《冒险大作战》的武魂融合之后,出现了一些很多类型的伤害的判断,还会融合了全新的武魂,还有多种指定的武魂,还有的融合之后,随机附带一个效果,我们给大家分享一下详细的内容,来自最近网友论坛里的判断,有多种组合,你都能好好的判断,我们也给大家一起分享下。
(由冒险大佬 1105区神域 提供并且和群里众多冒险小伙伴全程指导)
先来明确下概念
第一代武魂:全局攻击、全局防御、全局生命、暴击抵抗、
第二代武魂:普攻伤害、反击伤害、连击伤害、暴击伤害
第三代武魂:同伴伤害、技能伤害、技能暴伤、治愈率、BOSS伤害、对BOSS免伤、生命回复、同伴暴伤
第四代武魂:英魂不死、赦免之角、泣血之刃、护卫之星、日渊之眼、与之同袍、双剑连接、焚心刺刃
1、使用两个指定武魂可以进行融合。(具体融合:点击冒险大作战9.15和16更新解析(上)主要是武魂系统变化以及融合规则合理推测)
解析:合成规则:特定第一代或者特定第二代武魂与特定第三代武魂进行融合,得到特定第四代武魂。主要是第三代武魂比较难获得,目前第三代武魂产出有武魂咕咕鸡(自选武魂)以及跨服竞技场兑换(自选武魂)
2、融合得到的武魂将包含两个原来指定武魂的效果,并附带一个随机的效果(随机效果有三个品质,品质越高数值越高)。
解析:融合后会产生新的随机词条,如全局普攻、全局连击、治愈、击飞、技能减伤等。这个词条有强有弱,属于附带,原来的词条保留。最后会变成三个词条。第三个词条属性只跟品质有关系:如击飞精良+1%击飞几率,击飞卓越品质就变成了+1.5击飞几率。
三个品质:精良,卓越,传奇
3、融合得到的武魂可以继续与原指定武魂融合,融合后将获得一个新的随机效果,您可以在两个效果中选择一个保留。
解析:第四代武魂 + 特定一个单属性武魂然后变成一个新的词条,这个词条可以选择保留或者遗弃。这个词条和品质也随机发生变化。
4、您可以使用两个相同的融合得到的武魂进行融合,默认消耗后放入的武魂,仅能从前一武魂的随机效果和新的随机效果中选一个进行保留。
解析:两个第四代武魂融合,浪费武魂。大佬专用,三个职业三套武魂效果
5、指定武魂己消耗的武魂精华将自动用于融合后的武魂升级,融合后的武魂升级所需要的武魂精华会比单个武魂多
解析:吸收原来单属性的红色武魂等级,被动升级,假设原来单属性升级到等级20需要1万武魂精华,合成后,1万武魂精华可能就只能升级到15级这样。单属性15级升级需要1900武魂精华,双属性15级升级就需要2850武魂精华,增长有50%
第四代通用武魂:六个职业推荐 泣血剑刃
1级泣血剑刃(全局攻击20.3%+治愈率10%)由1级全局攻击+1级治愈率组成
治愈:普攻后有一定几率回复百分比最大生命值
治愈率10%,指的是触发治愈概率,目前来看,治愈血量固定为最大生命值的2%,与熊猫同伴无关。
再次冒险大佬 1105区神域 提供并且和群里众多冒险小伙伴全程指导
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
《冒险大作战》武魂融合解析攻略分享
《冒险大作战》的武魂融合之后,出现了一些很多类型的伤害的判断,还会融合了全新的武魂,还有多种指定的武魂,还有的融合之后,随机附带一个效果,我们给大家分享一下详细的内容,来自最近网友论坛里的判断,有多种组合,你都能好好的判断,我们也给大家一起分享下。
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第一代武魂:全局攻击、全局防御、全局生命、暴击抵抗、
第二代武魂:普攻伤害、反击伤害、连击伤害、暴击伤害
第三代武魂:同伴伤害、技能伤害、技能暴伤、治愈率、BOSS伤害、对BOSS免伤、生命回复、同伴暴伤
第四代武魂:英魂不死、赦免之角、泣血之刃、护卫之星、日渊之眼、与之同袍、双剑连接、焚心刺刃
1、使用两个指定武魂可以进行融合。(具体融合:点击冒险大作战9.15和16更新解析(上)主要是武魂系统变化以及融合规则合理推测)
解析:合成规则:特定第一代或者特定第二代武魂与特定第三代武魂进行融合,得到特定第四代武魂。主要是第三代武魂比较难获得,目前第三代武魂产出有武魂咕咕鸡(自选武魂)以及跨服竞技场兑换(自选武魂)
2、融合得到的武魂将包含两个原来指定武魂的效果,并附带一个随机的效果(随机效果有三个品质,品质越高数值越高)。
解析:融合后会产生新的随机词条,如全局普攻、全局连击、治愈、击飞、技能减伤等。这个词条有强有弱,属于附带,原来的词条保留。最后会变成三个词条。第三个词条属性只跟品质有关系:如击飞精良+1%击飞几率,击飞卓越品质就变成了+1.5击飞几率。
三个品质:精良,卓越,传奇
3、融合得到的武魂可以继续与原指定武魂融合,融合后将获得一个新的随机效果,您可以在两个效果中选择一个保留。
解析:第四代武魂 + 特定一个单属性武魂然后变成一个新的词条,这个词条可以选择保留或者遗弃。这个词条和品质也随机发生变化。
4、您可以使用两个相同的融合得到的武魂进行融合,默认消耗后放入的武魂,仅能从前一武魂的随机效果和新的随机效果中选一个进行保留。
解析:两个第四代武魂融合,浪费武魂。大佬专用,三个职业三套武魂效果
5、指定武魂己消耗的武魂精华将自动用于融合后的武魂升级,融合后的武魂升级所需要的武魂精华会比单个武魂多
解析:吸收原来单属性的红色武魂等级,被动升级,假设原来单属性升级到等级20需要1万武魂精华,合成后,1万武魂精华可能就只能升级到15级这样。单属性15级升级需要1900武魂精华,双属性15级升级就需要2850武魂精华,增长有50%
第四代通用武魂:六个职业推荐 泣血剑刃
1级泣血剑刃(全局攻击20.3%+治愈率10%)由1级全局攻击+1级治愈率组成
治愈:普攻后有一定几率回复百分比最大生命值
治愈率10%,指的是触发治愈概率,目前来看,治愈血量固定为最大生命值的2%,与熊猫同伴无关。
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2024-11-18
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