在《冒险大作战》中,射手是一种特定的角色职业或定位,他们通常以远程攻击为主,擅长使用弓箭、**等远程武器进行输出。射手在战斗中以高远程输出为主要职责,能够在安全距离内对敌人进行连续的攻击。射手通常具有较高的爆发伤害能力,可以在短时间内对敌人造成较大的伤害。射手通常具有较高的移动速度和机动性,可以快速躲避敌人的攻击。由于射手通常血量较少,防御较弱,他们在面对近战敌人攻击时较为脆弱,需要注意保持距离和寻找掩体。射手能够在团队战斗中提供远程输出支援,对敌人进行控制或减速,为团队创造输出空间。
我大概从“射手物理伤害系统分析、射手的装备属性雕像遗物、影狩和箭神的之前与现在的对比分析”这三个方面来说。另外接下来如果我没单提影狩和箭神,直说射手,就代表影狩箭神是一样的。
射手的物理伤害系统。我忽视反击了,这个意义不大。射手物理伤害=普攻+普攻暴击+连击+连击暴击。普攻=普攻系数。普攻暴击=普攻系数×爆伤系数。连击=连击系数。连击暴击=连击系数×暴击系数。
射手属性装备和其他的选择。射手都是主暴击副连击,一般爆伤都是800%-1500%,所以暴击收益一定最大(我自己搞到80%连击加20%暴击,打不动了。换50%暴击50%连击以后继续轻松推图)。装备的话如果暴击加连击最好,单独的暴击好过连击。装备如果是粉色暴击加连击与彩色单暴击对比,我选粉色双属性。但武器的话最好是彩色,因为涉及攻速,彩色攻速快,越快伤害越高。
遗物拿暴击。有区别的是雕像,要根据你自身实际属性数据选攻击、爆伤、连击系数。这个涉及数学,如果数学不好的就问问别人或者凭感觉来吧。坐骑的话零氪主飞剑,还要有白云。飞剑出阵技能和射手天配,白云的不出阵被动加10%攻击也必须有。氪金的我就不管了,因为我也没氪。神器的话,武圣锤是yyds,射手缺啥?一个是打小怪的aoe,一个是生存能力。所以存500个蘑菇币等着蘑菇机出武圣锤吧。
影狩和箭神的对比。影狩的特点是射的箭不多,但单发疼另外带%掉血。箭神的特点是射的快,射的多,你一箭我能打两箭,这两箭每支都有概率触发两只连击箭。目前大部分玩家用影狩,以前影狩的确非常强,但100级技能攻击加成由100%大砍到40%后,影狩伤害掉了很多,非%掉血大概掉了30%-50%的伤害。不夸张的讲,这一砍直接砍到大动脉。
箭神也被砍了,连击的三箭变成两箭,但这个砍没那么夸张,大概掉一块肉的层度。下面的数值分析因为浮动比较大,所以那些数值也没那么严谨,大家对付着看吧影狩不考虑%掉血,现在大概是1.3倍收益(这个是100级技能加40%攻击,本体大概有20%-60%攻击收益不等)。箭神平A两发,所以普攻类翻倍200%,连击的收益不太好算,箭神出连击箭的概率是影狩的四倍,但还要看连击概率。
反正就是只看物理伤害,箭神是更高的,当然影狩还有%掉血来辅助,这个箭神没有。说下我和朋友的号的对比,我箭神,他影狩,技能他也比我多个利刃,属性也是他比我高,我卡104级小偷,他卡103级小偷。
以上这些只是我个人看法,不同意见大家就讨论下。另外射手内部换职业不难,装备宠物技能遗物变化不大,只是雕像可能不同。所以成本很低,如果你实在想知道到到底底哪个职业适合你,你就都试试,一两千钻石半天就出来。
我从影狩异常强势时就用箭神,因为我喜欢一秒十几发甚至几十发的快感,把敌人射成刺猬~
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 98.28MB
休闲益智 | 41.87MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
《冒险大作战》射手系全方位分析
在《冒险大作战》中,射手是一种特定的角色职业或定位,他们通常以远程攻击为主,擅长使用弓箭、**等远程武器进行输出。射手在战斗中以高远程输出为主要职责,能够在安全距离内对敌人进行连续的攻击。射手通常具有较高的爆发伤害能力,可以在短时间内对敌人造成较大的伤害。射手通常具有较高的移动速度和机动性,可以快速躲避敌人的攻击。由于射手通常血量较少,防御较弱,他们在面对近战敌人攻击时较为脆弱,需要注意保持距离和寻找掩体。射手能够在团队战斗中提供远程输出支援,对敌人进行控制或减速,为团队创造输出空间。
《冒险大作战》射手系全方位分析
我大概从“射手物理伤害系统分析、射手的装备属性雕像遗物、影狩和箭神的之前与现在的对比分析”这三个方面来说。另外接下来如果我没单提影狩和箭神,直说射手,就代表影狩箭神是一样的。
射手的物理伤害系统。我忽视反击了,这个意义不大。射手物理伤害=普攻+普攻暴击+连击+连击暴击。普攻=普攻系数。普攻暴击=普攻系数×爆伤系数。连击=连击系数。连击暴击=连击系数×暴击系数。
射手属性装备和其他的选择。射手都是主暴击副连击,一般爆伤都是800%-1500%,所以暴击收益一定最大(我自己搞到80%连击加20%暴击,打不动了。换50%暴击50%连击以后继续轻松推图)。装备的话如果暴击加连击最好,单独的暴击好过连击。装备如果是粉色暴击加连击与彩色单暴击对比,我选粉色双属性。但武器的话最好是彩色,因为涉及攻速,彩色攻速快,越快伤害越高。
遗物拿暴击。有区别的是雕像,要根据你自身实际属性数据选攻击、爆伤、连击系数。这个涉及数学,如果数学不好的就问问别人或者凭感觉来吧。坐骑的话零氪主飞剑,还要有白云。飞剑出阵技能和射手天配,白云的不出阵被动加10%攻击也必须有。氪金的我就不管了,因为我也没氪。神器的话,武圣锤是yyds,射手缺啥?一个是打小怪的aoe,一个是生存能力。所以存500个蘑菇币等着蘑菇机出武圣锤吧。
影狩和箭神的对比。影狩的特点是射的箭不多,但单发疼另外带%掉血。箭神的特点是射的快,射的多,你一箭我能打两箭,这两箭每支都有概率触发两只连击箭。目前大部分玩家用影狩,以前影狩的确非常强,但100级技能攻击加成由100%大砍到40%后,影狩伤害掉了很多,非%掉血大概掉了30%-50%的伤害。不夸张的讲,这一砍直接砍到大动脉。
箭神也被砍了,连击的三箭变成两箭,但这个砍没那么夸张,大概掉一块肉的层度。下面的数值分析因为浮动比较大,所以那些数值也没那么严谨,大家对付着看吧影狩不考虑%掉血,现在大概是1.3倍收益(这个是100级技能加40%攻击,本体大概有20%-60%攻击收益不等)。箭神平A两发,所以普攻类翻倍200%,连击的收益不太好算,箭神出连击箭的概率是影狩的四倍,但还要看连击概率。
反正就是只看物理伤害,箭神是更高的,当然影狩还有%掉血来辅助,这个箭神没有。说下我和朋友的号的对比,我箭神,他影狩,技能他也比我多个利刃,属性也是他比我高,我卡104级小偷,他卡103级小偷。
以上这些只是我个人看法,不同意见大家就讨论下。另外射手内部换职业不难,装备宠物技能遗物变化不大,只是雕像可能不同。所以成本很低,如果你实在想知道到到底底哪个职业适合你,你就都试试,一两千钻石半天就出来。
我从影狩异常强势时就用箭神,因为我喜欢一秒十几发甚至几十发的快感,把敌人射成刺猬~
动作竞技
47.12MB
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184.85MB
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40.60MB
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25.13MB
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306.53MB
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2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
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运动健身 | 37.62MB
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2024-11-18
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2024-11-18
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娱乐趣味 | 24.75MB
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关卡塔防 | 28.82MB
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