《冒险大作战》不同角色的培养是需要有专属的路线的,愈灵师虽然现版本比较强势,不过玩家之间还是需要一些对数值上的了解,这样才会更容易的获取游戏的真正福利,对于想要提升游戏技能的玩家来说,研究游戏中的角色技能搭配攻略是非常有必要的。
首先,我们需要再做一个测试,最终攻速为3,是不是指1S攻击3下,
我们拿一个小号攻速为最终攻速为1.5,打30s灯神,差不多打了43下左右,基本上也是符合1.5下/秒。
现在人物最终攻速我们就都定为3下/秒
SS全局攻击我们取+20%
SS技能伤害我们取+55%
对于愈灵师,我们选取一个SS全局攻击,影响的是最终攻击,最终攻击就加成了20%,即
(1)宠物攻击加成20%
(2)人物普通攻击加成20%
(3)6个主动技能攻击加成20%
(4)遗物引雷风筝加成20%
我们选取一个SS技能伤害,那么影响的就是六个技能伤害了,这里面的遗物引雷风筝是不增加伤害的(使用六个主动技能后,召唤闪电造成1000%(LV.60级伤害)。即
SS技能伤害加成仅仅是六个技能增加55%的伤害
我们需要把所有的伤害,全部转换成30s伤害。
接下来,根据103级愈灵师冒险小伙伴提供的数值我们来进行测试
最终攻击力14000K
最终攻速3
普攻系数550%
(1)伤害系数×攻击速度≈5,
1只宠物30S造成伤害=(伤害系数×攻击速度)×最终攻击=30×5×14000=2100 000K=2100M
1只宠物30S增加20%宠物伤害则为:2100M×0.2=420M
那么5只宠物30S增加20%的伤害则为420×5=2100M
(2)人物普通攻击30S伤害=30×最终攻速×最终攻击×(1+普攻系数)=30×3×14000×(1+5.5)=8190 000K=81900M
3S人物增加20%的伤害则为8190M×0.2=1638M
(3)6个主动技能加成20%
可以自己选择上主动技能回复加快20%的常胜水灵,配合自身主动技能回复加快30%,主动技能回复时间加快50%,这样子18÷(1+0.5)=12,18S技能回复时间会等于非愈灵师职业的12S技能回复时间。愈灵师还有击晕减少技能CD的,
我们假设六个技能造成伤害值都为2500%,30S每个技能可以释放3次。1个技能攻击一次增加20%技能伤害=最终攻击×2500%×20%=14000K×25×0.2=70000k=70M
6个主动技能30S增加20%技能伤害=6×3×70M=1260M
选择LV.60级,伤害约为1000%
引雷一次伤害=14000K×10=140 000K=140M
伤害增加20%,一次增加即为140M×0.2=28M
6个技能30S主动技能共释放18次,即
6个主动技能30S增加20%引雷伤害=28×18=504M
SS全局攻击我们取+20%,那么30S带来额外增加的伤害
2100M+1638M+1260M+504M=5502M
SS技能伤害+55%
我们之前假设六个技能造成伤害值都为2500%,30S每个技能可以释放3次。那么6个技能30S可以共释放18次技能伤害。
1次技能伤害=最终攻击×2500%=14000K×25=350 000K=350M
增加55%技能伤害=350M×0.55=192.5M
那么18次增加技能伤害=192.5M×18=3465M
SS技能伤害我们取+55%,那么30S带来额外增加的伤害为3465M
按照计算结果,全局攻击加的伤害5502M>技能伤害3465M,
约为1.6倍,但是技能伤害是必中,普通攻击可能会被闪避。
全局攻击30S伤害比技能伤害30S加得多,建议选择雕像全局攻击。洗五个全局攻击就好了。但是这样子就少爆发性,可以适当洗技能伤害
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
《冒险大作战》愈灵师雕像技能伤害和全局攻击测试
《冒险大作战》不同角色的培养是需要有专属的路线的,愈灵师虽然现版本比较强势,不过玩家之间还是需要一些对数值上的了解,这样才会更容易的获取游戏的真正福利,对于想要提升游戏技能的玩家来说,研究游戏中的角色技能搭配攻略是非常有必要的。
《冒险大作战》愈灵师雕像技能伤害和全局攻击测试
首先,我们需要再做一个测试,最终攻速为3,是不是指1S攻击3下,
我们拿一个小号攻速为最终攻速为1.5,打30s灯神,差不多打了43下左右,基本上也是符合1.5下/秒。
现在人物最终攻速我们就都定为3下/秒
SS全局攻击我们取+20%
SS技能伤害我们取+55%
对于愈灵师,我们选取一个SS全局攻击,影响的是最终攻击,最终攻击就加成了20%,即
(1)宠物攻击加成20%
(2)人物普通攻击加成20%
(3)6个主动技能攻击加成20%
(4)遗物引雷风筝加成20%
我们选取一个SS技能伤害,那么影响的就是六个技能伤害了,这里面的遗物引雷风筝是不增加伤害的(使用六个主动技能后,召唤闪电造成1000%(LV.60级伤害)。即
SS技能伤害加成仅仅是六个技能增加55%的伤害
我们需要把所有的伤害,全部转换成30s伤害。
接下来,根据103级愈灵师冒险小伙伴提供的数值我们来进行测试
最终攻击力14000K
最终攻速3
普攻系数550%
(1)伤害系数×攻击速度≈5,
1只宠物30S造成伤害=(伤害系数×攻击速度)×最终攻击=30×5×14000=2100 000K=2100M
1只宠物30S增加20%宠物伤害则为:2100M×0.2=420M
那么5只宠物30S增加20%的伤害则为420×5=2100M
(2)人物普通攻击30S伤害=30×最终攻速×最终攻击×(1+普攻系数)=30×3×14000×(1+5.5)=8190 000K=81900M
3S人物增加20%的伤害则为8190M×0.2=1638M
(3)6个主动技能加成20%
可以自己选择上主动技能回复加快20%的常胜水灵,配合自身主动技能回复加快30%,主动技能回复时间加快50%,这样子18÷(1+0.5)=12,18S技能回复时间会等于非愈灵师职业的12S技能回复时间。愈灵师还有击晕减少技能CD的,
我们假设六个技能造成伤害值都为2500%,30S每个技能可以释放3次。1个技能攻击一次增加20%技能伤害=最终攻击×2500%×20%=14000K×25×0.2=70000k=70M
6个主动技能30S增加20%技能伤害=6×3×70M=1260M
(4)遗物引雷风筝加成20%
选择LV.60级,伤害约为1000%
引雷一次伤害=14000K×10=140 000K=140M
伤害增加20%,一次增加即为140M×0.2=28M
6个技能30S主动技能共释放18次,即
6个主动技能30S增加20%引雷伤害=28×18=504M
SS全局攻击我们取+20%,那么30S带来额外增加的伤害
2100M+1638M+1260M+504M=5502M
SS技能伤害+55%
我们之前假设六个技能造成伤害值都为2500%,30S每个技能可以释放3次。那么6个技能30S可以共释放18次技能伤害。
1次技能伤害=最终攻击×2500%=14000K×25=350 000K=350M
增加55%技能伤害=350M×0.55=192.5M
那么18次增加技能伤害=192.5M×18=3465M
SS技能伤害我们取+55%,那么30S带来额外增加的伤害为3465M
按照计算结果,全局攻击加的伤害5502M>技能伤害3465M,
约为1.6倍,但是技能伤害是必中,普通攻击可能会被闪避。
全局攻击30S伤害比技能伤害30S加得多,建议选择雕像全局攻击。洗五个全局攻击就好了。但是这样子就少爆发性,可以适当洗技能伤害
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB