明日方舟六星辅助干员灵知再度出现在雪融之诺限时卡池,相信之前没能抽到的小伙伴们现在总算是有灵知了,那么作为一个六星辅助干员,灵知值得练吗?又应该怎么练呢,下面给大家带来一些干员相关信息和技能介绍。
六星削弱者辅助干员,灵知。他的特性是“攻击造成法术伤害”,在辅助中代表着子职业“削弱者”。他们尤为擅长使用技能去削弱敌人各方面的能力,降低其攻击/防御/法抗等等方面属性,从而增益我方输出或是提供保护。
在面板数据上,我们主要让他去横向对比同一子职业的巫恋与初雪,但也将其余六星辅助纳入考量,包括;安洁莉娜、铃兰、浊心斯卡蒂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)
灵知的生命上限极高,但攻击力在同级别的凝滞师之下。他的整体数据面板毫无悬念地胜过了下位的巫恋和初雪,无论在生存端还是输出上都要领先许多。尤其是那超过2000点的高额血量,让灵知成为了高台干员中比较能抗的存在。
但是在输出端,灵知的攻击力仅有535,差了铃兰足足61点,更是低了安洁莉娜82点。如果整体来看灵知的这份属性,仿佛暗示了我们他的定位:输出能力不强,重点在于存活,因为活着才能打出作为削弱者的辅助作用。
技能
天赋:坚冰与殊途同归
坚冰:攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到25%/27%的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍。
灵知的第一天赋“坚冰”,和同为辅助的铃兰非常相似:他是通过寒冷带来脆弱,而铃兰是通过停顿形成脆弱。有关寒冷与冻结的讨论这里先不展开,所长放在了后面一技能“高速思考”的解析里。在幅度上,灵知的辅助效果更胜一筹:光是寒冷下的脆弱就多出了4%~5%,冻结状态下更是多了30%~31%。
并且,对于干员灵知而言:他自身的普通攻击、技能都是可以吃到脆弱易伤的。在这一点上就和上文里的铃兰有显著差别了,后者的普攻无法享受到自己的增益。在铃兰的天赋描述中有一个词语暗中框定了这一点:下一瞬间。而对于灵知而言,他第一天赋的寒冷效果是在攻击造成伤害前就生效的。
但是在这份高加成的背后,灵知却是牺牲了一定的持续时间的。他的二技能只能稳定造成4秒的冻结,三技能减去技能前摇动画,也仅仅能控场12秒,难以让部分干员打满伤害。在这方面,铃兰那持续足足35秒的“狐火渺然”就显示出了自己的优势。
至此也能大致得出两位辅助干员的优势区间:需要短时间的高爆发,并需要一定的硬控去打断敌人的行动,选择灵知的冻结体系,比如火山与过载模式;需要长时间爆发,或是对方拥有冰冻抗性,就选择铃兰的停顿体系,比如真银斩、反重力模式和假日风暴。
殊途同归:在场10秒时,使所有【喀兰贸易】干员获得抵抗。
只要灵知在场10秒,所有【喀兰贸易】的干员都能从他的天赋中获取珍贵的“抵抗”属性,无论他们当前是否在场。目前包括以下八人:灵知、耶拉、极光、银灰、初雪、崖心、角峰、讯使。
培养建议
前喀兰贸易首席技术执行官灵知,对技术以外的事毫不关心。对于萌新博士而言,前期的灵知与其说是辅助,更像是一个带有控场的术士。但他的控制虽然多,对于开荒来说输出却有些不痛不痒。推荐度:★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,灵知开始展现出了自身能力的全面,其中包括控场、法系AOE爆发、高额脆弱辅助等等。只要面对的敌人没有抗性,他就能够适配绝大多数的队伍,尤其是法伤队。不过这样的干员目前并不稀少,比如浊心斯卡蒂、又比如铃兰,都是非常优质的选择。同时由于冻结体系的干员目前尚少,降低一些推荐度:★★★☆;
对于超高练度、众多辅助干员都专三了的博士而言,灵知具有一份属于自己的优势:超高额的脆弱幅度,这会成为高难关卡中的一张好牌。增伤幅度越高,潜力越强。推荐度:★★★★☆。
休闲益智
83.67MB
41.79MB
59.76MB
角色扮演
77.73MB
抖音热游
22.70MB
生存冒险
76.73MB
类型:角色扮演
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
角色扮演 | 159.49MB
《明日方舟》六星辅助干员灵知技能介绍
明日方舟六星辅助干员灵知再度出现在雪融之诺限时卡池,相信之前没能抽到的小伙伴们现在总算是有灵知了,那么作为一个六星辅助干员,灵知值得练吗?又应该怎么练呢,下面给大家带来一些干员相关信息和技能介绍。
辅助六星干员灵知
六星削弱者辅助干员,灵知。他的特性是“攻击造成法术伤害”,在辅助中代表着子职业“削弱者”。他们尤为擅长使用技能去削弱敌人各方面的能力,降低其攻击/防御/法抗等等方面属性,从而增益我方输出或是提供保护。
在面板数据上,我们主要让他去横向对比同一子职业的巫恋与初雪,但也将其余六星辅助纳入考量,包括;安洁莉娜、铃兰、浊心斯卡蒂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)
灵知的生命上限极高,但攻击力在同级别的凝滞师之下。他的整体数据面板毫无悬念地胜过了下位的巫恋和初雪,无论在生存端还是输出上都要领先许多。尤其是那超过2000点的高额血量,让灵知成为了高台干员中比较能抗的存在。
但是在输出端,灵知的攻击力仅有535,差了铃兰足足61点,更是低了安洁莉娜82点。如果整体来看灵知的这份属性,仿佛暗示了我们他的定位:输出能力不强,重点在于存活,因为活着才能打出作为削弱者的辅助作用。
技能
天赋:坚冰与殊途同归
坚冰:攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到25%/27%的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍。
灵知的第一天赋“坚冰”,和同为辅助的铃兰非常相似:他是通过寒冷带来脆弱,而铃兰是通过停顿形成脆弱。有关寒冷与冻结的讨论这里先不展开,所长放在了后面一技能“高速思考”的解析里。在幅度上,灵知的辅助效果更胜一筹:光是寒冷下的脆弱就多出了4%~5%,冻结状态下更是多了30%~31%。
并且,对于干员灵知而言:他自身的普通攻击、技能都是可以吃到脆弱易伤的。在这一点上就和上文里的铃兰有显著差别了,后者的普攻无法享受到自己的增益。在铃兰的天赋描述中有一个词语暗中框定了这一点:下一瞬间。而对于灵知而言,他第一天赋的寒冷效果是在攻击造成伤害前就生效的。
但是在这份高加成的背后,灵知却是牺牲了一定的持续时间的。他的二技能只能稳定造成4秒的冻结,三技能减去技能前摇动画,也仅仅能控场12秒,难以让部分干员打满伤害。在这方面,铃兰那持续足足35秒的“狐火渺然”就显示出了自己的优势。
至此也能大致得出两位辅助干员的优势区间:需要短时间的高爆发,并需要一定的硬控去打断敌人的行动,选择灵知的冻结体系,比如火山与过载模式;需要长时间爆发,或是对方拥有冰冻抗性,就选择铃兰的停顿体系,比如真银斩、反重力模式和假日风暴。
殊途同归:在场10秒时,使所有【喀兰贸易】干员获得抵抗。
只要灵知在场10秒,所有【喀兰贸易】的干员都能从他的天赋中获取珍贵的“抵抗”属性,无论他们当前是否在场。目前包括以下八人:灵知、耶拉、极光、银灰、初雪、崖心、角峰、讯使。
培养建议
前喀兰贸易首席技术执行官灵知,对技术以外的事毫不关心。对于萌新博士而言,前期的灵知与其说是辅助,更像是一个带有控场的术士。但他的控制虽然多,对于开荒来说输出却有些不痛不痒。推荐度:★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,灵知开始展现出了自身能力的全面,其中包括控场、法系AOE爆发、高额脆弱辅助等等。只要面对的敌人没有抗性,他就能够适配绝大多数的队伍,尤其是法伤队。不过这样的干员目前并不稀少,比如浊心斯卡蒂、又比如铃兰,都是非常优质的选择。同时由于冻结体系的干员目前尚少,降低一些推荐度:★★★☆;
对于超高练度、众多辅助干员都专三了的博士而言,灵知具有一份属于自己的优势:超高额的脆弱幅度,这会成为高难关卡中的一张好牌。增伤幅度越高,潜力越强。推荐度:★★★★☆。
休闲益智
83.67MB
休闲益智
41.79MB
休闲益智
59.76MB
角色扮演
77.73MB
抖音热游
22.70MB
生存冒险
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类型:角色扮演
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
角色扮演 | 159.49MB