冒险大作战PK伤害是有变化的,随着玩家实力的变强,多种多样的辅助的伤害加成之下,还有宠物、装备、菇菇机多种类型不同的增益,玩家对pk的伤害,是需要有些底气的,要不然乱玩一气,就比较被动,我们这里说的额是玩家的测试分享的数据,希望对大家有用。
前提:官方提供数据,冒险小伙伴 LX不谈理想 负责计算,有想要参与计算PK伤害测试小伙伴们((测试阶段——小号成立,大号还没有大量数据支撑))
测试内容
这边重新建立的2个冒险小号
宠物技能全部卸下来
冒险小号甲(26级)
最终攻击9058 最终防御 3165 减伤0%
冒险小号乙(26级)
最终攻击6084 最终防御 2022 减伤0%
甲对乙的最终伤害1504 乙对甲的最终普攻伤害642
甲这个角色数据全部不变,接下来我们只改变乙的一个变量(防御)
乙的最基础防御778,我们用科技对乙进行升级,每次+20%基础防御
防御最终加成:778×0.2=155.6,最初的甲对乙的伤害为1504
第一次最终防御实际数据:2022+155=2177,甲对乙的普攻伤害为1471
第二次最终防御实际数据:2177+156=2333,甲对乙的普攻伤害为1438
第三次最终防御实际数据:2333+155=2488,甲对乙的普攻伤害为1405
第四次最终防御实际数据:2488+156=2644,甲对乙的普攻伤害为1372
(9058-2022)×0.2138=1504.30(实际1504)
(9058-2177)×0.2138=1471.15(实际1438)
(9058-2333)×0.2138=1437.80(实际1405)
(9058-2488)×0.2138=1404.67(实际1372)
0.2138是根据最终普攻伤害÷(最终攻击-最终防御)得来的,后面会发现,随着最终防御提高,0.2138系数会稍微降低一点。
接下来,我们单独对乙的一个变量进行测试(攻击)
(乙最终攻击-甲最终防御)×0.22
(6084-3165)×0.22=642.18(实际伤害642)
(6552-3165)×0.22=745.14(实际伤害745)
(7020-3165)×0.22=848.1(实际伤害847)
(7488-3165)×0.22=951.1(实际伤害951)
(7957-3165)×0.22=1054.2(实际伤害1054)
目前LX不谈理想小伙伴是有验证了一下,高战也是(最终攻击-最终防御)×0.22=人物普攻伤害
变量0.2138跟0.22这个变量跟防御值有关系,防御值越高,相对应的这个变量也会跟着稍微高起来的
高战玩家可以自行去验证下,目前PK太看分身了,很大程度就是看谁分身存活时间长。分身目前来看,不能释放技能,血量为本体血量30%,但是防御100%继承了人物的最终防御,伤害为人物的2倍,配合风暴项链,进一步提高分身输出能力。
我们看下121级鎏金装备血量大约19.5万,攻击3744,防御1248
攻击大概为防御数值的3倍,血量大概为攻击数值的5倍,即
生命=5倍攻击=15倍防御
知道了PK伤害结论,我们可以来讨论雕像如何搭配最大化。
攻击是加全部,人物攻击,技能,以及同伴,分身
防御是加人物的,以及分身。普攻伤害,暴击伤害,技能伤害等输出伤害全部受防御值影响
血量是加人物的,以及分身
攻击这个肯定需要的,我们要来讨论的是生命和防御性价比
生命和防御雕像假设都加20%
按照比例,假设人物生命450M,攻击90M,防御30M
那么分身生命为135M
生命+20%,人物生命为540M,分身生命为162M
防御+20%,人物防御为36M,分身防御也为36M
个人认为现在PK攻击,生命,防御三者加成选择如下
攻击=生命=2倍防御
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
休闲益智 | 41.87MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 159.49MB
角色扮演 | 298.59MB
角色扮演 | 52.54MB
找物解谜 | 39.05MB
模拟经营 | 21.58MB
休闲益智 | 404.55MB
《冒险大作战》PK伤害测试
