《冒险大作战》弩手的玩法是比较多的,毕竟玩家都喜欢最完全的玩法,就是最好做到远程攻击,且不会受到近身的伤害,还有弩手的多种连击的功能,还有附带的功能的暴击和爆伤,装备的高级属性也很强,还有武魂和雕像的暴击伤害词条的辅助。
如果说一个职业,从开头玩到觉120级,那么这个职业,我肯定选择弩。弩这个射手职业,打BOSS,武魂试料,无疑是最强的,关卡就前面60级左右慢点,后面普攻系数起来(抽同伴),推图也就嘎嘎猛了。
被动技能:30%连击几率+15%攻速(45级),忽视闪避+10%+连击伤害增加140%(60级)+连击时发射2枚子弹(80级)+普攻时发射2枚子弹(100级)
主动技能:范围伤害(可增加)+连击伤害增加60%,持续5秒(固定)
弩的伤害,或者说射手当前的伤害来源,主要来自暴击和爆伤,暴击的主要来于装备的高级属性,爆伤主要来自武魂以及雕像暴击伤害词条。
我们直接先来公式
普攻伤害=最终攻击×普攻系数
暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(爆伤系数÷暴击抵抗),法师暴击抵抗加到700%,射手完全打不动(大佬测试)。刚开始怪物暴击抵抗是100%,后面会随着关卡提升而提升,只要暴击抵抗系数不超过500%,射手暴击爆伤路线PK还是可以的,但是对方要是暴击抵抗超过500%,那么射手暴击爆伤PK就不强了,玩家要叠加到500%暴抵抗也是差不多需要120级左右,在这之前,射手还是走暴击爆伤路线。觉醒后,走连击路线~
射手强势期在于:同伴藏宝龙和技能分身攻击。
人物本身的暴击伤害200%,有了藏宝龙后,人物的暴击伤害加成变成了250%,如射手雕像加85%暴击伤害,没有藏宝龙,暴击伤害系数只加2×85%=170%,而有了藏宝龙后,射手暴击伤害系数就加了2.5×85%=212.5%,还有武魂暴击伤害的加成等。
分身攻击:造成人物攻击的2倍,可以完美继承人物的连击暴击等。还可以帮助射手抵挡伤害等。再配合遗物风暴项链:使分身攻击的分身攻击时,额外造成30%的伤害。暴击和爆伤再叠起来,伤害高得惊人。
一、装备选择
射手走暴击爆伤路线,装备就主暴击,副连击,60级后,就可以优先暴击装备了,暴击有一个暴击阀值,按照目前来暴击阀值在70%,即超过这个,暴击率,可以明显感觉刀刀暴击,低于这个,暴击率就没那么明显了。
现在装备加强了血量,相同战力情况下,射手已经很难第一轮技能后,将法师一波推了。因此PK阵容也有了改变,PK搭配的话,需要往持久战方向考虑了。推图,打关卡,打boss可以按照之前的搭配。
推图搭配
同伴搭配:酒鬼蜗、剔牙茄子、海盗章、藏宝龙、侠客鸟
技能搭配:烟雾弹、金币炸弹(普攻伤害增加35%,持续5S)、快菇加鞭(增加30%攻速,持续5S)、分身攻击、棘轮丛生(布置一个陷阱,并每秒减速40%,持续5S)
二、PK搭配
同伴搭配:剔牙茄子(唯一加暴击10%同伴),藏宝龙(基础爆伤+50%),水灵(库客龟,天使鹿),海盗章,雪大将。
技能搭配:闪电突袭,且慢一慢,烟雾弹,降维打击(缴械),分身攻击
三、武魂——全局生命(主打一个肉)
全局生命至少加到最高武魂等级的一半,可以更多,如全局攻击等级加到30级,那么全局生命至少等级到15级。射手核心,分身是本体血量的30%
四、雕像搭配
推图:1攻4爆伤
PK:1攻4爆伤
觉醒后PK:5攻击或 4攻1连击,适当洗两个全局生命,PK可能会有奇效
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
《冒险大作战》弩从头到尾的玩法-生命之驽
《冒险大作战》弩手的玩法是比较多的,毕竟玩家都喜欢最完全的玩法,就是最好做到远程攻击,且不会受到近身的伤害,还有弩手的多种连击的功能,还有附带的功能的暴击和爆伤,装备的高级属性也很强,还有武魂和雕像的暴击伤害词条的辅助。
《冒险大作战》弩从头到尾的玩法-生命之驽
如果说一个职业,从开头玩到觉120级,那么这个职业,我肯定选择弩。弩这个射手职业,打BOSS,武魂试料,无疑是最强的,关卡就前面60级左右慢点,后面普攻系数起来(抽同伴),推图也就嘎嘎猛了。
