《冒险大作战》至今已经开服了三四个月,玩家之间的发展也趋于平衡,且官方更新的多个版本之后,改变了很多职业的玩法,一个版本一代神是对这个游戏发展阶段的一个简单概述,我们这里说的是游戏大概的划分吗,来自玩家讨论和官方更新的互动内容,并不是非常的官方,不过可以给老玩家们带来一些思考。(来源:冒险大作战研究所)
冒险大作战我最开始玩的是1011区,也就是11区,玩了几个小时后,感觉太单机了,就没有继续玩了(那时候拿飞骑令还是比较简单的),然后后面1052区的时候,发现小游戏排行榜第十名左右,发现很多人在玩,所以我又跟着玩了起来了。
第一阶段:混沌时代。这个时候刚开服,大家都不知道咋玩,更别说职业强度。所以,六个职业你都能看到,大家爱玩哪个职业就玩哪个职业,看的是个人对游戏的理解程度以及100级模型帅不帅。这时候的游戏氪金程度低到你无法想象,只有首充礼包(6-30-68)以及68免广告。2000起的高级坐骑和高级神器是专门为氪佬准备的。
第二阶段:魔灵霸屏,反击战士分羹。慢慢的大家发现技能伤害远高于低端属性的物理伤害,然后法师逐渐被大家接受。其中魔灵以高伤害被大多数人喜欢,它还是唯一带技能暴击的职业,有时BOSS能不能打过就看技能暴不暴击,所以大家都称“赌狗”。而愈灵的天赋主回复加速和持续时间,让人感觉没那么强。还有很重要一点,那时大家都没闪电突袭,所以魔灵一套六技能直接把对面送走,就三秒。另外一部分玩家发现了反击战士在竞技时反击优势也很大,属于法师一套技能不能带走,那么反手就送走法师。所以一些氪金大佬选择反击战士。
第三阶段:愈灵师强势崛起,反击战士比例偏低。慢慢的,大家发现愈灵师的技能减CD在PVP中是那么好用,属于完全碾压魔灵的存在,而且竞技场调整后,每场战斗都不会低于15秒,魔灵的优势没了,相对使愈灵优势明显。另外因为竞技的奖励和玩法太少,所以一部分大佬放弃反击战士,拿起法杖做起愈灵。(8月11日,推出来了氪金系统各种特权卡,以及战令,打破了2000以下氪金差距不大的局面了)
第四阶段:弓箭手、一览众山小。随着武魂系统出来,大家又摸透了物理暴击爆伤,发现物理暴击的伤害大的可怕。而此时影狩100级技能触发暴击后增加100%攻击加成将驽甩在后面。此时弓箭手有着和驽一样的物理伤害,同时还有着驽没有的普攻1%当前生命值掉血。推图进度也是弓箭手第一梯队,领先愈灵师好几个梯队。
第五阶段:策划拦腰斩、弩终封神。策划慢慢也觉得弓箭手强的不像话,然后就拦腰一砍,直接把触发暴击后,攻击增加100%加成砍到40%。那结果还用说么,大家都转了弩,虽然弩也被砍了,但不像弓箭手那么狠。
第六阶段:觉醒阶段,PK愈灵吊打弩射手。PVP玩法逐渐加强,奖励也越来越多,新出的活动玩法越来越快了(氪金速度嘎嘎快),我一个6米钥匙党感觉越来越跟不上游戏的节奏了。弩推图,打BOSS,武魂试炼公认的第一梯队,PK没有那么强势了,主要原因是都知道了要叠暴击抵抗,暴击抵抗上来,弩就打不动了(暴击伤害的爆伤系数是除以暴击抵抗而不是用减法的,所以暴击抵抗叠加到500%左右,弩基本上就打不动了)。
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
《冒险大作战》玩家发展的六个阶段
《冒险大作战》至今已经开服了三四个月,玩家之间的发展也趋于平衡,且官方更新的多个版本之后,改变了很多职业的玩法,一个版本一代神是对这个游戏发展阶段的一个简单概述,我们这里说的是游戏大概的划分吗,来自玩家讨论和官方更新的互动内容,并不是非常的官方,不过可以给老玩家们带来一些思考。(来源:冒险大作战研究所)
冒险大作战我最开始玩的是1011区,也就是11区,玩了几个小时后,感觉太单机了,就没有继续玩了(那时候拿飞骑令还是比较简单的),然后后面1052区的时候,发现小游戏排行榜第十名左右,发现很多人在玩,所以我又跟着玩了起来了。
第一阶段:混沌时代。这个时候刚开服,大家都不知道咋玩,更别说职业强度。所以,六个职业你都能看到,大家爱玩哪个职业就玩哪个职业,看的是个人对游戏的理解程度以及100级模型帅不帅。这时候的游戏氪金程度低到你无法想象,只有首充礼包(6-30-68)以及68免广告。2000起的高级坐骑和高级神器是专门为氪佬准备的。
第二阶段:魔灵霸屏,反击战士分羹。慢慢的大家发现技能伤害远高于低端属性的物理伤害,然后法师逐渐被大家接受。其中魔灵以高伤害被大多数人喜欢,它还是唯一带技能暴击的职业,有时BOSS能不能打过就看技能暴不暴击,所以大家都称“赌狗”。而愈灵的天赋主回复加速和持续时间,让人感觉没那么强。还有很重要一点,那时大家都没闪电突袭,所以魔灵一套六技能直接把对面送走,就三秒。另外一部分玩家发现了反击战士在竞技时反击优势也很大,属于法师一套技能不能带走,那么反手就送走法师。所以一些氪金大佬选择反击战士。
第三阶段:愈灵师强势崛起,反击战士比例偏低。慢慢的,大家发现愈灵师的技能减CD在PVP中是那么好用,属于完全碾压魔灵的存在,而且竞技场调整后,每场战斗都不会低于15秒,魔灵的优势没了,相对使愈灵优势明显。另外因为竞技的奖励和玩法太少,所以一部分大佬放弃反击战士,拿起法杖做起愈灵。(8月11日,推出来了氪金系统各种特权卡,以及战令,打破了2000以下氪金差距不大的局面了)
第四阶段:弓箭手、一览众山小。随着武魂系统出来,大家又摸透了物理暴击爆伤,发现物理暴击的伤害大的可怕。而此时影狩100级技能触发暴击后增加100%攻击加成将驽甩在后面。此时弓箭手有着和驽一样的物理伤害,同时还有着驽没有的普攻1%当前生命值掉血。推图进度也是弓箭手第一梯队,领先愈灵师好几个梯队。
第五阶段:策划拦腰斩、弩终封神。策划慢慢也觉得弓箭手强的不像话,然后就拦腰一砍,直接把触发暴击后,攻击增加100%加成砍到40%。那结果还用说么,大家都转了弩,虽然弩也被砍了,但不像弓箭手那么狠。
第六阶段:觉醒阶段,PK愈灵吊打弩射手。PVP玩法逐渐加强,奖励也越来越多,新出的活动玩法越来越快了(氪金速度嘎嘎快),我一个6米钥匙党感觉越来越跟不上游戏的节奏了。弩推图,打BOSS,武魂试炼公认的第一梯队,PK没有那么强势了,主要原因是都知道了要叠暴击抵抗,暴击抵抗上来,弩就打不动了(暴击伤害的爆伤系数是除以暴击抵抗而不是用减法的,所以暴击抵抗叠加到500%左右,弩基本上就打不动了)。
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB