《冒险大作战》的回复法的选择,有很多玩家拥护这类玩法的,这类玩法主打一个持续流派,能够一直高效的战斗,版本变化也没有太大的影响,依旧可以长期选择这个玩法和流派,选择的实用型还蛮广的,我们下面来详细分析下,值得大家仔细的斟酌。
当前版本下2个头部越战选手中的一个——回复法
怎么样去规划,怎么样去发展这个流派?如果你是针对回复法师,那对你也有帮助,你就大概知道回复法师他是什么样的一个机理,我会从行装方案涉及到的点去展开讲,结合实战
现在我们先讲回复法,里面又会细分为比较小的一些流派,或者说小的一些赛道,其中最终版本的回复法,它是击晕回复,或者说击晕技能暴击回复
他堆的属性优先级一定是回复优先于击晕,优先于技能暴击,也就是他的出装上回复词条10条拉满,然后接下来你至少要有5条击晕,至于要不要全部都堆击晕,这看实际情况,如果你全部都堆击晕,那你就是没有技能暴击了
依靠的就是蜜蜂加上纯粹的白板技能伤害,这个时候你如果想要流血以外的伤害,就是蜜封伤害以外再堆伤害的话,就是要疯狂堆技能伤害
如果你还带了一点技能暴击的话,那你就能够吃到技能暴伤的红利。说一下为什么要用击晕?
击晕最主要的意义在于防同行暴力法师,一般来说同战力的情况下,回复法是防不住暴力法的,当然这个我说的同战力啊,是指这个暴力法也是纯粹的暴力法,而不是说从回复法转过去的一个暴力法
他们主要的区别在于科技是不是全堆攻击力。武魂是不是拉了很高的攻击力和技能暴击,技能伤害以及职业觉醒加点上是不是堆了很高的攻击力?
回复法一般在职业觉醒,还有武魂上,还有科技上优先加的生命,像现在这种情况,我作为防守方,如果我没有击晕的话,我是压根防不住
他的伤害很爆炸的,而且我对他造成的伤害其实很低。
这种情况下考一考你装备该怎么出?
是不是回复+击晕是最优解对吧?因为你根本打不动他呀,你要技能暴击没啥用,我现在还是有8条技能暴击了,但是我打不动他,就是大越战啊,我大概是110M的一个实际战力,他128M,这是个很大跨度的一个越战防守,这种情况下回复+击晕就是最优解
大家的战力水平都相差不大,我现在能打得动他是靠什么呢?就是靠击晕
然后加上一个,等下要说的一个同伴附带了,它的效果要比烟雾弹要好,然后我们再看一个也是法师,你就知道为什么说防不住了,相同的技能减伤的情况下。
这是个纯粹爆发,他攻击力非常高的,当然我现在的技能减伤只有74%,他勉强能够在战斗结束前能干掉我。
当然如果我把技能减伤再往上往上拉一下,比方说拉到八十,八十往到88,那他基本上就打不赢了,有击晕的情况下,对于技能减伤的要求啊是要低一些的,因为击晕对于法,对于暴力法来说很克制,一方面缩减了作为防守的时候。
一方面是通过击晕,它减少了冷却缩减。然后就能够释放更多次数的春回大地加血的,以及更多次的绿球减攻的。更多次的无敌。这能不增加他自身的一个存活能力的,
刚才说了装备啊,接着我们说接着讨论一下附魔,晕回法的附魔和一般的回复法就回复击爆的附魔,它有点不太一样。
刚才已经说了,晕回法它对于技能减伤的要求是要低一点的,所以你要在副词条里面去拉击晕
整体的说一下附魔符石吧,它的套装搭配是4个抗暴搭配➕2个技能伤害,这是最终版本,其中4号位固定的主词条是技能伤害,有粉的就最好,没有粉的话,要个红也可以,副词条优先技能减伤,其次击晕、连击减伤就按照这个去筛选。其中有一个小的细节就是1号位生命必须是粉的,否则你那个生命太拉垮了。
回复法它靠的就是生命,靠的就是蜜蜂的流血,你生命低的话真的很难受。
武魂:
晕回法它对于技能减伤的要求是要低一点的,所以你要在武魂副词条里面去拉击晕
武魂上是不考虑技能暴伤这个伤害的
如果是回复法的话,大概是这样加点啊,抗暴和生命是同时升级的,他们的优先级最高,当你的抗暴达标了之后,这个达标是根据你当前的段位水平来说的,比方说传奇段位,一般抗暴要拉到3000
最终抗暴啊,所以你自己要根据情况去去升级,你段位低一点的话,你的抗暴要求去低一点,你抗暴没有达标之前,抗爆和生命是同时升级的,优先级最高啊,然后其次才是攻击力
再其次,这个就是技能暴击和技能伤害,他们点那个加点不用太高,达到20级,25级就够了,然后最后面是防御,也是拉到20级足够了,这两个不点,这两个没用,然后他的第三词条,对于能够出减伤的,第三词条要出技能减伤和连击减伤
你技能减伤不够,你就出技能减伤,连击减伤不够你就出连击减伤,然后治愈,现在我不推荐大家出了,因为已经被砍了一刀,实际生效大概只有30%
不能出减伤的那些位置该出什么东西嘞?比方说泣血之刃不能出减伤的位置,你就出能够增加你存活能力的,打乱对方节奏的击飞
觉醒印记
我们说直接加点,他分阶段,在前中期的时候,你的抗爆你肯定拉不起来,可能你的符石凑不齐,这个时候你的抗暴和生命就是同时升级
攻击力先不要管,等你的符石凑齐了之后啊,你不依赖职业觉醒也能拉到拉到足够的抗爆,这个时候你就考虑提升生命、攻击、技能伤害,他们在前中期的话的加点的比例大概是
攻击:生命:抗暴=1:1:1。
后期要慢慢转型。这时候他的抗暴:攻击力:技能伤害:生命≈1:3:3:9,大概就是这么个比例
前期的话你就不要考虑那么复杂,怎么简单怎么来。就抗暴和生命。然后说一下技能,其实还有一个玩法就是回反法师,但是这个我们不讨论,因为他太狗了,就是他没有什么攻击力,他不能偷懒,你知道吧,就是我可能要去主动进攻的时候,我还要切一下天赋,切一下形装,比较麻烦,我们不说那种麻烦的,我们说简单的
简单高效,最终版本的技能有3个位置,常驻的有无敌、春回、分身,为什么要分身?是为了防当前环PK环境下大量的同伴伤害,还有攻守的百分比伤害以及弩手的分身伤害。然后2个技能,一般是3选2,一般是绿球、紫球、缴械
遗物
你用了绿球紫球,那你就要带鸟笼。如果你带了缴械,那你就要带时光雕像。就这两个遗物有用,其他的对于回复法、击晕回复法师来说是没啥用的,魔王面具、风筝,还有石脉书是固定的。
生存冒险
104.93MB
42.05MB
45.26MB
78.01MB
动作竞技
4.23MB
18.31MB
赛车竞速 | 40.77MB
2024-11-11
赛车竞速 | 82.76MB
策略战争 | 147.20MB
关卡塔防 | 260.27MB
飞行射击 | 131.09MB
视频播放 | 33.74MB
新闻阅读 | 22.76MB
生活服务 | 58.98MB
娱乐趣味 | 20.40MB
娱乐趣味 | 65.92MB
生存冒险 | 442.88MB
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 237.79MB
生存冒险 | 434.88MB
策略战争 | 266.57MB
飞行射击 | 1.71GB
角色扮演 | 19.05MB
《冒险大作战》头部越战选手——回复法
《冒险大作战》的回复法的选择,有很多玩家拥护这类玩法的,这类玩法主打一个持续流派,能够一直高效的战斗,版本变化也没有太大的影响,依旧可以长期选择这个玩法和流派,选择的实用型还蛮广的,我们下面来详细分析下,值得大家仔细的斟酌。
《冒险大作战》头部越战选手——回复法
当前版本下2个头部越战选手中的一个——回复法
怎么样去规划,怎么样去发展这个流派?如果你是针对回复法师,那对你也有帮助,你就大概知道回复法师他是什么样的一个机理,我会从行装方案涉及到的点去展开讲,结合实战
现在我们先讲回复法,里面又会细分为比较小的一些流派,或者说小的一些赛道,其中最终版本的回复法,它是击晕回复,或者说击晕技能暴击回复
他堆的属性优先级一定是回复优先于击晕,优先于技能暴击,也就是他的出装上回复词条10条拉满,然后接下来你至少要有5条击晕,至于要不要全部都堆击晕,这看实际情况,如果你全部都堆击晕,那你就是没有技能暴击了
依靠的就是蜜蜂加上纯粹的白板技能伤害,这个时候你如果想要流血以外的伤害,就是蜜封伤害以外再堆伤害的话,就是要疯狂堆技能伤害
如果你还带了一点技能暴击的话,那你就能够吃到技能暴伤的红利。说一下为什么要用击晕?
击晕最主要的意义在于防同行暴力法师,一般来说同战力的情况下,回复法是防不住暴力法的,当然这个我说的同战力啊,是指这个暴力法也是纯粹的暴力法,而不是说从回复法转过去的一个暴力法
他们主要的区别在于科技是不是全堆攻击力。武魂是不是拉了很高的攻击力和技能暴击,技能伤害以及职业觉醒加点上是不是堆了很高的攻击力?
回复法一般在职业觉醒,还有武魂上,还有科技上优先加的生命,像现在这种情况,我作为防守方,如果我没有击晕的话,我是压根防不住
他的伤害很爆炸的,而且我对他造成的伤害其实很低。
这种情况下考一考你装备该怎么出?
是不是回复+击晕是最优解对吧?因为你根本打不动他呀,你要技能暴击没啥用,我现在还是有8条技能暴击了,但是我打不动他,就是大越战啊,我大概是110M的一个实际战力,他128M,这是个很大跨度的一个越战防守,这种情况下回复+击晕就是最优解
大家的战力水平都相差不大,我现在能打得动他是靠什么呢?就是靠击晕
然后加上一个,等下要说的一个同伴附带了,它的效果要比烟雾弹要好,然后我们再看一个也是法师,你就知道为什么说防不住了,相同的技能减伤的情况下。
这是个纯粹爆发,他攻击力非常高的,当然我现在的技能减伤只有74%,他勉强能够在战斗结束前能干掉我。
当然如果我把技能减伤再往上往上拉一下,比方说拉到八十,八十往到88,那他基本上就打不赢了,有击晕的情况下,对于技能减伤的要求啊是要低一些的,因为击晕对于法,对于暴力法来说很克制,一方面缩减了作为防守的时候。
一方面是通过击晕,它减少了冷却缩减。然后就能够释放更多次数的春回大地加血的,以及更多次的绿球减攻的。更多次的无敌。这能不增加他自身的一个存活能力的,
刚才说了装备啊,接着我们说接着讨论一下附魔,晕回法的附魔和一般的回复法就回复击爆的附魔,它有点不太一样。
刚才已经说了,晕回法它对于技能减伤的要求是要低一点的,所以你要在副词条里面去拉击晕
整体的说一下附魔符石吧,它的套装搭配是4个抗暴搭配➕2个技能伤害,这是最终版本,其中4号位固定的主词条是技能伤害,有粉的就最好,没有粉的话,要个红也可以,副词条优先技能减伤,其次击晕、连击减伤就按照这个去筛选。其中有一个小的细节就是1号位生命必须是粉的,否则你那个生命太拉垮了。
回复法它靠的就是生命,靠的就是蜜蜂的流血,你生命低的话真的很难受。
武魂:
晕回法它对于技能减伤的要求是要低一点的,所以你要在武魂副词条里面去拉击晕
武魂上是不考虑技能暴伤这个伤害的
如果是回复法的话,大概是这样加点啊,抗暴和生命是同时升级的,他们的优先级最高,当你的抗暴达标了之后,这个达标是根据你当前的段位水平来说的,比方说传奇段位,一般抗暴要拉到3000
最终抗暴啊,所以你自己要根据情况去去升级,你段位低一点的话,你的抗暴要求去低一点,你抗暴没有达标之前,抗爆和生命是同时升级的,优先级最高啊,然后其次才是攻击力
再其次,这个就是技能暴击和技能伤害,他们点那个加点不用太高,达到20级,25级就够了,然后最后面是防御,也是拉到20级足够了,这两个不点,这两个没用,然后他的第三词条,对于能够出减伤的,第三词条要出技能减伤和连击减伤
你技能减伤不够,你就出技能减伤,连击减伤不够你就出连击减伤,然后治愈,现在我不推荐大家出了,因为已经被砍了一刀,实际生效大概只有30%
不能出减伤的那些位置该出什么东西嘞?比方说泣血之刃不能出减伤的位置,你就出能够增加你存活能力的,打乱对方节奏的击飞
觉醒印记
我们说直接加点,他分阶段,在前中期的时候,你的抗爆你肯定拉不起来,可能你的符石凑不齐,这个时候你的抗暴和生命就是同时升级
攻击力先不要管,等你的符石凑齐了之后啊,你不依赖职业觉醒也能拉到拉到足够的抗爆,这个时候你就考虑提升生命、攻击、技能伤害,他们在前中期的话的加点的比例大概是
攻击:生命:抗暴=1:1:1。
后期要慢慢转型。这时候他的抗暴:攻击力:技能伤害:生命≈1:3:3:9,大概就是这么个比例
前期的话你就不要考虑那么复杂,怎么简单怎么来。就抗暴和生命。然后说一下技能,其实还有一个玩法就是回反法师,但是这个我们不讨论,因为他太狗了,就是他没有什么攻击力,他不能偷懒,你知道吧,就是我可能要去主动进攻的时候,我还要切一下天赋,切一下形装,比较麻烦,我们不说那种麻烦的,我们说简单的
简单高效,最终版本的技能有3个位置,常驻的有无敌、春回、分身,为什么要分身?是为了防当前环PK环境下大量的同伴伤害,还有攻守的百分比伤害以及弩手的分身伤害。然后2个技能,一般是3选2,一般是绿球、紫球、缴械
遗物
你用了绿球紫球,那你就要带鸟笼。如果你带了缴械,那你就要带时光雕像。就这两个遗物有用,其他的对于回复法、击晕回复法师来说是没啥用的,魔王面具、风筝,还有石脉书是固定的。
生存冒险
104.93MB
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赛车竞速 | 40.77MB
2024-11-11
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2024-11-11
策略战争 | 147.20MB
2024-11-11
关卡塔防 | 260.27MB
2024-11-11
飞行射击 | 131.09MB
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2024-11-11
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生存冒险 | 442.88MB
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 237.79MB
生存冒险 | 434.88MB
策略战争 | 266.57MB
飞行射击 | 1.71GB
角色扮演 | 19.05MB