冒险大作战是一种团队合作的游戏,队友伤害机制在游戏中起到了至关重要的作用,以下是一般情况下队友伤害机制的一些特点和常见规则:友伤机制在大多数冒险大作战游戏中,队友可以对彼此造成伤害。这是为了增加游戏的策略性和挑战性,同时也要求玩家在战斗中保持紧密的合作和配合。有些游戏会对队友之间的伤害进行一定的减免,以避免过多的友伤情况发生。这样可以确保队友之间的合作不会因为误伤而受到太大的负面影响。为了防止队友误伤,游戏中的技能和攻击范围通常会有相应的控制机制。比如,玩家需要选择合适的攻击时机和位置,以避免误伤队友。
在雕像,武魂,不特意加的情况下,如,技能伤害,暴击伤害,同伴伤害其实也是蛮高的,只是我们把加成全部放在其他上面。近期出了新的武魂,让同伴打伤害的这种玩法也就顺理成章的可以出来了。有2个武魂对同伴进行了史诗级的加强。同伴伤害武魂,初始值同伴伤害增加45.15%;同伴暴伤武魂,初始值同伴暴击几率增加20%和同伴暴击伤害增加30.1%
游戏伤害组成主要由人物伤害、人物技能伤害、同伴伤害组成的
数值根据自己118级愈灵师数值大概得来的。(不考虑武魂、雕像加成)
人物普攻1S伤害=人物攻速3.5×普攻系数1000%×最终攻击A=35A
5只同伴1S普攻伤害=5×(同伴伤害系数×攻击速度)≈7×最终攻击A=35A
打灯神30S共释放了20次技能
6个主动技能1S伤害=(最终攻击A×平均技能系数3000%×20)÷30=20A
技能伤害会偏低,但是技能带有范围伤害以及控制效果。
很多时候,我们只是把武魂,雕像侧重于加在人物身上,所以同伴就一直被我们所忽略了,因为这次武魂有专门针对同伴的武魂,所以利用同伴打伤害这个玩法也就油然而生了。同伴的攻击稳定不受控制,所以需要把忽视闪避堆高即可。
同伴增强可以有哪几个方面?
(1)科技园。同伴伤害+15%、同伴攻速+15%、同伴伤害+30%、同伴攻速+30%
(2)同伴巨富蜥蜴(同伴伤害增加40%)
(3)雕像。SS级同伴伤害增加约55%
(4)新出武魂。同伴伤害武魂(初始值同伴伤害增加45.15%)和同伴暴伤武魂(初始值同伴暴击几率增加20%和同伴暴击伤害增加30.1%)按照我自己28级红色武魂全局攻击(+70%)来看,28级的同伴暴伤武魂的同伴暴击率可以达到将近70%(不到70%)。(目前猜测武魂最高等级为50级),等武魂再加上去点,暴击率就可以达到100%了,到时候同伴就会刀刀暴击了。
(5)遗物。
化石版块:銮金蛋壳这个是鸡类同伴扔鸡蛋的(鸡类宠物版本陷阱,不考虑)。旋风羽毛是增加鸟类同伴的攻速的。琥珀蜗牛是增加蜗牛和水灵同伴的伤害的。
地宝版块:箭竹是增加熊猫同伴的暴击的。蓝色雪花,是12S雪精灵释放大雪球。天赐雨露是增加仙人掌同伴的连击的。魔盒是增加猫和鹿同伴的伤害的。
(6)高级坐骑——风火轮
上阵效果:每秒提升2%同伴攻速,最高40%(7)坐骑赋能
我们把同伴点击进去,可以看到一个伤害系数(随着升级会提高)和一个攻击速度(固定不变)
我们把同伴自身初始的伤害系数称为基础属性伤害系数,初始攻击速度称为基础攻击速度,其他就都属于基础加成了,如科技园,同伴巨富蜥蜴,雕像同伴伤害,新出武魂,遗物,坐骑赋能这些都是基础属性加成。一个公式如下
同伴最终伤害系数=自身最初伤害系数(可随同伴升级而提高)×(1+其他同伴加成百分比)
同伴最终攻击速度=自身最初速度(固定)×(1+其他同伴加成百分比)
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
