《冒险大作战》确实拥有众多玩家,国内市场表现亮眼,小游戏收入榜名列前茅。外服方面,该游戏也广受欢迎,尤其是在港台、日韩等地区,其海外版在双端合计收入显著,且在多个市场如美国iOS游戏免费榜登顶,累计下载量和内购收入均十分可观,证明了其全球范围内的广泛影响力。
以极微视角观看收益——3027区水濑研究大神 提供
角色升级带来的战力加成,1600或者3200,是职业技能升级带来的战力增加。觉醒之前和之后的职业技能品质不同,觉醒瞬间加的几百K战力应该是补足了二者之间的等级差异。
等级带来的提升不会影响三围(可以随便找个别人点对比,在生命项目里就能看到,没有与角色等级有关的加成)。所谓的每级之间6%的差异,是装备等级不同带来的差异。这似乎是策划在催促大家多开灯呢
根据1.11的增长率,149升150级已经要100万神灯,170升171级要一千万神灯,194升195级要一亿神灯,已经几乎是不可能升级了。
PS:目前国服人物最高等级为150级,超级氪佬月卡动不动几十年起
顺便一提,科技升级在循环之前是公比为1.05的等比数列,遗物大概是1.12。暗黑试炼每个等级的2/3/4/5关,相比前一关,分别是5/4, 6/5, 7/6, 10/7的比率。胖头鱼在100级之后,每10级分别是1.2/1.15/1.12/1.1为公比的等比数列。
武魂的升级价格增量,类似于等差数列,每一级的价格可以由以下python代码计算
price=400
for i in range (1,100):
if i <21:
price = price + 100*(int((i-1)/20)+1)
else:
price = price + 200*int((i-1)/20)
print(i,':',price,',')
为什么要升级全局攻击?
因为全局攻击的系数不高,而普攻、连击、反击、技能伤害、爆伤系数相对容易提升,使得求导的结果中,全局攻击的导数值相对较大,而其他项的导数值相对较小
弩手物理输出主要有几个部分:攻击值、基础攻击加成、全局攻击加成、连击系数、暴击系数。在武魂、卷轴、祈灵中,前两项并不影响,那么后面三项相乘的时候,显然连爆系数的乘积是大的,哪怕单个都比全局攻击要大。
有个例外是双键连接,BOSS伤害和连击伤害都是加的。BOSS伤害加的多,导数是全局攻击、连击暴击系数的乘积,对副本作用很大。如果是pvp,那么还是泣血更加合适,不但输出增加多,而且变相地增加了生命值
全局攻击,玩家可以额外增加的敌方基本上都是需要氪金的,目前游戏种主要是神器、背饰、坐骑三件套
性价比
对于同一种货币,有多种购买选择,那么就要考虑性价比的问题。
比如,武魂是升级哪种?觉醒是点哪一个?
钻石用来买加速卷升科技还是买发条?
车币是买装饰,还是换改装指南,还是买加速卡?
此外,对于同一种东西,在哪个商店购买更划算?
同种单位货币带来的同种加成越多,那这种购买方式性价比越高。
同样的加成类型,对应不同的购买途径,对应的价格越低,就越划算(比如下方的钻石搞科技还是发条的对比,统一换算成三围。不考虑广告、竞猜商店,科技都是划算的)
PS:图片数据我就没放出来了~
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
模拟经营 | 112.53MB
飞行射击 | 38.81MB
赛车竞速 | 83.15MB
模拟经营 | 79.16MB
生存冒险 | 39.74MB
休闲益智 | 34.91MB
模拟经营 | 51.27MB
赛车竞速 | 130.99MB
策略战争 | 9MB
《冒险大作战》以极微视角观看收益情况
《冒险大作战》确实拥有众多玩家,国内市场表现亮眼,小游戏收入榜名列前茅。外服方面,该游戏也广受欢迎,尤其是在港台、日韩等地区,其海外版在双端合计收入显著,且在多个市场如美国iOS游戏免费榜登顶,累计下载量和内购收入均十分可观,证明了其全球范围内的广泛影响力。
《冒险大作战》以极微视角观看收益情况
以极微视角观看收益——3027区水濑研究大神 提供
角色升级带来的战力加成,1600或者3200,是职业技能升级带来的战力增加。觉醒之前和之后的职业技能品质不同,觉醒瞬间加的几百K战力应该是补足了二者之间的等级差异。
等级带来的提升不会影响三围(可以随便找个别人点对比,在生命项目里就能看到,没有与角色等级有关的加成)。所谓的每级之间6%的差异,是装备等级不同带来的差异。这似乎是策划在催促大家多开灯呢
根据1.11的增长率,149升150级已经要100万神灯,170升171级要一千万神灯,194升195级要一亿神灯,已经几乎是不可能升级了。
PS:目前国服人物最高等级为150级,超级氪佬月卡动不动几十年起
顺便一提,科技升级在循环之前是公比为1.05的等比数列,遗物大概是1.12。暗黑试炼每个等级的2/3/4/5关,相比前一关,分别是5/4, 6/5, 7/6, 10/7的比率。胖头鱼在100级之后,每10级分别是1.2/1.15/1.12/1.1为公比的等比数列。
武魂的升级价格增量,类似于等差数列,每一级的价格可以由以下python代码计算
price=400
for i in range (1,100):
if i <21:
price = price + 100*(int((i-1)/20)+1)
else:
price = price + 200*int((i-1)/20)
print(i,':',price,',')
为什么要升级全局攻击?
因为全局攻击的系数不高,而普攻、连击、反击、技能伤害、爆伤系数相对容易提升,使得求导的结果中,全局攻击的导数值相对较大,而其他项的导数值相对较小
弩手物理输出主要有几个部分:攻击值、基础攻击加成、全局攻击加成、连击系数、暴击系数。在武魂、卷轴、祈灵中,前两项并不影响,那么后面三项相乘的时候,显然连爆系数的乘积是大的,哪怕单个都比全局攻击要大。
有个例外是双键连接,BOSS伤害和连击伤害都是加的。BOSS伤害加的多,导数是全局攻击、连击暴击系数的乘积,对副本作用很大。如果是pvp,那么还是泣血更加合适,不但输出增加多,而且变相地增加了生命值
全局攻击,玩家可以额外增加的敌方基本上都是需要氪金的,目前游戏种主要是神器、背饰、坐骑三件套
性价比
对于同一种货币,有多种购买选择,那么就要考虑性价比的问题。
比如,武魂是升级哪种?觉醒是点哪一个?
钻石用来买加速卷升科技还是买发条?
车币是买装饰,还是换改装指南,还是买加速卡?
此外,对于同一种东西,在哪个商店购买更划算?
同种单位货币带来的同种加成越多,那这种购买方式性价比越高。
同样的加成类型,对应不同的购买途径,对应的价格越低,就越划算(比如下方的钻石搞科技还是发条的对比,统一换算成三围。不考虑广告、竞猜商店,科技都是划算的)
PS:图片数据我就没放出来了~
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
模拟经营 | 112.53MB
飞行射击 | 38.81MB
赛车竞速 | 83.15MB
模拟经营 | 79.16MB
生存冒险 | 39.74MB
休闲益智 | 34.91MB
模拟经营 | 51.27MB
赛车竞速 | 130.99MB
策略战争 | 9MB