《冒险大作战》伤害计算公式是比较复杂的,有多种多样的计算公式,我们需要仔细的计算之后,计算伤害机制在推图上有着很有意思的作用,我们这里采用全新的普攻伤害和防御机制,欢迎最新的冒险的小伙伴来这里找到帮助。
(适用推图,BOSS。不适用PK,PK目前测试不出来)
PK需要考虑到最终攻击和最终防御以及所受到的实际伤害值,这边采用的是自身普攻伤害数值-对方最终防御数值=所受到实际伤害思路进行测试,测试好几次都不行,欢迎其他冒险小伙伴给点指导~~
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数
人物连击伤害=最终攻击×连击系数
人物反击伤害=最终攻击×反击系数
人物普攻暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数-暴击抵抗)
这里面的最终攻击×普攻系数实际上就是人物普攻的伤害了
人物连击暴击伤害=最终攻击×连击系数×(暴伤系数-暴击抵抗)
前面怪物暴击抵抗数值为0,后面怪物暴击抵抗数值会越来越大。
人物技能伤害=最终攻击×技能本身数值系数%×(1+技能伤害%)
另外五个主动技能伤害=最终攻击×技能数值系数%×(1+技能伤害%)
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 (宠物点击进去可以直观看到)
这边有一个比较难计算的就是全局攻击,目前有出现全局攻击的有
(1)雕像的全局攻击
(2)武魂的全局攻击
(3)新出高级坐骑——云漂漂兮
(4)法师45级被动:全局攻击+12%
这边为什么不把菇菇庄园的稻草人和除草机的全局攻击算进来呢?相信有很多细心的冒险小伙伴都知道,因为这个仅仅是对偷菜人驱赶时,才生效的。
全局攻击跟最终攻击计算关系
最终攻击=当前最终攻击×(1+全局攻击系数)
这边有很多小伙伴会说这个公司不成立,理由是:我把武魂的全局攻击拿下来,计算下来会有折损,如我武魂全局攻击+25%,但是算起来却只有20%等,那是因为这样子会把上次的全局攻击再多算,要先把所有的全局攻击拿下来,这样子才不会有的全局攻击算二三次。
还有一个是增加对BOSS伤害系数(只针对BOSS有效,非BOSS是无效的)
就是在原来的伤害×(1+BOSS伤害系数)
如:我们在遗物选择里,佩戴兽皮书:增加20%对BOSS伤害
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数×(1+20%)
宠物也是一样的计算方式:
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 ×(1+20%)
BOSS伤害对于那些有用?(神灯小偷不属于BOSS)
(1)关卡BOSS
(2)挑战冰巢龙穴的冰龙
(3)颠倒时序塔的闹钟
(4)家族BOSS——烈焰山洞以及胖头鱼大BOSS。 (5)穿越深渊之门(狗头BOSS)伤害会更多,可能是因为有其他冒险小伙伴释放烟雾弹(受到伤害增加30%)或狂风过境(增加15%攻击)的影响吧。
PS:雕像技能的全局攻击跟对BOSS增加的伤害值基本上一样的,所有看不出来雕像的增加BOSS 伤害的这个词条有什么用,建议把这个对BOSS增加伤害数值提高些。
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
《冒险大作战》伤害计算解析
《冒险大作战》伤害计算公式是比较复杂的,有多种多样的计算公式,我们需要仔细的计算之后,计算伤害机制在推图上有着很有意思的作用,我们这里采用全新的普攻伤害和防御机制,欢迎最新的冒险的小伙伴来这里找到帮助。
冒险大作战伤害计算解析
(适用推图,BOSS。不适用PK,PK目前测试不出来)
PK需要考虑到最终攻击和最终防御以及所受到的实际伤害值,这边采用的是自身普攻伤害数值-对方最终防御数值=所受到实际伤害思路进行测试,测试好几次都不行,欢迎其他冒险小伙伴给点指导~~
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数
人物连击伤害=最终攻击×连击系数
人物反击伤害=最终攻击×反击系数
人物普攻暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数-暴击抵抗)
这里面的最终攻击×普攻系数实际上就是人物普攻的伤害了
人物连击暴击伤害=最终攻击×连击系数×(暴伤系数-暴击抵抗)
前面怪物暴击抵抗数值为0,后面怪物暴击抵抗数值会越来越大。
人物技能伤害=最终攻击×技能本身数值系数%×(1+技能伤害%)
另外五个主动技能伤害=最终攻击×技能数值系数%×(1+技能伤害%)
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 (宠物点击进去可以直观看到)
这边有一个比较难计算的就是全局攻击,目前有出现全局攻击的有
(1)雕像的全局攻击
(2)武魂的全局攻击
(3)新出高级坐骑——云漂漂兮
(4)法师45级被动:全局攻击+12%
这边为什么不把菇菇庄园的稻草人和除草机的全局攻击算进来呢?相信有很多细心的冒险小伙伴都知道,因为这个仅仅是对偷菜人驱赶时,才生效的。
全局攻击跟最终攻击计算关系
最终攻击=当前最终攻击×(1+全局攻击系数)
这边有很多小伙伴会说这个公司不成立,理由是:我把武魂的全局攻击拿下来,计算下来会有折损,如我武魂全局攻击+25%,但是算起来却只有20%等,那是因为这样子会把上次的全局攻击再多算,要先把所有的全局攻击拿下来,这样子才不会有的全局攻击算二三次。
还有一个是增加对BOSS伤害系数(只针对BOSS有效,非BOSS是无效的)
就是在原来的伤害×(1+BOSS伤害系数)
如:我们在遗物选择里,佩戴兽皮书:增加20%对BOSS伤害
人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数×(1+20%)
宠物也是一样的计算方式:
同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 ×(1+20%)
BOSS伤害对于那些有用?(神灯小偷不属于BOSS)
(1)关卡BOSS
(2)挑战冰巢龙穴的冰龙
(3)颠倒时序塔的闹钟
(4)家族BOSS——烈焰山洞以及胖头鱼大BOSS。
(5)穿越深渊之门(狗头BOSS)伤害会更多,可能是因为有其他冒险小伙伴释放烟雾弹(受到伤害增加30%)或狂风过境(增加15%攻击)的影响吧。
PS:雕像技能的全局攻击跟对BOSS增加的伤害值基本上一样的,所有看不出来雕像的增加BOSS 伤害的这个词条有什么用,建议把这个对BOSS增加伤害数值提高些。
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB