《冒险大作战》的伤害的机制是有多种多样的反击速度的,我们看一下不同职业的高级属性,玩法的很丰富,还有多种多样生命加成,攻速加成也很多种多样的机制玩法,我们在这合理分享一下一些全新的数据分析,暴击数量推荐说明,我们详细看下我们分享的内容。
对于连击能不能暴击,这个问题很多冒险小伙伴们一直有争议,有的冒险小伙伴说可以,有的冒险小伙伴说不行,对于行不行,我们拿出测试视频,测试数据来分析,以此来看出连击是否可以暴击,即在连击的基础上,再进行暴击。分析出来,如果冒险小伙伴感觉有任何问题,或者哪里分析出错误,麻烦冒险小伙伴们帮忙指出来,谢谢~
刚开始有人物主动技能加成连击伤害,所以马上把主动技能给关闭了,
我们从视频可以看出来,
普攻伤害一下是14522
连击伤害一下是22348
灯神时间剩下12秒的时候,有一个暴击显示3842X(X为看不见的数字)
灯神时间剩下7秒时候,有一个暴击显示为5913X(X为看不见的数字)
首先,我们把反击这个高级属性弄为0,这样就不会出现反击伤害了。人物主动技能进去也马上关闭,要不然人物主动技能会增加连击伤害,宠物全部下阵,我们要测试的是能不能同时连击+暴击,无关干扰因素,我们需要先排除。用大佬号来测试,有高级坐骑,高级神器等影响可能会不准,建议拿小号进行测试。这样子,打在怪物身上的伤害,就只剩下人物伤害了,根据打出的数值并根据计算,来确认是不是有连击+暴击的伤害。
面板上的数值有
普攻系数106.9% 连击系数164.51 暴伤264.4% 最终攻击13585
普攻伤害=最终攻击×普攻系数=13585×1.069=14522.365
普攻暴击=普攻伤害×暴伤系数=14522.365×2.646=38426.17779
连击伤害=最终攻击×连击系数=13585×1.6451=22348.6835
连击暴击=连击伤害×暴伤=22348.6835×2.646=59134.616541
从测试数据来看,人物的攻击出现了4种不同数值的伤害,对应了普攻伤害,普攻暴击,连击伤害,连击暴击等伤害。所以从这里得出的结论是,连击是可以加暴击的。
当前对于射手射手高级属性选择,很多冒险小伙伴都会选择连击+暴击,然后雕像暴伤+全攻击。这边我在做弩主连击,完全不加暴击,暴伤测试,测试结果明天出来,打灯神测试,这个是不考虑防御的,实际如PK,就会受很多因素影响,最简单,攻击伤害多少,得看敌方防御多少。
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
《冒险大作战》验证连击是否可以暴击?
《冒险大作战》的伤害的机制是有多种多样的反击速度的,我们看一下不同职业的高级属性,玩法的很丰富,还有多种多样生命加成,攻速加成也很多种多样的机制玩法,我们在这合理分享一下一些全新的数据分析,暴击数量推荐说明,我们详细看下我们分享的内容。
对于连击能不能暴击,这个问题很多冒险小伙伴们一直有争议,有的冒险小伙伴说可以,有的冒险小伙伴说不行,对于行不行,我们拿出测试视频,测试数据来分析,以此来看出连击是否可以暴击,即在连击的基础上,再进行暴击。分析出来,如果冒险小伙伴感觉有任何问题,或者哪里分析出错误,麻烦冒险小伙伴们帮忙指出来,谢谢~
刚开始有人物主动技能加成连击伤害,所以马上把主动技能给关闭了,
我们从视频可以看出来,
普攻伤害一下是14522
连击伤害一下是22348
灯神时间剩下12秒的时候,有一个暴击显示3842X(X为看不见的数字)
灯神时间剩下7秒时候,有一个暴击显示为5913X(X为看不见的数字)
首先,我们把反击这个高级属性弄为0,这样就不会出现反击伤害了。人物主动技能进去也马上关闭,要不然人物主动技能会增加连击伤害,宠物全部下阵,我们要测试的是能不能同时连击+暴击,无关干扰因素,我们需要先排除。用大佬号来测试,有高级坐骑,高级神器等影响可能会不准,建议拿小号进行测试。这样子,打在怪物身上的伤害,就只剩下人物伤害了,根据打出的数值并根据计算,来确认是不是有连击+暴击的伤害。
面板上的数值有
普攻系数106.9% 连击系数164.51 暴伤264.4% 最终攻击13585
普攻伤害=最终攻击×普攻系数=13585×1.069=14522.365
普攻暴击=普攻伤害×暴伤系数=14522.365×2.646=38426.17779
连击伤害=最终攻击×连击系数=13585×1.6451=22348.6835
连击暴击=连击伤害×暴伤=22348.6835×2.646=59134.616541
从测试数据来看,人物的攻击出现了4种不同数值的伤害,对应了普攻伤害,普攻暴击,连击伤害,连击暴击等伤害。所以从这里得出的结论是,连击是可以加暴击的。
当前对于射手射手高级属性选择,很多冒险小伙伴都会选择连击+暴击,然后雕像暴伤+全攻击。这边我在做弩主连击,完全不加暴击,暴伤测试,测试结果明天出来,打灯神测试,这个是不考虑防御的,实际如PK,就会受很多因素影响,最简单,攻击伤害多少,得看敌方防御多少。
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
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81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
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飞行射击 | 38.81MB
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生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB