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《冒险大作战》各个版本变化归纳

时间:2023-12-04 21:10:01 编辑:小杰 阅读:341

《冒险大作战》的游戏已经上线了快2个月了,随着玩家的变多,版本的更新也越来越频繁,同时玩家也发现了一个有趣的事情,就是不同版本的变化,并不是有固定规律的,策划既采取了部分粉丝的建议,又加了一些自己的想法,在游戏平衡与破坏中左右博弈,不可能出现恒强的,就是大家要时刻关注版本的变化。

《冒险大作战》各个版本变化归纳

《冒险大作战》各个版本变化归纳

第一阶段:混沌时代。

这个时候刚开服,大家都不知道咋玩,更别说职业强度。所以,六个职业你都能看到,大家爱玩哪个职业就玩哪个职业,看的是个人对游戏的理解程度以及100级模型帅不帅。这时候的游戏氪金程度低到你无法想象,只有首充礼包(6-30-68)以及68免广告。2000起的高级坐骑和高级神器是专门为氪佬准备的。

第二阶段:魔灵霸屏

反击战士分羹。慢慢的大家发现技能伤害远高于低端属性的物理伤害,然后法师逐渐被大家接受。其中魔灵以高伤害被大多数人喜欢,它还是唯一带技能暴击的职业,有时BOSS能不能打过就看技能暴不暴击,所以大家都称“赌狗”。而愈灵的天赋主回复加速和持续时间,让人感觉没那么强。还有很重要一点,那时大家都没闪电突袭,所以魔灵一套六技能直接把对面送走,就三秒。另外一部分玩家发现了反击战士在竞技时反击优势也很大,属于法师一套技能不能带走,那么反手就送走法师。所以一些氪金大佬选择反击战士。

第三阶段:愈灵师强势崛起,反击战士比例偏低。

大家发现愈灵师的技能减CD在PVP中是那么好用,属于完全碾压魔灵的存在,而且竞技场调整后,每场战斗都不会低于15秒,魔灵的优势没了,相对使愈灵优势明显。另外因为竞技的奖励和玩法太少,所以一部分大佬放弃反击战士,拿起法杖做起愈灵。(8月11日,推出来了氪金系统各种特权卡,以及战令,打破了2000以下氪金差距不大的局面了)

第四阶段:弓箭手、一览众山小。

随着武魂系统出来,大家又摸透了物理暴击爆伤,发现物理暴击的伤害大的可怕。而此时影狩100级技能触发暴击后增加100%攻击加成将驽甩在后面。此时弓箭手有着和驽一样的物理伤害,同时还有着驽没有的普攻1%当前生命值掉血。推图进度也是弓箭手第一梯队,领先愈灵师好几个梯队。

第五阶段:策划拦腰斩、弩终封神。

策划慢慢也觉得弓箭手强的不像话,然后就拦腰一砍,直接把触发暴击后,攻击增加100%加成砍到40%。那结果还用说么,大家都转了弩,虽然弩也被砍了,但不像弓箭手那么狠。

第六阶段:觉醒阶段,PK愈灵吊打弩射手。

PVP玩法逐渐加强,奖励也越来越多,新出的活动玩法越来越快了(氪金速度嘎嘎快),我一个6米钥匙党感觉越来越跟不上游戏的节奏了。弩推图,打BOSS,武魂试炼公认的第一梯队,PK没有那么强势了,主要原因是都知道了要叠暴击抵抗,暴击抵抗上来,弩就打不动了(暴击伤害的爆伤系数是除以暴击抵抗而不是用减法的,所以暴击抵抗叠加到500%左右,弩基本上就打不动了)。