被动技能:30%连击几率+15%攻速(45级),忽视闪避+10%+连击伤害增加140%(60级)+连击时发射2枚子弹(80级)+普攻时发射2枚子弹(100级)
主动技能:范围伤害(可增加)+连击伤害增加60%,持续5秒(固定)
弩的伤害,或者说射手当前的伤害来源,主要来自暴击和爆伤,暴击的主要来于装备的高级属性,爆伤主要来自武魂以及雕像暴击伤害词条。
我们直接先来公式
普攻伤害=最终攻击×普攻系数
暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(爆伤系数÷暴击抵抗),法师暴击抵抗加到700%,射手完全打不动(大佬测试)。刚开始怪物暴击抵抗是100%,后面会随着关卡提升而提升,只要暴击抵抗系数不超过500%,射手暴击爆伤路线PK还是可以的,但是对方要是暴击抵抗超过500%,那么射手暴击爆伤PK就不强了,玩家要叠加到500%暴抵抗也是差不多需要120级左右,在这之前,射手还是走暴击爆伤路线。觉醒后,走连击路线~
射手强势期在于:同伴藏宝龙和技能分身攻击。
人物本身的暴击伤害200%,有了藏宝龙后,人物的暴击伤害加成变成了250%,如射手雕像加85%暴击伤害,没有藏宝龙,暴击伤害系数只加2×85%=170%,而有了藏宝龙后,射手暴击伤害系数就加了2.5×85%=212.5%,还有武魂暴击伤害的加成等。
分身攻击:造成人物攻击的2倍,可以完美继承人物的连击暴击等。还可以帮助射手抵挡伤害等。再配合遗物风暴项链:使分身攻击的分身攻击时,额外造成30%的伤害。暴击和爆伤再叠起来,伤害高得惊人。
一、装备选择
射手走暴击爆伤路线,装备就主暴击,副连击,60级后,就可以优先暴击装备了,暴击有一个暴击阀值,按照目前来暴击阀值在70%,即超过这个,暴击率,可以明显感觉刀刀暴击,低于这个,暴击率就没那么明显了。
现在装备加强了血量,相同战力情况下,射手已经很难第一轮技能后,将法师一波推了。因此PK阵容也有了改变,PK搭配的话,需要往持久战方向考虑了。推图,打关卡,打boss可以按照之前的搭配。
推图搭配
同伴搭配:酒鬼蜗、剔牙茄子、海盗章、藏宝龙、侠客鸟
技能搭配:烟雾弹、金币炸弹(普攻伤害增加35%,持续5S)、快菇加鞭(增加30%攻速,持续5S)、分身攻击、棘轮丛生(布置一个陷阱,并每秒减速40%,持续5S)
二、PK搭配
同伴搭配:剔牙茄子(唯一加暴击10%同伴),藏宝龙(基础爆伤+50%),水灵(库客龟,天使鹿),海盗章,雪大将。
技能搭配:闪电突袭,且慢一慢,烟雾弹,降维打击(缴械),分身攻击
三、武魂——全局生命(主打一个肉)
全局生命至少加到最高武魂等级的一半,可以更多,如全局攻击等级加到30级,那么全局生命至少等级到15级。射手核心,分身是本体血量的30%
四、雕像搭配
推图:1攻4爆伤
PK:1攻4爆伤
觉醒后PK:5攻击或 4攻1连击,适当洗两个全局生命,PK可能会有奇效
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
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策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
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飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
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休闲益智 | 41.87MB
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策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB