《冒险大作战》的遗物系统是比较繁杂的,而且在游戏中的加成也比较高,玩家最好还是要懂一些内容,这样才会玩的更加的舒适开心,确实很有意思,特别值得玩家们测试,我们本页面就是完整的遗物解析和测试环节,给大家带来足够多的知识。遗物在游戏中扮演着非常重要的角色,它们是战力提升的一个关键点。以下是关于如何最大化遗物的详细解析。
(1)通过遗物碎片的寻找遗物获得。获得遗物后,默认所有的遗物等级都为1级。
(1)通过遗物副本,守卫残垣古城副本。每天免费2根钥匙,看2次广告可以再额外获得2根。每天六元四个副本礼包。
(2)通过祈灵冲刺、同伴冲刺、技能冲刺等活动获取遗物碎片,咕咕机可以获得少量,忽略不计。
了解了遗物碎片的获取方式后,接下来是如何合理分配和升级遗物碎片,使遗物发挥最大化效果。
遗物现在分为七大板块,是战力提升的一个关键点,现版本遗物开通了六大板块,分为为面具、化石、地宝、书本、雕像、项链,孢子这个板块还未开通。每个板块又有四选一,我们如何最大化。
开区后,我们把遗物获取到所需雕像版块即可,然后把遗物碎片全部收藏起来,等到开区后的第十五天,出了遗物冲刺活动后,遗物平均升级,大概都升级到30级左右后,再把剩下的遗物,全部寻找出来,这么为什么遗物是平均升级,而不是主要升一个呢?例如,法师主要升引雷风筝等,有细心的伙伴们,可以发现了问题,我们遗物分为拥有效果跟上阵效果,初始每个遗物的拥有效果都是增加基础生命、基础攻击、基础防御16%,不管你升多少级,每级都是按照固定的16%增加,但是所消耗的遗物碎片持续增加中。以下为遗物从1级升级到36级每级所需要的遗物碎片。
100 200 300 360 360 360 370 380 390 400 410 420 430 450 460 480 490 500 520 540 560 570 590 610 640 660 680 710 740 770(30级) 800 820 860 900 940 990(36级)
升级遗物引雷风筝,使用主动技能后,召唤闪电造每次增加伤害大约为12.5%,我们有六个主动技能,那么每次造成伤害多12.5%,只是增加引雷风筝召唤闪电造成的伤害,而基础生命,攻击,防御是全方位增加的,并且平均升级遗物,遗物碎片也会少很多。
等到所有遗物全部拥有后,就所有等级全部,跟着升级了。单单提升一个遗物。提升的基础生命、攻击、防御会少很多很多,从而影响到最终生命、攻击、防御。技能伤害,宠物伤害,普攻伤害都是跟最终攻击相关的,最终攻击高,那么技能伤害,宠物伤害,普攻伤害也都跟着高了。
所以,当拥有全部遗物后,平均升级就好了,这样子就可以达到最大化了。单升一个获得收益会小很多。
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 98.28MB
休闲益智 | 41.87MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
《冒险大作战》遗物解析
《冒险大作战》的遗物系统是比较繁杂的,而且在游戏中的加成也比较高,玩家最好还是要懂一些内容,这样才会玩的更加的舒适开心,确实很有意思,特别值得玩家们测试,我们本页面就是完整的遗物解析和测试环节,给大家带来足够多的知识。遗物在游戏中扮演着非常重要的角色,它们是战力提升的一个关键点。以下是关于如何最大化遗物的详细解析。
一、遗物如何获得?
(1)通过遗物碎片的寻找遗物获得。获得遗物后,默认所有的遗物等级都为1级。
二、遗物碎片如何获得?
(1)通过遗物副本,守卫残垣古城副本。每天免费2根钥匙,看2次广告可以再额外获得2根。每天六元四个副本礼包。
(2)通过祈灵冲刺、同伴冲刺、技能冲刺等活动获取遗物碎片,咕咕机可以获得少量,忽略不计。
了解了遗物碎片的获取方式后,接下来是如何合理分配和升级遗物碎片,使遗物发挥最大化效果。
遗物现在分为七大板块,是战力提升的一个关键点,现版本遗物开通了六大板块,分为为面具、化石、地宝、书本、雕像、项链,孢子这个板块还未开通。每个板块又有四选一,我们如何最大化。
开区后,我们把遗物获取到所需雕像版块即可,然后把遗物碎片全部收藏起来,等到开区后的第十五天,出了遗物冲刺活动后,遗物平均升级,大概都升级到30级左右后,再把剩下的遗物,全部寻找出来,这么为什么遗物是平均升级,而不是主要升一个呢?例如,法师主要升引雷风筝等,有细心的伙伴们,可以发现了问题,我们遗物分为拥有效果跟上阵效果,初始每个遗物的拥有效果都是增加基础生命、基础攻击、基础防御16%,不管你升多少级,每级都是按照固定的16%增加,但是所消耗的遗物碎片持续增加中。以下为遗物从1级升级到36级每级所需要的遗物碎片。
100 200 300 360 360 360 370 380 390 400 410 420 430 450 460 480 490 500 520 540 560 570 590 610 640 660 680 710 740 770(30级) 800 820 860 900 940 990(36级)
升级遗物引雷风筝,使用主动技能后,召唤闪电造每次增加伤害大约为12.5%,我们有六个主动技能,那么每次造成伤害多12.5%,只是增加引雷风筝召唤闪电造成的伤害,而基础生命,攻击,防御是全方位增加的,并且平均升级遗物,遗物碎片也会少很多。
等到所有遗物全部拥有后,就所有等级全部,跟着升级了。单单提升一个遗物。提升的基础生命、攻击、防御会少很多很多,从而影响到最终生命、攻击、防御。技能伤害,宠物伤害,普攻伤害都是跟最终攻击相关的,最终攻击高,那么技能伤害,宠物伤害,普攻伤害也都跟着高了。
所以,当拥有全部遗物后,平均升级就好了,这样子就可以达到最大化了。单升一个获得收益会小很多。
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 98.28MB
休闲益智 | 41.87MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB