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《冒险大作战》弩主连击和连暴伤害分析以及雕像选择

时间:2024-01-03 06:10:01 编辑:小杰 阅读:1640

《冒险大作战》的伤害机制越来越丰富,经过更新之后,出现了不少的bug,且不同的bug也有着不同的修复时间,我们在最新的版本的风弩手变化,还有全新的连击暴击,还有全新的雕像选择,不同的眩晕机制,搭配不同的防御机制,玩耍的很自由。

《冒险大作战》弩主连击和连暴伤害分析以及雕像选择

当前的100级风弩手:

被动技能:30%连击几率+15%攻速(45级),忽视闪避+10%+连击伤害增加140%(60级)+连击时发射2枚子弹(80级)+普攻时发射2枚子弹(100级)

主动技能:范围伤害(可增加)+连击伤害增加60%,持续5秒(固定)

我们这边来分析下伤害对比以下

一、弩100%连击

二、50%连击和50%暴击的

我们假设当前弩连击100%,普攻系数600%,连击系数600%,最终攻击A,攻速都为4,

那么1S就会有4次普攻伤害,4次连击伤害,16颗子弹伤害

(1)那么即1S普攻攻击4次,造成的伤害为

4×最终攻击A×普攻系数600%=24A

(2)连击100%,那么即对应这1S内,额外造成4次连击伤害

连击伤害=4×最终攻击A×连击系数600%=24A

(3)连击时发射2枚子弹(80级)

1S攻击4次,100%连击,即发射8颗子弹

经过视频观察,子弹为普攻伤害(白色点点),无法触发连击,暴击等

8颗子弹伤害=8×最终攻击A×普攻系数600%=48A

(4)普攻时发射2枚子弹(100级)

1S4次普攻,即可以发射8颗子弹,造成的伤害跟连击时发射2枚子弹的伤害一样,为48A

8颗子弹伤害=8×最终攻击A×普攻系数600%=48A

综上:连击100%弩1S造成的伤害=24A+24A+48A+48A=144A

雕像我们洗五个SS连击伤害连击系数(150%)可以增加5×150=750%连击系数。

增加的连击伤害=4×最终攻击A×连击系数750%=30A

洗五个连击伤害的100%弩,最终1S伤害为144A+30A=174A

二、弩拥有50%连击和50%暴击。

我们假设弩当前50%连击和50%暴击,普攻系数600%,连击系数600%,最终攻击A,攻速都为4,则4次普攻,2下暴击,2下连击

那么1S就会有2次普攻伤害,2次连击伤害,2次暴击伤害,8颗子弹

(1)那么即1S普攻攻击2次,另外2次变成了暴击伤害了,造成的伤害为

2×最终攻击A×普攻系数600%=12A

(2)1S 2次连击伤害=2×最终攻击A×连击系数600%=12A

(3)1S 2次暴击伤害=2×最终攻击A×普攻系数600%×爆伤系数(取300%)=36A

爆伤系数的初始200%红色武魂初始加成168.8%,面板即337.6%,推图怪物有暴击抵抗,关卡越后面,暴击抵抗越高

(4)连击时发射2枚子弹(80级),1S连击2次,那么就会发射4颗子弹

4颗子弹伤害=4×最终攻击A×普攻系数600%=24A

(5)普攻时发射2枚子弹(100级),这样子普攻是2次,另外2次是暴击,不算普攻了。那么也就是也发射4颗子弹,

4颗子弹伤害=4×最终攻击A×普攻系数600%=24A

综上:连击50%和暴击50%弩1S造成的伤害=12A+12A+36A+24A+24A=108A

雕像我们洗五个SS暴击伤害(75%,加在暴伤面板上则为150%),即可以增加5×150=750%暴伤系数。

1S 2次暴击,那么增加的暴击伤害=2×最终攻击A×普攻系数600%×增加爆伤系数750%=90A

洗五个暴伤伤害的50%连击和50%暴击弩,最终1S伤害为108A+90A=198A

看到这边,洗五个暴伤伤害198A已经大于5个连击伤害174A了,而且越后面,爆伤收益会比连击收益更大,

连击伤害=最终攻击×连击系数

暴伤伤害=最终攻击×普攻系数×暴伤系数

连击系数和普攻系数我们图鉴增长速度算一样的,但是暴伤有了暴伤系数,就加成多了很多了。如刚刚:连击系数增加100%,连击伤害增加A,普攻系数增加100%,暴伤系数为3,那么暴伤伤害增加3A。

雕像推荐

1全局,4暴伤

2全局,3暴伤