《冒险大作战》的伤害机制越来越丰富,经过更新之后,出现了不少的bug,且不同的bug也有着不同的修复时间,我们在最新的版本的风弩手变化,还有全新的连击暴击,还有全新的雕像选择,不同的眩晕机制,搭配不同的防御机制,玩耍的很自由。
当前的100级风弩手:
被动技能:30%连击几率+15%攻速(45级),忽视闪避+10%+连击伤害增加140%(60级)+连击时发射2枚子弹(80级)+普攻时发射2枚子弹(100级)
主动技能:范围伤害(可增加)+连击伤害增加60%,持续5秒(固定)
我们这边来分析下伤害对比以下
一、弩100%连击
二、50%连击和50%暴击的
我们假设当前弩连击100%,普攻系数600%,连击系数600%,最终攻击A,攻速都为4,
那么1S就会有4次普攻伤害,4次连击伤害,16颗子弹伤害
(1)那么即1S普攻攻击4次,造成的伤害为
4×最终攻击A×普攻系数600%=24A
(2)连击100%,那么即对应这1S内,额外造成4次连击伤害
连击伤害=4×最终攻击A×连击系数600%=24A
(3)连击时发射2枚子弹(80级)
1S攻击4次,100%连击,即发射8颗子弹
经过视频观察,子弹为普攻伤害(白色点点),无法触发连击,暴击等
8颗子弹伤害=8×最终攻击A×普攻系数600%=48A
(4)普攻时发射2枚子弹(100级)
1S4次普攻,即可以发射8颗子弹,造成的伤害跟连击时发射2枚子弹的伤害一样,为48A
综上:连击100%弩1S造成的伤害=24A+24A+48A+48A=144A
雕像我们洗五个SS连击伤害连击系数(150%)可以增加5×150=750%连击系数。
增加的连击伤害=4×最终攻击A×连击系数750%=30A
洗五个连击伤害的100%弩,最终1S伤害为144A+30A=174A
二、弩拥有50%连击和50%暴击。
我们假设弩当前50%连击和50%暴击,普攻系数600%,连击系数600%,最终攻击A,攻速都为4,则4次普攻,2下暴击,2下连击
那么1S就会有2次普攻伤害,2次连击伤害,2次暴击伤害,8颗子弹
(1)那么即1S普攻攻击2次,另外2次变成了暴击伤害了,造成的伤害为
2×最终攻击A×普攻系数600%=12A
(2)1S 2次连击伤害=2×最终攻击A×连击系数600%=12A
(3)1S 2次暴击伤害=2×最终攻击A×普攻系数600%×爆伤系数(取300%)=36A
爆伤系数的初始200%红色武魂初始加成168.8%,面板即337.6%,推图怪物有暴击抵抗,关卡越后面,暴击抵抗越高
(4)连击时发射2枚子弹(80级),1S连击2次,那么就会发射4颗子弹
4颗子弹伤害=4×最终攻击A×普攻系数600%=24A
(5)普攻时发射2枚子弹(100级),这样子普攻是2次,另外2次是暴击,不算普攻了。那么也就是也发射4颗子弹,
综上:连击50%和暴击50%弩1S造成的伤害=12A+12A+36A+24A+24A=108A
雕像我们洗五个SS暴击伤害(75%,加在暴伤面板上则为150%),即可以增加5×150=750%暴伤系数。
1S 2次暴击,那么增加的暴击伤害=2×最终攻击A×普攻系数600%×增加爆伤系数750%=90A
洗五个暴伤伤害的50%连击和50%暴击弩,最终1S伤害为108A+90A=198A
看到这边,洗五个暴伤伤害198A已经大于5个连击伤害174A了,而且越后面,爆伤收益会比连击收益更大,
连击伤害=最终攻击×连击系数
暴伤伤害=最终攻击×普攻系数×暴伤系数
连击系数和普攻系数我们图鉴增长速度算一样的,但是暴伤有了暴伤系数,就加成多了很多了。如刚刚:连击系数增加100%,连击伤害增加A,普攻系数增加100%,暴伤系数为3,那么暴伤伤害增加3A。
雕像推荐
1全局,4暴伤
2全局,3暴伤
动作竞技
92.74MB
生存冒险
220.02MB
84.44MB
147.50MB
体育竞技
88.97MB
卡牌策略
134.88MB
模拟经营 | 45.52MB
2024-09-22
休闲益智 | 67.08MB
飞行射击 | 67.17MB
飞行射击 | 109.34MB
生存冒险 | 166.02MB
系统工具 | 33.49MB
娱乐趣味 | 20.40MB
视频播放 | 9.24MB
生活购物 | 141.04MB
生活服务 | 54.82MB
休闲益智 | 53.70MB
游戏辅助 | 20.17MB
游戏辅助 | 17.52MB
角色扮演 | 551.43MB
生存冒险 | 149.84MB
角色扮演 | 130.94MB
角色扮演 | 347.71MB
角色扮演 | 1.92GB
休闲益智 | 38.56MB
《冒险大作战》弩主连击和连暴伤害分析以及雕像选择
《冒险大作战》的伤害机制越来越丰富,经过更新之后,出现了不少的bug,且不同的bug也有着不同的修复时间,我们在最新的版本的风弩手变化,还有全新的连击暴击,还有全新的雕像选择,不同的眩晕机制,搭配不同的防御机制,玩耍的很自由。
当前的100级风弩手:
被动技能:30%连击几率+15%攻速(45级),忽视闪避+10%+连击伤害增加140%(60级)+连击时发射2枚子弹(80级)+普攻时发射2枚子弹(100级)
主动技能:范围伤害(可增加)+连击伤害增加60%,持续5秒(固定)
我们这边来分析下伤害对比以下
一、弩100%连击
二、50%连击和50%暴击的
我们假设当前弩连击100%,普攻系数600%,连击系数600%,最终攻击A,攻速都为4,
那么1S就会有4次普攻伤害,4次连击伤害,16颗子弹伤害
(1)那么即1S普攻攻击4次,造成的伤害为
4×最终攻击A×普攻系数600%=24A
(2)连击100%,那么即对应这1S内,额外造成4次连击伤害
连击伤害=4×最终攻击A×连击系数600%=24A
(3)连击时发射2枚子弹(80级)
1S攻击4次,100%连击,即发射8颗子弹
经过视频观察,子弹为普攻伤害(白色点点),无法触发连击,暴击等
8颗子弹伤害=8×最终攻击A×普攻系数600%=48A
(4)普攻时发射2枚子弹(100级)
1S4次普攻,即可以发射8颗子弹,造成的伤害跟连击时发射2枚子弹的伤害一样,为48A
8颗子弹伤害=8×最终攻击A×普攻系数600%=48A
综上:连击100%弩1S造成的伤害=24A+24A+48A+48A=144A
雕像我们洗五个SS连击伤害连击系数(150%)可以增加5×150=750%连击系数。
增加的连击伤害=4×最终攻击A×连击系数750%=30A
洗五个连击伤害的100%弩,最终1S伤害为144A+30A=174A
二、弩拥有50%连击和50%暴击。
我们假设弩当前50%连击和50%暴击,普攻系数600%,连击系数600%,最终攻击A,攻速都为4,则4次普攻,2下暴击,2下连击
那么1S就会有2次普攻伤害,2次连击伤害,2次暴击伤害,8颗子弹
(1)那么即1S普攻攻击2次,另外2次变成了暴击伤害了,造成的伤害为
2×最终攻击A×普攻系数600%=12A
(2)1S 2次连击伤害=2×最终攻击A×连击系数600%=12A
(3)1S 2次暴击伤害=2×最终攻击A×普攻系数600%×爆伤系数(取300%)=36A
爆伤系数的初始200%红色武魂初始加成168.8%,面板即337.6%,推图怪物有暴击抵抗,关卡越后面,暴击抵抗越高
(4)连击时发射2枚子弹(80级),1S连击2次,那么就会发射4颗子弹
4颗子弹伤害=4×最终攻击A×普攻系数600%=24A
(5)普攻时发射2枚子弹(100级),这样子普攻是2次,另外2次是暴击,不算普攻了。那么也就是也发射4颗子弹,
4颗子弹伤害=4×最终攻击A×普攻系数600%=24A
综上:连击50%和暴击50%弩1S造成的伤害=12A+12A+36A+24A+24A=108A
雕像我们洗五个SS暴击伤害(75%,加在暴伤面板上则为150%),即可以增加5×150=750%暴伤系数。
1S 2次暴击,那么增加的暴击伤害=2×最终攻击A×普攻系数600%×增加爆伤系数750%=90A
洗五个暴伤伤害的50%连击和50%暴击弩,最终1S伤害为108A+90A=198A
看到这边,洗五个暴伤伤害198A已经大于5个连击伤害174A了,而且越后面,爆伤收益会比连击收益更大,
连击伤害=最终攻击×连击系数
暴伤伤害=最终攻击×普攻系数×暴伤系数
连击系数和普攻系数我们图鉴增长速度算一样的,但是暴伤有了暴伤系数,就加成多了很多了。如刚刚:连击系数增加100%,连击伤害增加A,普攻系数增加100%,暴伤系数为3,那么暴伤伤害增加3A。
雕像推荐
1全局,4暴伤
2全局,3暴伤
动作竞技
92.74MB
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220.02MB
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84.44MB
动作竞技
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88.97MB
卡牌策略
134.88MB
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休闲益智 | 67.08MB
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生存冒险 | 166.02MB
2024-09-22
系统工具 | 33.49MB
2024-09-22
娱乐趣味 | 20.40MB
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视频播放 | 9.24MB
2024-09-22
生活购物 | 141.04MB
2024-09-22
生活服务 | 54.82MB
2024-09-22
休闲益智 | 53.70MB
游戏辅助 | 20.17MB
游戏辅助 | 17.52MB
角色扮演 | 551.43MB
生存冒险 | 149.84MB
角色扮演 | 130.94MB
角色扮演 | 347.71MB
角色扮演 | 1.92GB
休闲益智 | 38.56MB