《冒险大作战》同伴伤害分析
冒险大作战是一种团队合作的游戏,队友伤害机制在游戏中起到了至关重要的作用,以下是一般情况下队友伤害机制的一些特点和常见规则:友伤机制在大多数冒险大作战游戏中,队友可以对彼此造成伤害。这是为了增加游戏的策略性和挑战性,同时也要求玩家在战斗中保持紧密的合作和配合。有些游戏会对队友之间的伤害进行一定的减免,以避免过多的友伤情况发生。这样可以确保队友之间的合作不会因为误伤而受到太大的负面影响。为了防止队友误伤,游戏中的技能和攻击范围通常会有相应的控制机制。比如,玩家需要选择合适的攻击时机和位置,以避免误伤队友。
在雕像,武魂,不特意加的情况下,如,技能伤害,暴击伤害,同伴伤害其实也是蛮高的,只是我们把加成全部放在其他上面。近期出了新的武魂,让同伴打伤害的这种玩法也就顺理成章的可以出来了。有2个武魂对同伴进行了史诗级的加强。同伴伤害武魂,初始值同伴伤害增加45.15%;同伴暴伤武魂,初始值同伴暴击几率增加20%和同伴暴击伤害增加30.1%
游戏伤害组成主要由人物伤害、人物技能伤害、同伴伤害组成的
数值根据自己118级愈灵师数值大概得来的。(不考虑武魂、雕像加成)
人物普攻1S伤害=人物攻速3.5×普攻系数1000%×最终攻击A=35A
5只同伴1S普攻伤害=5×(同伴伤害系数×攻击速度)≈7×最终攻击A=35A
打灯神30S共释放了20次技能
6个主动技能1S伤害=(最终攻击A×平均技能系数3000%×20)÷30=20A
技能伤害会偏低,但是技能带有范围伤害以及控制效果。
很多时候,我们只是把武魂,雕像侧重于加在人物身上,所以同伴就一直被我们所忽略了,因为这次武魂有专门针对同伴的武魂,所以利用同伴打伤害这个玩法也就油然而生了。同伴的攻击稳定不受控制,所以需要把忽视闪避堆高即可。
同伴增强可以有哪几个方面?
(1)科技园。同伴伤害+15%、同伴攻速+15%、同伴伤害+30%、同伴攻速+30%
(2)同伴巨富蜥蜴(同伴伤害增加40%)
(3)雕像。SS级同伴伤害增加约55%
(4)新出武魂。同伴伤害武魂(初始值同伴伤害增加45.15%)和同伴暴伤武魂(初始值同伴暴击几率增加20%和同伴暴击伤害增加30.1%)按照我自己28级红色武魂全局攻击(+70%)来看,28级的同伴暴伤武魂的同伴暴击率可以达到将近70%(不到70%)。(目前猜测武魂最高等级为50级),等武魂再加上去点,暴击率就可以达到100%了,到时候同伴就会刀刀暴击了。
(5)遗物。
化石版块:銮金蛋壳这个是鸡类同伴扔鸡蛋的(鸡类宠物版本陷阱,不考虑)。旋风羽毛是增加鸟类同伴的攻速的。琥珀蜗牛是增加蜗牛和水灵同伴的伤害的。
地宝版块:箭竹是增加熊猫同伴的暴击的。蓝色雪花,是12S雪精灵释放大雪球。天赐雨露是增加仙人掌同伴的连击的。魔盒是增加猫和鹿同伴的伤害的。
(6)高级坐骑——风火轮
上阵效果:每秒提升2%同伴攻速,最高40%(7)坐骑赋能
我们把同伴点击进去,可以看到一个伤害系数(随着升级会提高)和一个攻击速度(固定不变)
我们把同伴自身初始的伤害系数称为基础属性伤害系数,初始攻击速度称为基础攻击速度,其他就都属于基础加成了,如科技园,同伴巨富蜥蜴,雕像同伴伤害,新出武魂,遗物,坐骑赋能这些都是基础属性加成。一个公式如下
同伴最终伤害系数=自身最初伤害系数(可随同伴升级而提高)×(1+其他同伴加成百分比)
同伴最终攻击速度=自身最初速度(固定)×(1+其他同伴加成百分比)
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB