《冒险大作战》这个游戏的战斗机制离不开玩家对职业、道具的研究,要不然官方设计的初衷就是给大家灵活搭配的新鲜玩法的,不同的玩家的搭配思路肯定不同,但是大家会优选选择伤害高的,这个也是很多玩家的首选,还有些另辟蹊径,就会找减伤害的,主打一个能扛,找那个也是需要一些技巧的,我们给大家分析下机制,大家应该用得上。
现在官方有对职业的主动技能,飞宠,同伴,技能等都进行了语言描述优化
(1)物理职业,射手,战士,驭魂等物理职业对主动技能修改并对大招的对应单系减伤进行优化,都是降低敌方40%对应的单系减伤,射手——连击减伤,战士——反击减少,驯兽——同伴减伤。
对于法师来说,则是降低敌方20%技能减伤。
(2)飞宠,莹夜涂涂,使目标受到的减伤下降20%,没有优化前是,使目标受到的伤害增加20%。
(3)同伴,炎龙小子和帝皇小子。刚开始使敌方受到的技能伤害和反击伤害增加8%,优化后,使所有敌人的技能减伤和反击减伤下降8%。
(4)技能烟雾弹原来是使对方受到的伤害增加20%,现在修改为目标的减少减少20%。
(5)背饰虚实相连,也是由原来受到单系伤害增加,变为现在的单系减伤下降。
减伤主要分为通用减伤和单系减伤通用
通用减伤:同伴鹿、上阵青牛、大威天龙拥有、上阵兔子
单系减伤:技能减伤、反击减伤、普攻减伤、连击减伤
受到技能伤害=原来技能伤害×(1-通用减伤)×(1-技能减伤)
上限都是80%,因此我们之前一直以为叠加到80%就是极限了,但是随着越来越多的同伴,飞宠,背饰出来。80%其实已经不是上限了,因为可以降低减伤。
之前技能测试的时候,烟雾弹是增加所有伤害20%,当时测试的是用神灯测试的,得出来的结论是所有伤害(普攻、同伴伤害、技能伤害、连击伤害等等)增加20%。
当时得出阿里的结论是:烟雾弹的效果是所有伤害增加20%
跟玩家PK,会先跟通用减伤抵消。
如弩手有威天龙+青牛+鹿=40%通用减伤。这时候烟雾弹的效果通用减伤就剩下20%。
以弩手没有大威天龙为例,鹿15%通用减伤,最终伤害还得多受到5%的所有伤害。
接下里我们来说下单系减伤——技能减伤
除了上面的炎龙小子,还有一个被遗忘的背饰——虚实相连:释放技能时,有50%几率使目标降低敌方技能减伤2%,最多叠加5次。
实际PK中,法师也基本上也电风扇或者御龙行,要么就是菇菇机白嫖的,很少会使用虚实相连背饰,因此实际PK需要考虑的有同伴炎龙小子和主动技能降低技能减伤20%。
把技能减伤叠加到108%,这样子和炎龙小子自己主动技能相互抵消后,最终的技能减伤就还剩下80%。
最后一个,就是增加伤害,也就是增加自身攻击。这种增加的伤害是人物的伤害,同伴伤害并不会增加。如技能龙卷风:提高自身15%攻击,同伴的攻击伤害还是不变的。
ps:同样受到敌方减少攻击力的,也不会降低同伴的攻击力。
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 159.49MB
角色扮演 | 298.59MB
角色扮演 | 52.54MB
休闲益智 | 5.38MB
找物解谜 | 39.05MB
《冒险大作战》增伤减伤篇
《冒险大作战》这个游戏的战斗机制离不开玩家对职业、道具的研究,要不然官方设计的初衷就是给大家灵活搭配的新鲜玩法的,不同的玩家的搭配思路肯定不同,但是大家会优选选择伤害高的,这个也是很多玩家的首选,还有些另辟蹊径,就会找减伤害的,主打一个能扛,找那个也是需要一些技巧的,我们给大家分析下机制,大家应该用得上。
《冒险大作战》增伤减伤篇
现在官方有对职业的主动技能,飞宠,同伴,技能等都进行了语言描述优化
(1)物理职业,射手,战士,驭魂等物理职业对主动技能修改并对大招的对应单系减伤进行优化,都是降低敌方40%对应的单系减伤,射手——连击减伤,战士——反击减少,驯兽——同伴减伤。
对于法师来说,则是降低敌方20%技能减伤。
(2)飞宠,莹夜涂涂,使目标受到的减伤下降20%,没有优化前是,使目标受到的伤害增加20%。
(3)同伴,炎龙小子和帝皇小子。刚开始使敌方受到的技能伤害和反击伤害增加8%,优化后,使所有敌人的技能减伤和反击减伤下降8%。
(4)技能烟雾弹原来是使对方受到的伤害增加20%,现在修改为目标的减少减少20%。
(5)背饰虚实相连,也是由原来受到单系伤害增加,变为现在的单系减伤下降。
减伤主要分为通用减伤和单系减伤通用
通用减伤:同伴鹿、上阵青牛、大威天龙拥有、上阵兔子
单系减伤:技能减伤、反击减伤、普攻减伤、连击减伤
受到技能伤害=原来技能伤害×(1-通用减伤)×(1-技能减伤)
上限都是80%,因此我们之前一直以为叠加到80%就是极限了,但是随着越来越多的同伴,飞宠,背饰出来。80%其实已经不是上限了,因为可以降低减伤。
之前技能测试的时候,烟雾弹是增加所有伤害20%,当时测试的是用神灯测试的,得出来的结论是所有伤害(普攻、同伴伤害、技能伤害、连击伤害等等)增加20%。
当时得出阿里的结论是:烟雾弹的效果是所有伤害增加20%
跟玩家PK,会先跟通用减伤抵消。
如弩手有威天龙+青牛+鹿=40%通用减伤。这时候烟雾弹的效果通用减伤就剩下20%。
以弩手没有大威天龙为例,鹿15%通用减伤,最终伤害还得多受到5%的所有伤害。
接下里我们来说下单系减伤——技能减伤
除了上面的炎龙小子,还有一个被遗忘的背饰——虚实相连:释放技能时,有50%几率使目标降低敌方技能减伤2%,最多叠加5次。
实际PK中,法师也基本上也电风扇或者御龙行,要么就是菇菇机白嫖的,很少会使用虚实相连背饰,因此实际PK需要考虑的有同伴炎龙小子和主动技能降低技能减伤20%。
把技能减伤叠加到108%,这样子和炎龙小子自己主动技能相互抵消后,最终的技能减伤就还剩下80%。
最后一个,就是增加伤害,也就是增加自身攻击。这种增加的伤害是人物的伤害,同伴伤害并不会增加。如技能龙卷风:提高自身15%攻击,同伴的攻击伤害还是不变的。
ps:同样受到敌方减少攻击力的,也不会降低同伴的攻击力。
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
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2024-11-18
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运动健身 | 37.62MB
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学习教育 | 2.08MB
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生活购物 | 4.63MB
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娱乐趣味 | 24.75MB
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