在万众期待下原神终于是来到了3.3版本了,有很多小伙伴都已经等不及着去体验七圣召唤这个全新的玩法了吧,那就有小伙伴肯定会问了七圣召唤所有的圣遗物卡强度都如何呢,下面就由小编为大家带来七圣召唤全圣遗物卡强度的分析吧!
【2费通用元素套】
评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。
【3费通用元素套】
评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1.从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。
【特殊类圣遗物】
1、冒险家
评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。
2、幸运儿
评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2.。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。
3、游医
评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。
4、赌徒
评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。
5、流浪者
评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。
6、教官
评价:原本想把他划分在T1.5的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。
角色扮演
136.72MB
休闲益智
52.25MB
66.21MB
15.05MB
100.62MB
253.49MB
类型:角色扮演
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
《原神》七圣召唤全圣遗物卡强度分析
在万众期待下原神终于是来到了3.3版本了,有很多小伙伴都已经等不及着去体验七圣召唤这个全新的玩法了吧,那就有小伙伴肯定会问了七圣召唤所有的圣遗物卡强度都如何呢,下面就由小编为大家带来七圣召唤全圣遗物卡强度的分析吧!
原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
【2费通用元素套】
评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。
【3费通用元素套】
评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1.从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。
【特殊类圣遗物】
1、冒险家
评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。
2、幸运儿
评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2.。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。
3、游医
评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。
4、赌徒
评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。
5、流浪者
评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。
6、教官
评价:原本想把他划分在T1.5的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。
角色扮演
136.72MB
休闲益智
52.25MB
角色扮演
66.21MB
角色扮演
15.05MB
角色扮演
100.62MB
角色扮演
253.49MB
类型:角色扮演
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB