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《冒险大作战》廖若晨星驽觉醒前后流派选择

时间:2023-12-08 00:15:01 编辑:小杰 阅读:512

《冒险大作战》是一款流行的角色扮演游戏,其中有许多不同的流派可供选择。以下是一些可能的流派选项,如果你选择勇士流派,你将成为一个强大的战士,擅长使用各种武器和战术,可以在战斗中立于不败之地。选择法师流派,你将拥有强大的魔法力量,可以使用各种元素和法术来攻击敌人,并施展各种有用的增益效果。选择猎人流派,你将成为一名熟练的射手,擅长使用弓箭和其他远程武器,可以在战斗中精准地打击敌人。如果选择盗贼流派,你将成为一个潜入专家,擅长偷窃和暗杀技巧,可以在战斗中利用隐身和偷袭来取得优势。如果选择圣职者流派,你将拥有治愈和神圣力量,可以为队友提供支持和治疗,并对抗邪恶势力。(感谢冒险大神-廖若晨星-提供的关于驽觉醒前后流派伤害数据计算)

《冒险大作战》廖若晨星驽觉醒前后流派选择

《冒险大作战》廖若晨星驽觉醒前后流派选择

伤害公式及基础数据:

普攻伤害=普攻系数*最终攻击

20级红暴伤武魂460.2%

连击伤害=连击系数*最终攻击

20级红连击武魂920.5%

暴击伤害=(暴伤/抗暴)*普攻伤害

5连击雕像1000%

连暴伤害=(暴伤/抗暴)*连击伤害

5暴击雕像500%

带入数据:

人物暴伤=[(基础200+宝藏龙50)*(1+蓝龙38%+雕像500%+20级红暴伤武魂460.2%)]=2745.5%,取整2800%(不计算飞剑,雕像按5个SSS暴伤500计算),带连击雕像则是1495.5%,取整1500%

普攻系数1087.9%(每个人由于神器坐骑的差别会有差异),取整1100%

连击系数=2584.4%,取整2600%[我不带雕像和武魂的连击系数是663.9%(每个人由于神器坐骑的差别会有差异)+雕像1000%+武魂920.5%,连击没有额外加成,所以直接加在面板上),带暴击雕像则是1584.4%,取整1600%

人物攻击取整,100m

设弩两种流派的人物属性:

人物1(主暴击)

暴击率取值75%(理论最大值80%)

暴击伤害系数取值28

连击率取值85%(理论最大值90%)

连击伤害系数取值16

人物2(主连击)

暴击率取值65%(理论最大值70%)

暴击伤害系数取值15

连击率取值95%(理论最大值100%)

连击伤害系数取值26

人物1(主暴击)伤害计算:

普攻伤害=普攻系数*最终攻击=11*100=1100m

连击伤害=0.85*(最终攻击*连击系数)=0.85*100*16=1360m

暴击伤害=0.75*[暴伤/抗暴(假设500)]*普攻伤害=0.75*5.6(随抗暴递减)*1100=4620m

连暴伤害=0.75*0.85*[(暴伤/抗暴)*连击伤害]=0.6375*5.6(随抗暴递减)*1360=4855m

人物1有普攻暴击连击连暴4种伤害,所以

综合总伤=(普攻伤害*0.15*0.25+暴击伤害*0.15*0.75+连击伤害*0.85*0.25+连暴伤害*0.85*0.75)*2(弩觉醒前被动:普攻连击时发射两枚子弹)=(1100*0.0375+4620*0.1125+1360*0.2125+4855*0.6375)*2=(41+520+289+2925)*2=8150m(不考虑技能和同伴加成)

人物2(主连击)伤害计算:

普攻伤害1100m

连击伤害=0.95*(最终攻击*连击系数)=0.95*100*26=2470m

暴击伤害=0.65*[暴伤/抗暴(假设500)1*普攻伤害=0.65*3(随抗暴递减)*1100=2145m连暴伤害-0.95*0.65[(暴伤/抗暴)*连击伤害]=0.6175*3(随抗暴递减)*2470=4576m

人物2有普攻暴击连击连暴4种伤害,所以

综合总伤=普攻伤害*0.05*0.35+暴击伤害*0.05*0.65+连击伤害*0.95*0.35+连暴伤害*0.95*0.65*2(弩觉醒前被动:普攻连击时发射两枚子弹)=(1100*0.0175+2145*0.0325+2470*0.3325+4576*0.6175)*2=(19+70+821+2826)*2=7472m(不考虑技能和同伴加成)

所以:弩觉醒前推荐主暴击

由于觉醒后弩的连击变为3次,再次计算:

人物1(主暴击)伤害计算:

普攻伤害=普攻系数*最终攻击=11*100=1100m

连击伤害=0.85*(最终攻击*连击系数)=0.85*100*16=1360m

暴击伤害=0.75*[暴伤/抗暴(假设500)]*普攻伤害=0.75*5.6(随抗暴递减)*1100=4620m

连暴伤害=0.75*0.85*[(暴伤/抗暴)*连击伤害]=0.6375*5.6(随抗暴递减)*1360=4855m

人物1有普攻暴击连击连暴4种伤害,所以

综合总伤=(普攻伤害*0.15*0.25+暴击伤害*0.15*0.75)*2(普攻2次)+(连击伤害*0.85*0.25+连暴伤害*0.85*0.75)*3(连击3次)

=(1100*0.0375+4620*0.1125)*2+(1360*0.2125+4855*0.6375)*3=(41+520)*2+(289+2925)*3=11274m(不考虑技能和同伴加成)

人物2(主连击)伤害计算:

普攻伤害1100m

连击伤害=0.95*(最终攻击*连击系数)=0.95*100*26=2470m

暴击伤害=0.65*[暴伤/抗暴(假设500)]*普攻伤害=0.65*3(随抗暴递减)*1100=2145m

连暴伤害0.95*0.65(暴伤/抗暴)*连击伤害]=0.6175*3(随抗暴递减)*2470=4576m

人物2有普攻暴击连击连暴4种伤害,所以

综合总伤=(普攻伤害*0.05*0.35+暴击伤害*0.05*0.65)*2(普攻2次)+(连击伤害*0.95*0.35+连暴伤害*0.95*0.65)*3(连击3次)

=(1100*0.0175+2145*0.0325)*2+(2470*0.3325+4576*0.6175)*3

=(19+70)*2+(821+2826)*3=178+11119=11297m(不考虑技能和同伴加成)

所以:弩觉醒后推荐主暴击/主连击(对方500抗暴时相差不大,对方抗暴越高,连击收益越大)

综上,在对方暴抗低于500时,弩推荐主暴击雕像(1攻4暴为最优解)

然而由于暴击伤害有抗暴属性存在,而连击伤害没有对应的连击抵抗,随着抗暴的提升(粗算当对方暴抗大于500时)暴击收益将不如连击收益,所以后期或高段位PK场弩推荐主连击(由于当前主流装备主暴击,而更换一套连击装成本较高,所以平民玩家仍旧建议主暴击,有兴趣的大佬可以攒一套连击装实测)。在推图时由于小怪和boss的暴抗达不到500,所以仍旧建议使用暴击雕像。

附:本文只讨论了连击/和暴击的差异,全攻雕像以后再计算