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《冒险大作战》弓箭手雕像暴击伤害是多少?

时间:2023-12-24 03:00:01 编辑:小杰 阅读:2338

《冒险大作战》是不错的小程序游戏,小程序游戏确实很方便,在微信中直接搜索就能找到并随时随地玩,而且游戏种类丰富,可以满足不同人群的喜好,我们这里说的是弓箭手的暴击伤害的测试,特别是针对雕像的,我们这里说一下这个游戏的具体暴击数值。

《冒险大作战》弓箭手雕像暴击伤害是多少?

首先,做测试前,我们需要确认几个名词,之前斧武士普攻伤害,反击伤害算错了,不好意思。这次创建一支30级小号先进行数据的准切性。

暴击:普攻有几率造成额外伤害。相当于造成2倍伤害。

打到怪物身上

普攻伤害1次=最终攻击×普攻系数(初始普攻系数为100%)

宠物普通伤害1次=最终攻击×宠物伤害系数

技能伤害1次=最终攻击×技能自身系数

全局攻击加成=最终攻击力×(1+全局加成百分比),即原来的最终攻击变为全局攻击加成,如最终攻击1000K,雕像或者武魂全局攻击+20%,即这个最终攻击变为1200K。

暴击伤害=2×普攻伤害(爆伤初始200%,先不考虑爆伤增加)

暴击和暴伤伤害=普攻伤害×暴伤百分比(暴伤初始值200%,弓箭手60级为340%)

暴伤值看高级属性面板就好了,雕像+30%,到面板高级属性就变成+60%

根据100级射手提供的数据

最终攻击A

普攻系数500%   连击系数500%

现在人物最终攻速我们就都定为3.5下/秒

SS全局攻击我们取+20%

SS暴击伤害我们取+75%,则到高级属性面板暴伤+150%数值

对于弓箭手,我们选取一个SS全局攻击,影响的是最终攻击,最终攻击就加成了20%,即最终攻击我们去字母A表示

一、SS全局攻击我们取+20%

(1)宠物攻击加成20%,

宠物伤害系数×攻击速度≈5,

1只宠物1S伤害=宠物伤害系数×攻击速度×最终攻击A=5A,5只宠物即有25A。

25A×0.2=5A

(2)人物普通攻击加成20%,我们假设暴击率为80%

人物1S有20%普攻=最终攻速3.5×普攻系数5×最终攻击A×普攻率0.2=3.3A

人物1S有80%暴击伤害=最终攻速3.5×普攻系数5×最终攻击A×暴击率0.8×暴击伤害3.4=47.6A

增加20%攻击即为(3.3A+47.6 A)×0.2=10.18A

(3)人物连击伤害加成20%

连击概率按照40%来算。

人物1S有连击伤害=最终攻速3.5×连击系数5×最终攻击A×连击概率0.4=6.6A,

6.6A×0.2=1.32A

(4)6个主动技能攻击加成20%

每个技能伤害为3000%,30S释放2轮

6个技能1S伤害=(6×最终攻击×30×2)÷30=12A

12A×0.2=2.4A 

增加20%全攻击,增加伤害为:5A+10.18A+1.32A+2.4A=18.9A

(5)暴击后,攻击增加40%,持续1S。弓箭手是主暴击的,有暴击几率,装备高级属性选择主暴击算45%+遗物羁绊面具10%暴击几率+橙色品质的剔牙茄子10%暴击几率(唯一一只增加暴击宠物),暴击几率只能达到65%左右,再加上焚寂破心(1%-20%暴击几率),打三下,基本上会有两下出现暴击。配个自身攻速,所以我们全程攻击+40%,因为是算全局攻击和暴击伤害,所以这个我们就两边不考虑。

我们选取一个SS暴击伤害,那么影响的是暴击伤害了,但是经过测试,发现连击和暴击是可以同时生效的,有一个测试很简单方法,选择射手,有30级就好了,堆暴击,技能自动释放,宠物不上去,这样子人物打出去有4种伤害,第一种是人物普通伤害,第二种人物普攻+暴击伤害,第三种是连击伤害,第四种连击+暴击伤害

二、SS暴击伤害我们取+75%,则到高级属性面板暴伤+150%数值

弓箭手普通攻击暴击原先为:普攻伤害×暴伤百分比(6级暴伤初始值340%)

人物1S有普攻=最终攻速3.5×普攻系数5×最终攻击A=16.5A

暴击后,才能出暴伤,80%暴击率,增加值为

暴伤增加150,即增加0.8×16.5A×1.5=19.8A

人物1S有连击伤害=最终攻速3.5×连击系数5×最终攻击A×连击概率0.4=6.6A,

连击也是可以暴击的,增加20%,即为6.6A×0.2=1.32A

增加75%暴击伤害,增加伤害值为19.8A+1.32A=21.21

增加20%全攻击,增加伤害值为18.9A

增加75%暴击伤害,增加伤害值为21.12A

两个差距不大,推荐

1全局攻击,4暴击伤害

2全局攻击,3暴击伤害