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《原神》3.0提纳里角色攻略

时间:2023-12-26 21:05:01 编辑:嘉渝 阅读:169

原神更新到3.0版本之后,游戏更新了不少内容,其中提纳里就是本次更新新登场的五星角色,同时也是本次更新中唯一一个草元素角色,那么就有许多玩家想问这个角色该如何搭配装备和攻击技巧,那么下面就带大家一起来看看这个新角色的玩法吧!

《原神》3.0提纳里角色攻略

原神提纳里角色攻略

提纳里,所属须弥化城郭,担任巡林官一职。

完成世界任务「愿为一炊之梦」可获得「杂菇荟萃」食谱,提纳里烹饪「杂菇荟萃」有概率获得特殊料理「巡林官精选」。

作为5星草系弓角色,其主要定位是主C。主要依靠施放E后的重击和Q为主要的输出方式,整体而言,提纳里的输出机制偏向速切爆发型。培养时优先升级A,其次升级Q,最后升级E,也可考虑不升级E。

本文从角色机制到角色配装循序渐进展开。

提纳里的A动作一共是四段,其中第三段为2次伤害,其余都是1次伤害,整套A共可造成5次伤害。

A对于提纳里来说没有辅助作用也非核心的输出手段,可以忽略,但是同于A天赋中的重击是核心的输出手段。

弓系角色的重击属于大同小异,在满蓄力后射出的箭矢都是造成各自属性的伤害。小异则是部分弓系角色在满蓄力后的输出方式会有所变化,比如公子的满蓄力命中处于[断流]状态下的敌人时会触发自身的[断流·闪],或者击败敌人触发[断流·破]机制;夜兰在进入[破局]状态时的满蓄力会造成范围伤害;而提纳里与甘雨有着类似的机制,都有一段+二段蓄力模式,在一段蓄力完成时继续保持蓄力状态则会触发二段蓄力(1+2),不过区别在于甘雨的二段蓄力是范围性伤害,提纳里的二段蓄力是分散型的单体多次伤害。

提纳里的二段蓄力称之为「花筥箭」,共可造成1+4次伤害,附着能力为1+1(也就是一共有2次伤害可以参与反应),解锁6命时可造成1+5次伤害,附着能力为1+2。

常态时的一段蓄力所需时间与其余弓系角色无差,但二段蓄力就稍微有点久远(比甘雨的二段要长),基本用于大世界解谜与探索,实战中基本很少在常态下使用。

不过提纳里的E可以极高的减少蓄力所需时间从而提升操作手感与短时爆发能力。所以在实战中一定是配合E来使用重击才是最佳方式。

E的核心机制有两个,一是施放E后生成的「识蕴领域」(简称“E领域”);二是施放E后获得的「通塞识」效果(简称“E效果”)。

E领域具有嘲讽的功能,实战中好用,部分环境可营造出省心的输出氛围,E领域不具备生命值,也无法被敌人摧毁(其中测试了丘丘岩盔王与魔偶剑鬼,都无法摧毁提纳里的E领域),只有持续时间结束才会消失。

需要注意嘲讽对于BOSS类的敌人(打突破材料的那些个BOSS,急冻树、无相系列、剑鬼等等)不会生效。其余情况使用好E就能营造省心的输出环境。

E状态主要是为提纳里的重击增强了机制与其机动性,差不多就是体验一下“山寨版”的6命甘雨效果。不过从常态重击突然转换到E状态的重击,倒是明显享受到了手感的提升。

因甘雨玩习惯了,肌肉记忆默认使用了重击接冲刺的手法...不过提纳里施放E后无明显后摇感,可直接“开镜”重击,一套下来行云流水,不过手速如果过快也会导致花筥箭发射不出来(非6命),所以需要一定节奏,不着急就行。

施放E后就可获得E状态,没有任何限制条件,且会在屏幕中角色的左边生成提示。

每次施放E都会有3个像小蚊子的提示(不是很显眼,不过无碍,咱也不会看),每使用一次都会消失一个,而每次的E状态只能使用3次,实战中基本都是E重击×3的手法。

E状态并不会随着提纳里的退场而消失,施放E后可以随时切人,这一点是挺省心的。

施放E命中敌人会掉落3~4个草元素微粒。

然后输出能力方面,12秒单次伤害,倍率较低,虽可超激化提高伤害(一般可能有时候会用E来触发没有伤害加成的原激化反应),但总归12秒只能打1次伤害,所以E主要以辅助机制为主,伤害为辅,在考虑资源有限的情况下,节约资源可以考虑不升级。

提纳里的Q类似于凝光的Q,都是6+6段伤害。不过凝光是依靠自身的璇玑屏打出后6次伤害,而提纳里是依靠前6次伤害命中后才会打出后续伤害,即使不是命中敌人(如上图,命中石头也能触发后续伤害)。在对单个敌人满命中的情况下附着能力是2+2。

不管是前6次还是后6次,其单次的倍率都不高,像这种单次倍率不高却有着多段且附着频率还不错的机制,确实挺适合[激化]增伤反应的,花筥箭也是同理。所以提纳里比较依赖[激化]来提高自身的输出能力。

增伤型天赋,提纳里只需突破20级就可解锁。只要发射花筥箭,也就是二段蓄力后,就可获得能上面板的持续4秒的50点精通属性,短时间内多次发射花筥箭不会叠加。

关键词是“发射”,而不是命中,只要发射出去就能获得,所以第一次花筥箭依然能享受到这50点精通加成,精通可以提高反应伤害,对于提纳里而言精通也可转换为重击与Q的伤害加成,这类效果来自于提纳里角色等级突破60级解锁的固有2。

也是增伤型的天赋了,不过只针对重击和Q有效。上限是可通过精通获得60%的伤害加成,也就是需要1000精通(“拐一拐”还是可以)。

因该天赋的存在使得精通会成为提纳里主要依赖的属性之一。该天赋加上提纳里的突破属性,使得提纳里基本不缺元素伤害加成,所以在培养提纳里时,会多照顾双暴与精通这两大乘区。

最后就是“降临”自带的被动天赋固有3。

就区域特产类而言:

蒙德有可莉;璃月有七七和烟绯;稻妻有五郎;须弥有提纳里。

找特产时使用起来挺方便。

只针对重击,也就是花筥箭的暴击率会提高15%。相当于就是提高了重击的期望伤害,但对于面板而言还是得依旧,不建议卡着这15%的暴击率去调节面板中的双暴属性。

施放E后命中敌人就可获得20%的草伤。

若E领域内有敌人,等持续时间结束后还可持续6秒;

若领域内的敌人被击败或者逃离,而E领域持续时间还未结束时,6秒开始倒计时;

施放E未命中敌人,只持续6秒。

以上为文案理解,没有2命无法测试,望支持!!!

基本实战中,EQ重击×3的手法也不过6秒,相当于这20%的草伤是可以完美享受。

Q的天赋等级直接提高3级。提高了Q的输出能力,节约资源,快速养成。

施放Q就可获得60点精通,同理于固有1,只要施放就可获得。施放Q出发了有关草系的反应还可额外再获得60点精通,一共可获得120点精通。

对于提纳里来说,120点精通等同于给重击和Q提供了7.2%的草伤加成以及大约45%的激化反应伤害加成。整体而言提升也是挺不错的命座。

E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

“山寨版”甘雨落下帷幕,解锁该命座后,不管手速多块,E接重击都不会出现打不出花筥箭的尴尬。且每次施放重击还能额外造成一次伤害,也多了一次附着能力,一套循环等同于多了3次可享受反应的伤害。

该命座对于手感的提升与伤害的提升都是有着明显的感觉。

总的来说,提纳里的每个命座皆有一定的提升,主要针对与输出能力,机制上并未有特殊加强,整体命座加起来对于输出而言可以称得上是对于输出的质变。

提纳里突破增加的是草元素伤害加成,加上自身固有2的机制,精通可以转化为重击与Q的伤害加成,使得提纳里并不会很缺元素伤害乘区的增伤。

因依赖[激化]反应来提高自身的输出能力,而[激化]反应相当于可以理解成为角色提供了攻击力,所以精通属性会是提纳里最主要的属性之一,相对直接考虑攻击力来说,精通提升会更大,所以基本不会考虑攻击力。

又因突破增加的是草伤,所以在暴击、暴伤这块区域的数值并不会很高,既然[激化]能提高攻击力,又不缺草伤,因此双暴类型的武器对于提纳里而言提升是显而易见不错的。

所以提纳里的武器优先考虑双暴加成的武器,其次考虑有重击加成的武器(因重击占比最高,需优先考虑,EQ有加成的武器便不是很适合),最后再考虑精通加成的武器。

5星武器都可使用,猎人确实称得上专人专配的专武,哪怕是1阶都比其余5星武器的满阶都厉害,然后排序靠前的基本都属于双暴类型的武器。阿莫斯对于提纳里来说与甘雨类似,二段蓄力基本可以稳定享受到3层被动效果(二段蓄力基本保持在0.3秒~0.4秒,这也是为什么三星武器弹弓被动不适合的主要原因),所以上图只保守计入了阿莫斯的3层被动效果。

上图唯独没有计算终末嗟叹之诗。因终末是辅助型武器,即使角色处于后台依然可以触发该武器的特效,不如让辅助来携带终末,比如与提纳里搭配的菲谢尔、柯莱等具有后台输出能力的辅助型角色,这样一举两得,提纳里收益才会最佳。

4星武器中大部分都属于低阶时可优先考虑苍翠与黑岩这两把双暴类型的武器,有高阶时可考虑破魔、绝弦和风花(须弥的锻造弓王下近侍与稻妻的锻造弓破魔相比略低,所以建议优先选择破魔)。使用破魔时有手法限制,基本需要施放重击后再施放Q,保证吃满武器精炼被动最佳。绝弦这把武器虽提供的是EQ伤害加成,但是Q伤害也能把整体伤害给拉起来,但是需要注意回能问题。风花的精通数值与绝弦一致,区别在于风花提供的是攻击力加成,整体伤害上略低于绝弦。

提纳里的武器选择有5星带5星即可,4星武器的整体差距并不是太大,个人建议有啥带啥就好。

提纳里目前有3套适配圣遗物,分别是【饰金之梦】、【深林的记忆】、【流浪大地的乐团】,其中个人仅推荐饰金与乐团,深林在单人数据下是最高输出,但更多是建议由队伍内的辅助角色来携带方可能使收益最大化,毕竟深林4件套效果不能叠加。

3.0版本的全新圣遗物饰金之梦,依赖精通的角色选它就对了。

2件套直接提供精通,等同于流浪大地的乐团2件套和教官2件套效果。

4件套可提供攻击力与精通,根据阵容搭配中的角色的元素类型决定。比如:

[提纳里+柯莱+钟离+八重]这个阵容中,当提纳里携带了4饰金,在触发了元素反应后,提纳里就可获得持续8秒的14%攻击力加成与100点精通加成(不包括2件套的80点精通)。如果把柯莱替换成万叶或者菲谢尔或者阿贝多,那么提纳里通过该圣遗物就只能获得150点精通加成而没有攻击力加成。

饰金这类圣遗物就是为元素反应而生,但目前多用于雷草的激化反应中。主要其余各大反应的主力角色都有自己适配的圣遗物。

除此之外,乐团也是挺契合提纳里的圣遗物套装。

与饰金的区别在于4件套效果,乐团提供的是35%的重击伤害加成,饰金提供的是攻击加成/精通加成。下图会有这两套圣遗物的期望伤害对比,仅供参考。

二者在数据对比中差距并不是特别大,所以保持“哪套先成型先带哪套即可”的观点。

若都未成型时,可考虑2乐团+2饰金这类2+2的搭配方式。

因提纳里的主要输出机制重击与Q,基本上是低倍率多段伤害模式,其附着频率(附着的意思就是可以参与反应)也不低,非常建议提纳里主导[激化]反应来实现增伤提高自身输出能力,所以提纳里的队伍必绑一个雷系后台持续挂雷的角色。

首先推荐的就是双草激化反应队。

双草共鸣只提供精通,初始提供50点精通,队伍触发草系反应后可额外获得50点精通(触发[燃烧]、[原激化]、[绽放]获得30点精通,触发[超激化]、[蔓激化]、[超绽放]、[烈绽放]获得20点精通)。该阵容可以完美享受到100点精通加成,对于除钟离外的角色在输出能力上都是有提升。

若用草系主角替换柯莱,则建议八重替换为菲谢尔,因草主的Q需要元素命中才会发生转化,在该阵容中只能发生雷转换,八重只有A与Q才有可能命中草主的Q从而发生转化,而菲谢尔的EQ施放瞬间会造成范围伤害,命中率挺高,所以该阵容使用草主时更建议用菲谢尔,省心才好用。

然后单草系阵容也是可以的。

对比上个阵容,这里其实就是把柯莱替换成了班尼特。

[激化]反应提供的增伤属于攻击乘区,班尼特提供的增伤也是攻击区,提纳里与菲谢尔产生的激化反应虽存在稀释问题,但总归是有提升,重点是提纳里与菲谢尔的其余不能发生反应的伤害也都可以得到提升,所以班尼特主要针对的是其所有伤害的提升。且菲谢尔的奥兹有锁面板的机制,可以完美享受班尼特的增攻效果。

该阵容因没有草系后台输出角色,所以需要钟离携带一下深林4件套,只要岩脊的共鸣伤害一直命中敌人,其4件套的减草抗效果就会一直存在,再加上钟离自身护盾提供的20%全系减抗,一共就可提供50%的减草抗能力,挺好用。

最后推荐一个[激化+绽放]的阵容。

该阵容没有护盾,也没有抗打断机制,对抗BOSS类的敌人时建议还是带钟离省点心,毕竟提纳里E的嘲讽对BOSS类敌人不生效,除此之外的其余敌人基本都可被嘲讽,降低受击被打断的风险性。

最后总结一下下。

⭐A占比总伤一半以上,先升A准没错;其次Q占比一半以下,后升Q也没错;最后E看资源情况,紧凑选择不升级。

⭐武器有5星用5星,4星高阶选破魔,低阶考虑苍翠与黑岩,都没有的时候绝弦、风花这类加精通的武器都可使用,没有4星武器时可用3星武器弹弓过渡一下。

⭐圣遗物4饰金与4乐团都可,整体差距不大,哪套先成型用哪套,都没成型可2饰金+2乐团。4深林带来的输出收益高于前两者,但更建议队伍内的辅助角色携带。

⭐阵容搭配中必绑雷系角色,[激化]反应对于提纳里来说很重要。

⭐提纳里3.1版本会进入常驻噢~逢抽必歪真君:?

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类型:角色扮演

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