冒险大作战PK伤害是有变化的,随着玩家实力的变强,多种多样的辅助的伤害加成之下,还有宠物、装备、菇菇机多种类型不同的增益,玩家对pk的伤害,是需要有些底气的,要不然乱玩一气,就比较被动,我们这里说的额是玩家的测试分享的数据,希望对大家有用。
冒险大作战PK伤害测试
前提:官方提供数据,冒险小伙伴 LX不谈理想 负责计算,有想要参与计算PK伤害测试小伙伴们((测试阶段——小号成立,大号还没有大量数据支撑))
测试内容
这边重新建立的2个冒险小号
宠物技能全部卸下来
冒险小号甲(26级)
最终攻击9058 最终防御 3165 减伤0%
冒险小号乙(26级)
最终攻击6084 最终防御 2022 减伤0%
甲对乙的最终伤害1504 乙对甲的最终普攻伤害642
甲这个角色数据全部不变,接下来我们只改变乙的一个变量(防御)
乙的最基础防御778,我们用科技对乙进行升级,每次+20%基础防御
防御最终加成:778×0.2=155.6,最初的甲对乙的伤害为1504
第一次最终防御实际数据:2022+155=2177,甲对乙的普攻伤害为1471
第二次最终防御实际数据:2177+156=2333,甲对乙的普攻伤害为1438
第三次最终防御实际数据:2333+155=2488,甲对乙的普攻伤害为1405
第四次最终防御实际数据:2488+156=2644,甲对乙的普攻伤害为1372
(9058-2022)×0.2138=1504.30(实际1504)
(9058-2177)×0.2138=1471.15(实际1438)
(9058-2333)×0.2138=1437.80(实际1405)
(9058-2488)×0.2138=1404.67(实际1372)
0.2138是根据最终普攻伤害÷(最终攻击-最终防御)得来的,后面会发现,随着最终防御提高,0.2138系数会稍微降低一点。
接下来,我们单独对乙的一个变量进行测试(攻击)
(乙最终攻击-甲最终防御)×0.22
(6084-3165)×0.22=642.18(实际伤害642)
(6552-3165)×0.22=745.14(实际伤害745)
(7020-3165)×0.22=848.1(实际伤害847)
(7488-3165)×0.22=951.1(实际伤害951)
(7957-3165)×0.22=1054.2(实际伤害1054)
目前LX不谈理想小伙伴是有验证了一下,高战也是(最终攻击-最终防御)×0.22=人物普攻伤害
变量0.2138跟0.22这个变量跟防御值有关系,防御值越高,相对应的这个变量也会跟着稍微高起来的
高战玩家可以自行去验证下,目前PK太看分身了,很大程度就是看谁分身存活时间长。分身目前来看,不能释放技能,血量为本体血量30%,但是防御100%继承了人物的最终防御,伤害为人物的2倍,配合风暴项链,进一步提高分身输出能力。
我们看下121级鎏金装备血量大约19.5万,攻击3744,防御1248
攻击大概为防御数值的3倍,血量大概为攻击数值的5倍,即
生命=5倍攻击=15倍防御
知道了PK伤害结论,我们可以来讨论雕像如何搭配最大化。
攻击是加全部,人物攻击,技能,以及同伴,分身
防御是加人物的,以及分身。普攻伤害,暴击伤害,技能伤害等输出伤害全部受防御值影响
血量是加人物的,以及分身
攻击这个肯定需要的,我们要来讨论的是生命和防御性价比
生命和防御雕像假设都加20%
按照比例,假设人物生命450M,攻击90M,防御30M
那么分身生命为135M
生命+20%,人物生命为540M,分身生命为162M
防御+20%,人物防御为36M,分身防御也为36M
个人认为现在PK攻击,生命,防御三者加成选择如下
攻击=生命=2倍防御
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
休闲益智 | 41.87MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 159.49MB
角色扮演 | 298.59MB
角色扮演 | 52.54MB
找物解谜 | 39.05MB
模拟经营 | 21.58MB
休闲益智 | 404.55MB