《冒险大作战》的游戏属性的计算是很有必要的,我们玩小游戏中的计算属性可以确保各种角色、武器、技能等在游戏中具有平衡的作用。通过合理设计计算属性,可以避免某些特定属性过于强大或过于弱小的情况,使得玩家在游戏中有公平的机会竞争和互动。计算属性可以增加游戏可玩性,使得玩家有多的选择和战略上的考验。不同的计算属性可以带来不同的果和能力,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的属性,从而增加游戏的深度和趣味性。
愈灵师击晕空档期思路,计算,由冒险小伙伴廖若晨星提供思路,群里共同讨论出来的结果~~,超级实用推图技巧由群里小伙伴们共同完善~~
愈灵师击晕计算
目眩神迷:范围伤害+眩晕敌方1.5S
80级被动:主动技能作用效果延长50%,延长0.75S
时光雕像:目眩神迷效果持续时间延长50%,延长0.75S
孤山神狐:击晕时间延迟30%,延长0.45S
击晕时长为:1.5+0.75+0.75+0.45=3.45S
人物最终攻速为3.5(带鸟),装备主击晕+自身10%,算35%击晕
普攻击晕一次减0.4s的CD,35%普攻击晕也就是平均每次普攻减0.14sCD
法师带鸟3.5的攻速,那么平均每秒可减0.49SCD。
愈灵师+水灵=主动技能回复加快55%
目眩神迷技能回复时间是19S,技能主动回复加快55%时候,技能主动回复时间=19÷1.55=12.258S(技能主动回复时间),技能吟唱上次计算大约是0.85S
(这边有很多冒险小伙伴会算成:19×0.45=8.55S,有一个很简单的测试方法,同时拿两把手机,一把手机拿战士或射手选择只上一个18S技能,另外一把手机拿愈灵师也只上一个12S的主动技能(水灵+自身=50%技能冷却时间),同时点击进入灯神副本,你会发现两个技能释放一模一样。)
释放一轮目眩神迷的周期为0.85+12.258=13.108S
眩晕时间内3.45S内,不能再眩晕。
扣除眩晕3.45S,即13.108-3.45=9.658S
上面算出来平均每秒可减0.49SCD,9.658S可以减少
9.658×0.49=4.732S
马上晕眩,CD减少0.4S
所以晕眩空挡期为13.108-3.45-4.732-0.4=4.526S
配合缴械、闪电突袭、分身攻击、利刃穿透(大宝剑)手动控制打BOSS,关卡可以多推很多,只要伤害足够,就可以持续推关卡,就是这样子费手,还有费脑,哈哈,
有一个很简单方法,先把技能顺序调整好,如
榴莲炸弹(利刃穿透、分身攻击)、烟雾弹、缴械、目眩神迷、闪电突袭
把目眩神迷放在第四个,闪电突袭放在最后一个,还没有进去BOSS时候,先把技能调整为手动,进去时候人物主动技能以及另外三个主动技能快速按下释放,剩下目眩神迷、闪电突袭没有释放,大约过6秒左右(时光雕像:使缴械,目眩神迷,烟雾弹的效果持续时间延迟50%;以及80级被动:主动技能作用效果延长50%),按下目眩神迷(击晕约4S左右),在击晕效果消失时候,马上按下闪电突袭(免疫自身伤害5S),然后打开自动释放技能即可。理论上,在伤害足够的情况下,可以一直推图,剩下的冒险小伙伴们可以自己尝试下~~
PS:竞技场PK时候无法手动、武魂试炼刚进去时候默认自动,但是可以取消,换成手动。
感谢您认真看完,有什么分析错误的,希望冒险小伙伴们帮忙指出来,谢谢,顺便帮忙点点赞~
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 98.28MB
休闲益智 | 41.87MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
《冒险大作战》愈灵师击晕空档期计算以及超级实用推图技巧
《冒险大作战》的游戏属性的计算是很有必要的,我们玩小游戏中的计算属性可以确保各种角色、武器、技能等在游戏中具有平衡的作用。通过合理设计计算属性,可以避免某些特定属性过于强大或过于弱小的情况,使得玩家在游戏中有公平的机会竞争和互动。计算属性可以增加游戏可玩性,使得玩家有多的选择和战略上的考验。不同的计算属性可以带来不同的果和能力,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的属性,从而增加游戏的深度和趣味性。
愈灵师击晕空档期思路,计算,由冒险小伙伴廖若晨星提供思路,群里共同讨论出来的结果~~,超级实用推图技巧由群里小伙伴们共同完善~~
愈灵师击晕计算
目眩神迷:范围伤害+眩晕敌方1.5S
80级被动:主动技能作用效果延长50%,延长0.75S
时光雕像:目眩神迷效果持续时间延长50%,延长0.75S
孤山神狐:击晕时间延迟30%,延长0.45S
击晕时长为:1.5+0.75+0.75+0.45=3.45S
人物最终攻速为3.5(带鸟),装备主击晕+自身10%,算35%击晕
普攻击晕一次减0.4s的CD,35%普攻击晕也就是平均每次普攻减0.14sCD
法师带鸟3.5的攻速,那么平均每秒可减0.49SCD。
愈灵师+水灵=主动技能回复加快55%
目眩神迷技能回复时间是19S,技能主动回复加快55%时候,技能主动回复时间=19÷1.55=12.258S(技能主动回复时间),技能吟唱上次计算大约是0.85S
(这边有很多冒险小伙伴会算成:19×0.45=8.55S,有一个很简单的测试方法,同时拿两把手机,一把手机拿战士或射手选择只上一个18S技能,另外一把手机拿愈灵师也只上一个12S的主动技能(水灵+自身=50%技能冷却时间),同时点击进入灯神副本,你会发现两个技能释放一模一样。)
释放一轮目眩神迷的周期为0.85+12.258=13.108S
眩晕时间内3.45S内,不能再眩晕。
扣除眩晕3.45S,即13.108-3.45=9.658S
上面算出来平均每秒可减0.49SCD,9.658S可以减少
9.658×0.49=4.732S
马上晕眩,CD减少0.4S
所以晕眩空挡期为13.108-3.45-4.732-0.4=4.526S
配合缴械、闪电突袭、分身攻击、利刃穿透(大宝剑)手动控制打BOSS,关卡可以多推很多,只要伤害足够,就可以持续推关卡,就是这样子费手,还有费脑,哈哈,
有一个很简单方法,先把技能顺序调整好,如
榴莲炸弹(利刃穿透、分身攻击)、烟雾弹、缴械、目眩神迷、闪电突袭
把目眩神迷放在第四个,闪电突袭放在最后一个,还没有进去BOSS时候,先把技能调整为手动,进去时候人物主动技能以及另外三个主动技能快速按下释放,剩下目眩神迷、闪电突袭没有释放,大约过6秒左右(时光雕像:使缴械,目眩神迷,烟雾弹的效果持续时间延迟50%;以及80级被动:主动技能作用效果延长50%),按下目眩神迷(击晕约4S左右),在击晕效果消失时候,马上按下闪电突袭(免疫自身伤害5S),然后打开自动释放技能即可。理论上,在伤害足够的情况下,可以一直推图,剩下的冒险小伙伴们可以自己尝试下~~
PS:竞技场PK时候无法手动、武魂试炼刚进去时候默认自动,但是可以取消,换成手动。
感谢您认真看完,有什么分析错误的,希望冒险小伙伴们帮忙指出来,谢谢,顺便帮忙点点赞~
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 98.28MB
休闲益智 | 41.87MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB