《冒险大作战》的竞技是氛围PVE和PVE的,大部分时间玩家在打的都是PVE也就是打电脑设置的系统角色,参加一些竞技就需要打玩家,玩家发育是不平衡的,进入游戏有先后不说,发展根据氪金的程度,也会有不同发育走向,并不是完全无敌的,我们就说一下伤害机制的计算问题。
PVE伤害计算:
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数
人物连击伤害=最终攻击×连击系数
人物反击伤害=最终攻击×反击系数×3.6(8月21日更新了战士PVE伤害,具体表现为反击伤害×3.6)
人物普攻暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)
这里面的最终攻击×普攻系数实际上就是人物普攻的伤害了
人物连击暴击伤害=最终攻击×连击系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)
人物反击暴击伤害=最终攻击×反击系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)
前面怪物暴击抵抗数值为0,后面怪物暴击抵抗数值会越来越大。
人物技能伤害=最终攻击×技能本身数值系数×(1+技能伤害系数)
人物技能暴击伤害=人物技能伤害+最终攻击×技能本身数值系数×(1+技能爆伤系数)
另外五个主动技能伤害以及技能爆伤,都是跟人物一样计算的
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 (宠物点击进去可以直观看到)
全局攻击跟最终攻击计算关系
最终攻击=当前最终攻击×(1+全局攻击系数)
目前出现全局攻击的有:
(1)雕像的全局攻击
(2)武魂的全局攻击
(3)高级坐骑——云漂漂兮、游鱼纸鸢、与诗同行
(4)高级神器——月影拂面灯(花灯)、糖果加特林、开天宝剑
(5)部分时装:猪猪侠、玉宇秋光
(6)法师45级被动:全局攻击+12%
这边为什么不把菇菇庄园的稻草人和除草机的全局攻击算进来呢?相信有很多细心的冒险小伙伴都知道,因为这个仅仅是对偷菜人驱赶时,才生效的。(菇菇车位全局攻击也是如此)
还有一个是增加对BOSS伤害系数(只针对BOSS有效,非BOSS是无效的)
就是在原来的伤害×(1+BOSS伤害系数)
如:我们在遗物选择里,佩戴兽皮书:增加20%对BOSS伤害
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数×(1+20%)
宠物也是一样的计算方式:
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 ×(1+20%)
这边建议蘑菇雕像洗这三套
A:5全局攻击(通用)
B:5BOSS伤害(拿资源)
C:3全局攻击+2全局生命(PK)
PVP伤害计算:
这边根据感谢 冒险小伙伴 焉知鱼 和 1061 有被菜到 的提供
普攻伤害=(最终攻击-最终防御)×普攻系数÷120,120这个是他们测试出来的系数,我自己专门用小号去测试,测试出来不是这样子的,小伙伴们可以自行去测试,这边只是简单提供一下思路~,这边我再这个公式的基础上修改一下:
普攻伤害=(a最终攻击-b最终防御)×c普攻系数(a,b,c都是一个固定数值)
根据这样子三组数据,三个未知数,三个方程式,可以算出来固定数值a,b,c
这个有兴趣的小伙伴,可以去测试一下~
减伤这个问题,我自己有做过测试:
如带上鹿,减伤15%,对方小伙伴之前伤害为1000,带上鹿之后,受到的伤害就变为850了。之前减伤对技能伤害不生效,11月3日,官方会修复这个BUG,所以,法师又要被砍了一刀了??
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
《冒险大作战》伤害计算解析(PVE和PVP)
《冒险大作战》的竞技是氛围PVE和PVE的,大部分时间玩家在打的都是PVE也就是打电脑设置的系统角色,参加一些竞技就需要打玩家,玩家发育是不平衡的,进入游戏有先后不说,发展根据氪金的程度,也会有不同发育走向,并不是完全无敌的,我们就说一下伤害机制的计算问题。
冒险大作战伤害计算解析(PVE和PVP)
PVE伤害计算:
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数
人物连击伤害=最终攻击×连击系数
人物反击伤害=最终攻击×反击系数×3.6(8月21日更新了战士PVE伤害,具体表现为反击伤害×3.6)
人物普攻暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)
这里面的最终攻击×普攻系数实际上就是人物普攻的伤害了
人物连击暴击伤害=最终攻击×连击系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)
人物反击暴击伤害=最终攻击×反击系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)
前面怪物暴击抵抗数值为0,后面怪物暴击抵抗数值会越来越大。
人物技能伤害=最终攻击×技能本身数值系数×(1+技能伤害系数)
人物技能暴击伤害=人物技能伤害+最终攻击×技能本身数值系数×(1+技能爆伤系数)
另外五个主动技能伤害以及技能爆伤,都是跟人物一样计算的
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 (宠物点击进去可以直观看到)
全局攻击跟最终攻击计算关系
最终攻击=当前最终攻击×(1+全局攻击系数)
目前出现全局攻击的有:
(1)雕像的全局攻击
(2)武魂的全局攻击
(3)高级坐骑——云漂漂兮、游鱼纸鸢、与诗同行
(4)高级神器——月影拂面灯(花灯)、糖果加特林、开天宝剑
(5)部分时装:猪猪侠、玉宇秋光
(6)法师45级被动:全局攻击+12%
这边为什么不把菇菇庄园的稻草人和除草机的全局攻击算进来呢?相信有很多细心的冒险小伙伴都知道,因为这个仅仅是对偷菜人驱赶时,才生效的。(菇菇车位全局攻击也是如此)
还有一个是增加对BOSS伤害系数(只针对BOSS有效,非BOSS是无效的)
就是在原来的伤害×(1+BOSS伤害系数)
如:我们在遗物选择里,佩戴兽皮书:增加20%对BOSS伤害
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数×(1+20%)
宠物也是一样的计算方式:
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 ×(1+20%)
这边建议蘑菇雕像洗这三套
A:5全局攻击(通用)
B:5BOSS伤害(拿资源)
C:3全局攻击+2全局生命(PK)
PVP伤害计算:
这边根据感谢 冒险小伙伴 焉知鱼 和 1061 有被菜到 的提供
普攻伤害=(最终攻击-最终防御)×普攻系数÷120,120这个是他们测试出来的系数,我自己专门用小号去测试,测试出来不是这样子的,小伙伴们可以自行去测试,这边只是简单提供一下思路~,这边我再这个公式的基础上修改一下:
普攻伤害=(a最终攻击-b最终防御)×c普攻系数(a,b,c都是一个固定数值)
根据这样子三组数据,三个未知数,三个方程式,可以算出来固定数值a,b,c
这个有兴趣的小伙伴,可以去测试一下~
减伤这个问题,我自己有做过测试:
如带上鹿,减伤15%,对方小伙伴之前伤害为1000,带上鹿之后,受到的伤害就变为850了。之前减伤对技能伤害不生效,11月3日,官方会修复这个BUG,所以,法师又要被砍了一刀了??
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB