《冒险大作战》的更新带来了不少新内容,也就是大家发现的最核心的内容就是职业的强度变化和天赋改动,给大家整理了这个文档,来自冒险大作战研究所的内容,给大家带来了详细的分类和单个天赋的分析,避免大家玩的时候摸不着头脑。
游戏在8月28日下午1点多进行停服更新,4点前结束更新,这次更新变化很大,主要是职业变化以及天赋变化,我们先从天赋变化解析,然后天赋改动,受益最大的职业是?
【狂战】
黄色系天赋(左边天赋,最终天赋——飞升)
原闪避天赋→反击系数:原闪避+20%→反击伤害+500%
原普攻减伤→抗暴;原普攻减伤+10%→抗暴+200%
原同伴伤害→治愈量、治愈率;
原同伴伤害+200%→治愈率+10%,治愈量+0.1%
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——狂暴)
原连击减伤→普攻系数:原连击减伤+10%→普攻伤害+500%
原闪避→暴伤加成;原闪避+20%→暴伤加成+300%
【射术】
原治愈率→治愈量,治愈率原治愈率+20%→治愈率+10%,治愈量+0.1%
原技能减伤→闪避;原技能减伤+10%→闪避+20%
原同伴减伤→连击系数;原同伴减伤+10%→连击伤害+500%
原普攻系数→暴伤加成
原普攻系数→暴伤加成+300%
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——疾风连弹)
原治愈值→攻击速度;原治愈率+20%→基础攻速+0.2%
【法术】
黄色系天赋(左边天赋,最终天赋——时间压缩)
原普攻系数→技能暴伤+80%
原反击减伤→降低敌人回复属性和治愈量+10%
原击晕时长→忽视击飞(+2%)
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——无尽爆发)
原击晕时长→技能伤害+200%
原技能暴伤→能量回复+10%
【驭兽】
黄色系天赋(左边天赋,最终天赋——赤焰战魂)
原同伴攻速→回复+0.2%原反击减伤→闪避+20%
原技能伤害→同伴伤害+200%
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——协力连击)
原连击减伤→降低敌人回复属性和治愈量+10%
原普攻减伤→同伴攻速+20%
【其他】
所有背饰天赋的连击伤害、反击伤害、普攻伤害满级系数由300%→500%;
所有背饰天赋忽视连击、忽视反击满级系数由30%→20%;
所有背饰天赋部分红色系天赋分支点亮次序调整。
回复法从永恒装备到天赋改版前,都是处于T0级别,S3赛季的航海也进一步对回复进行了制裁,要不然根本打不死
我们通过观察4个天赋职业的改动,可以明显看到,天赋的减伤大幅度减少,如连击减伤,技能减伤,普攻减伤,同伴减伤等防御天赋很多都被替代,进而增加伤害。
抗暴共+400%(另外一个抗暴在法术蓝色天赋),但是暴伤共+600%,到面板抗暴系数增加400%,但是暴伤系数增加1500%。同样也是攻击比防御的加得多。此消彼长,这样子战斗时长就缩短了。
回复其实没啥变化,但是攻击增加,减伤减少,所以要长时间战斗难度就增加了,天赋这次对于弩手和黑皮的收益可以说是最大的,原因是忽视连击/反击少了20%,然后暴伤系数又大幅度增加。
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
《冒险大作战》8月28日更新——天赋解析
《冒险大作战》的更新带来了不少新内容,也就是大家发现的最核心的内容就是职业的强度变化和天赋改动,给大家整理了这个文档,来自冒险大作战研究所的内容,给大家带来了详细的分类和单个天赋的分析,避免大家玩的时候摸不着头脑。
《冒险大作战》8月28日更新——天赋解析
游戏在8月28日下午1点多进行停服更新,4点前结束更新,这次更新变化很大,主要是职业变化以及天赋变化,我们先从天赋变化解析,然后天赋改动,受益最大的职业是?
【狂战】
黄色系天赋(左边天赋,最终天赋——飞升)
原闪避天赋→反击系数:原闪避+20%→反击伤害+500%
原普攻减伤→抗暴;原普攻减伤+10%→抗暴+200%
原同伴伤害→治愈量、治愈率;
原同伴伤害+200%→治愈率+10%,治愈量+0.1%
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——狂暴)
原连击减伤→普攻系数:原连击减伤+10%→普攻伤害+500%
原闪避→暴伤加成;原闪避+20%→暴伤加成+300%
【射术】
原治愈率→治愈量,治愈率原治愈率+20%→治愈率+10%,治愈量+0.1%
原技能减伤→闪避;原技能减伤+10%→闪避+20%
原同伴减伤→连击系数;原同伴减伤+10%→连击伤害+500%
原普攻系数→暴伤加成
原普攻系数→暴伤加成+300%
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——疾风连弹)
原治愈值→攻击速度;原治愈率+20%→基础攻速+0.2%
【法术】
黄色系天赋(左边天赋,最终天赋——时间压缩)
原普攻系数→技能暴伤+80%
原反击减伤→降低敌人回复属性和治愈量+10%
原击晕时长→忽视击飞(+2%)
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——无尽爆发)
原击晕时长→技能伤害+200%
原技能暴伤→能量回复+10%
【驭兽】
黄色系天赋(左边天赋,最终天赋——赤焰战魂)
原同伴攻速→回复+0.2%原反击减伤→闪避+20%
原技能伤害→同伴伤害+200%
蓝色系天赋(右边天赋,最终天赋——协力连击)
原连击减伤→降低敌人回复属性和治愈量+10%
原普攻减伤→同伴攻速+20%
【其他】
所有背饰天赋的连击伤害、反击伤害、普攻伤害满级系数由300%→500%;
所有背饰天赋忽视连击、忽视反击满级系数由30%→20%;
所有背饰天赋部分红色系天赋分支点亮次序调整。
回复法从永恒装备到天赋改版前,都是处于T0级别,S3赛季的航海也进一步对回复进行了制裁,要不然根本打不死
我们通过观察4个天赋职业的改动,可以明显看到,天赋的减伤大幅度减少,如连击减伤,技能减伤,普攻减伤,同伴减伤等防御天赋很多都被替代,进而增加伤害。
抗暴共+400%(另外一个抗暴在法术蓝色天赋),但是暴伤共+600%,到面板抗暴系数增加400%,但是暴伤系数增加1500%。同样也是攻击比防御的加得多。此消彼长,这样子战斗时长就缩短了。
回复其实没啥变化,但是攻击增加,减伤减少,所以要长时间战斗难度就增加了,天赋这次对于弩手和黑皮的收益可以说是最大的,原因是忽视连击/反击少了20%,然后暴伤系数又大幅度增加。
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB