其他都一样出装,暴击闪避流可以兼具生存加伤害,而暴击和击晕则可以兼具控制和伤害;两者都是最为主流的玩法,所以在要求上还是以暴击为主,闪避击晕为辅;那么暴击怎么攒呢?1.暴击专属宠物橙色史诗宠物剔牙茄子(暴击+10%)2.遗物面具选择羁绊面具(暴击+10%)3.高级坐骑:焚寂破心(每秒提升1基础暴击几率和5%基础暴击伤害,最高上限20%暴击,100%暴伤)4.再由装备主暴击的加成,10件超越装备容易到达50%(鎏金更高)按照这种叠法,暴击几率可以达到10+10+50+(0-20)=70%-90%的暴击几率,暴击一般叠到70%左右就足够了,剩下的可以用来叠连击、闪避或者击晕。
生存冒险
104.93MB
42.05MB
45.26MB
78.01MB
动作竞技
4.23MB
18.31MB
休闲益智 | 50.56MB
2024-11-11
模拟经营 | 70.50MB
策略战争 | 46.70MB
休闲益智 | 71.78MB
模拟经营 | 66.75MB
运动健身 | 50.39MB
视频播放 | 81.53MB
系统工具 | 21.89MB
新闻阅读 | 69.02MB
系统工具 | 38.90MB
生存冒险 | 442.88MB
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 237.79MB
生存冒险 | 434.88MB
策略战争 | 266.57MB
飞行射击 | 1.71GB
模拟经营 | 90.26MB
《冒险大作战》风弩手职业分析
《冒险大作战》游戏融合了冒险、战斗和探索元素,拥有丰富的剧情和多样的任务。其中的风弩手职业是很多玩家的选择,如果你对冒险和角色扮演游戏感兴趣,你可以通过完成任务、提升角色等方式来探索游戏世界,体验战斗的快感和发展角色的乐趣。
《冒险大作战》风弩手职业分析
被动技能:30%连击几率+15%攻速(45级),忽视闪避+10%+连击伤害增加140%(60级)+连击时发射2枚子弹(80级)+普攻时发射2枚子弹(100级)
主动技能:范围伤害(可增加)+连击伤害增加60%,持续5秒(固定)
职业解析:100级前,法师推图快,而100级后,射手推图快!
个人解读:前期图鉴连击系数,普攻系数都还不高,法师技能又是必中的,并且法师对于技能加成比较高,群体伤害也跟着比较高;
但随着45级被动,射手多了忽视闪避增加10%,也会大大提高了射手推图速度,但其实两者职业差距不是很大,所以各位也没必要转职。
装备属性
装备属性推荐:连击、击晕、反击、闪避、回复、暴击当前驽的版本答案,应该是暴击+闪避,或者暴击+击晕(人家法师都开始玩物理了),追求极致伤害的菇菇们可以选择连击+暴击,连击收益个人感觉不大;个人解读:首先连击伤害受连击系数,最终攻击影响,而连击系数不特意加的话,那么后面跟普攻系数还是有一定差距的,因此普攻伤害其实是比连击伤害高的。
属性分析
这里面,我来讲解下暴击+闪避和暴击+击晕的区别;其实差别主要在于装备的高级属性选择上,其他都一样出装,暴击闪避流可以兼具生存加伤害,而暴击和击晕则可以兼具控制和伤害;两者都是最为主流的玩法,所以在要求上还是以暴击为主,闪避击晕为辅;那么暴击怎么攒呢?1.暴击专属宠物橙色史诗宠物剔牙茄子(暴击+10%)2.遗物面具选择羁绊面具(暴击+10%)3.高级坐骑:焚寂破心(每秒提升1基础暴击几率和5%基础暴击伤害,最高上限20%暴击,100%暴伤)4.再由装备主暴击的加成,10件超越装备容易到达50%(鎏金更高)按照这种叠法,暴击几率可以达到10+10+50+(0-20)=70%-90%的暴击几率,暴击一般叠到70%左右就足够了,剩下的可以用来叠连击、闪避或者击晕。
生存冒险
104.93MB
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动作竞技
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2024-11-11
模拟经营 | 70.50MB
2024-11-11
策略战争 | 46.70MB
2024-11-11
休闲益智 | 71.78MB
2024-11-11
模拟经营 | 66.75MB
2024-11-11
运动健身 | 50.39MB
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系统工具 | 21.89MB
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新闻阅读 | 69.02MB
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生存冒险 | 442.88MB
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角色扮演 | 237.79MB
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策略战争 | 266.57MB
飞行射击 | 1.71GB
模拟经营 | 90.26MB