《冒险大作战》的角色伤害的类型有很多,除了基础伤害还有一些其他属性的伤害,最直观的就暴击伤害,我们简称爆伤,这个系数和很多条件有关,我们本文是对这些内容做的一系列的试验,是给大家带来不少指引的,很多是来自玩家之间的完整互动讨论得到的,你能够给在这里玩的比较顺心。
在人物的高级属性面板上,有一个属性做暴伤,初始值为200%
测试职业:弩
我们先来看下什么可以加暴伤系数:
(1)武魂:暴击伤害武魂
(2)雕像:暴击伤害
(3)藏宝龙(粉龙):增加50%普攻暴击伤害
(4)蓝女王(蓝龙):基础暴伤百分比+38%
我们现在先不考虑蓝龙(当然是也没有蓝龙),数据由冒险小伙伴 1054煎饼狗子 提供
初始爆伤值:200%
武魂75%
藏宝龙50%
(1)带藏宝龙不带武魂250%
(2)带武魂不带藏宝龙350%
(3)全带上最终437.5%
(1)250=200+50
(2)350=200×(1+0.75)
(3)437.5=(200+50)×(1+0.75)
从这里,我们可以看出,藏宝龙50%暴击伤害是直接加在200%基础暴击伤害上的, 武魂跟雕像的暴击伤害是加在基础爆伤上再进行加成的。也就是基础(200+50)×(1+武魂爆伤加成+雕像爆伤加成)加成
接下来,我们需要有蓝龙的大佬来提供数据了——廖若晨星(弩——带粉龙)
武魂加成358%
雕像加成242.89%
蓝龙是拥有效果:基础暴伤百分比+38%
(1)不带雕像不带武魂是345
(2)不带雕像带武魂是1240
(3)带雕像不带武魂是952.22
(4)全状态暴伤是1847.22
(1)250×(1+0.38)=345
(2)250×(1+3.58+0.38)=1240
(3)250×(1+2.4289+0.38)=952.225
(4)250×(1+3.58+2.4289+0.38)=1847.225
计算到这里,我们可以知道1级蓝龙的暴击加成是固定的,
没有上阵粉龙:爆伤固定加成200×0.38=76
有上阵粉龙:爆伤固定加成250×0.38=95
计算出这个有重大的意义,
蓝龙是加在加成暴击伤害上的,那么就是固定+爆伤95%的,
如果是加在基础暴击伤害上的,那么对于武魂,雕像的暴击加成将会是很恐怖的。
通过计算的结果,我们可以清楚的知道。再去升级蓝龙,性价比就会很低很低,因此,我们可以往其他方向氪金,将氪金最大化~~
射手神技能:金币炸弹,CD13S,(普攻伤害增加35%,测试实际只有30%)
这里面有一个类似的技能:蓝色技能一菇当先,CD14S(普攻伤害增加30%)
金币炸弹的CD比较短,效果一样,性比价比较高,所以优先选择金币炸弹。
为什么称这个为射手神技?
射手普攻伤害=最终攻击×伤害系数
加上这个金币炸弹效果
这5S的普攻伤害=最终攻击×伤害系数×(1+30%)
配合射手的攻速,所以说这个增幅是很可怕的。
测试方法很简单:我是直接拿装备方案三(没有装备),愈灵师,最终攻击108.9K,普攻系数8.949,普攻伤害974.5K,使用金币炸弹后,普攻伤害变为1267K
普攻一下伤害=108.9×8.949=974.5K
使用金币炸弹技能后:
普攻一下伤害=108.9×8.949×(1+0.3)=1267K
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
《冒险大作战》爆伤篇以及蓝龙性价比说明
《冒险大作战》的角色伤害的类型有很多,除了基础伤害还有一些其他属性的伤害,最直观的就暴击伤害,我们简称爆伤,这个系数和很多条件有关,我们本文是对这些内容做的一系列的试验,是给大家带来不少指引的,很多是来自玩家之间的完整互动讨论得到的,你能够给在这里玩的比较顺心。
《冒险大作战》爆伤篇以及蓝龙性价比说明
在人物的高级属性面板上,有一个属性做暴伤,初始值为200%
测试职业:弩
我们先来看下什么可以加暴伤系数:
(1)武魂:暴击伤害武魂
(2)雕像:暴击伤害
(3)藏宝龙(粉龙):增加50%普攻暴击伤害
(4)蓝女王(蓝龙):基础暴伤百分比+38%
我们现在先不考虑蓝龙(当然是也没有蓝龙),数据由冒险小伙伴 1054煎饼狗子 提供
初始爆伤值:200%
武魂75%
藏宝龙50%
(1)带藏宝龙不带武魂250%
(2)带武魂不带藏宝龙350%
(3)全带上最终437.5%
(1)250=200+50
(2)350=200×(1+0.75)
(3)437.5=(200+50)×(1+0.75)
从这里,我们可以看出,藏宝龙50%暴击伤害是直接加在200%基础暴击伤害上的, 武魂跟雕像的暴击伤害是加在基础爆伤上再进行加成的。也就是基础(200+50)×(1+武魂爆伤加成+雕像爆伤加成)加成
接下来,我们需要有蓝龙的大佬来提供数据了——廖若晨星(弩——带粉龙)
武魂加成358%
雕像加成242.89%
蓝龙是拥有效果:基础暴伤百分比+38%
(1)不带雕像不带武魂是345
(2)不带雕像带武魂是1240
(3)带雕像不带武魂是952.22
(4)全状态暴伤是1847.22
(1)250×(1+0.38)=345
(2)250×(1+3.58+0.38)=1240
(3)250×(1+2.4289+0.38)=952.225
(4)250×(1+3.58+2.4289+0.38)=1847.225
计算到这里,我们可以知道1级蓝龙的暴击加成是固定的,
没有上阵粉龙:爆伤固定加成200×0.38=76
有上阵粉龙:爆伤固定加成250×0.38=95
计算出这个有重大的意义,
蓝龙是加在加成暴击伤害上的,那么就是固定+爆伤95%的,
如果是加在基础暴击伤害上的,那么对于武魂,雕像的暴击加成将会是很恐怖的。
通过计算的结果,我们可以清楚的知道。再去升级蓝龙,性价比就会很低很低,因此,我们可以往其他方向氪金,将氪金最大化~~
射手神技能:金币炸弹,CD13S,(普攻伤害增加35%,测试实际只有30%)
这里面有一个类似的技能:蓝色技能一菇当先,CD14S(普攻伤害增加30%)
金币炸弹的CD比较短,效果一样,性比价比较高,所以优先选择金币炸弹。
为什么称这个为射手神技?
射手普攻伤害=最终攻击×伤害系数
加上这个金币炸弹效果
这5S的普攻伤害=最终攻击×伤害系数×(1+30%)
配合射手的攻速,所以说这个增幅是很可怕的。
测试方法很简单:我是直接拿装备方案三(没有装备),愈灵师,最终攻击108.9K,普攻系数8.949,普攻伤害974.5K,使用金币炸弹后,普攻伤害变为1267K
普攻一下伤害=108.9×8.949=974.5K
使用金币炸弹技能后:
普攻一下伤害=108.9×8.949×(1+0.3)=1267K
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
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25.13MB
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81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
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生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB