《冒险大作战》这款风靡全球的探险游戏中,近期迎来了一次激动人心的更新,特别是针对鸡类同伴进行了前所未有的大加强。这不仅仅是一次数值上的微调,更是策略与乐趣的双重飞跃。仅仅通过提升鸡类同伴的普攻系数30%,它们在战场上的表现便发生了质的变化。这一改动让原本看似不起眼的鸡类伙伴,瞬间化身为战场上的输出新星,每一次啄击都蕴含着更为惊人的破坏力。玩家们在探索未知领域、对抗强敌时,能够更加依赖这些小巧而强大的盟友,共同书写属于他们的冒险传奇。此次加强不仅丰富了游戏的战斗策略,也让每一位玩家在享受游戏乐趣的同时,感受到了团队作战中每一个角色不可或缺的重要性。
从新职业驯兽出来前,鸡类同伴就是一个陷阱,那时候的鸡类同伴仅仅加了少量的普攻系数+30%,这个在图鉴中的同伴里面,一下子就可以达到了普攻系数增加30%
在7月14日,对鸡类同伴进行了调整——史诗级加强
增加普攻伤害调整为增加基础普攻系数,基础普攻系数为100%
我们以红色品质的鸡同伴:上阵后增加15%基础普攻系数
当我们上阵后,基础普攻系数加成要乘以1.15
例如,图鉴的同伴里面,普攻伤害增加10%,在没有上阵鸡同伴实际情况是指普攻系数增加10%,上阵了鸡同伴实际增加的普攻系数是10×1.15=11.5%普攻系数
然后我们还有一个注意的是全局普攻,算上去的话,11.5×(1+全局普攻系数)
有一个问题,为什么我们现在弩手都叠加连击系数,而不叠加普攻系数?
主要原因在于武魂:——数据来自一姐BOBO酱 表格
双剑连接:LV.1连击伤害337.5%;LV.30连击伤害1534.4%;LV.60连击伤害增加2516%
焚心刺刃: LV.1普攻伤害135%;LV.30连击伤害613.6%;LV.60连击伤害增加1006.4%
这个数据,只要将同等级的焚心刺刃的普攻伤害×2.5=双剑连接的连击伤害
这里就可以直观看出:就武魂而言,连击伤害会比普攻伤害多个2.5倍
其他差距并不大,如附魔主词条4号位主词条普攻伤害500%,连击伤害600%
至于全局普攻和全局连击来说,差距并不大,上阵鸡类同伴,普攻伤害这个就要×1.15,如4号位主词条普攻伤害500%,到普攻面板上就增加了500×1.15=575%,后面再乘以(1+全局普攻%)
(1)粉武魂第三词条,全局连击+10%,全局普攻+8%
(2)附魔副词条,全局普攻跟全局连击系数可以说是一模一样的
在PVE中,普攻伤害=最终攻击×普攻系数
在PVP中,普攻伤害=(最终攻击-a敌方最终防御)×(1-减伤)×(1-普攻减伤),a未知系数
整体下来,叠普攻系数的话PVE伤害会低点,PVP因为忽视连击以及连击减伤的叠加,就目前而言绝对收益大于连击收益的。
暴回弓,真正崛起的时刻,预测应该是是台服独角兽坐骑出来时刻,我认为这是专属于暴回弓的坐骑
坐骑技能:螺旋角击
每隔12秒独角兽会展开翅膀,替角色抵挡下一次受到的主动技能伤害(不包括职业主动技能、飞宠主动技能和召唤类技能),期间使角色获得50%防御并无视所有控制。抵挡成功后,防御提升及无视控制效果消失,同时角色向目标反弹其施加的主动技能,并提升4%攻击和4%减伤,持续到战斗结束,最多叠加3次(战斗开始后立即触发一次)
动作竞技
113.48MB
44.20MB
生存冒险
193.05MB
6.86MB
49.78MB
92.74MB
休闲益智 | 204.96MB
2024-09-25
动作竞技 | 67.93MB
生存冒险 | 150.51MB
休闲益智 | 281.56MB
2024-09-24
生存冒险 | 25.41MB
运动健身 | 26.51MB
系统工具 | 99.50MB
学习教育 | 54.76MB
医疗健康 | 51.20MB
系统工具 | 103.42MB
休闲益智 | 53.70MB
生存冒险 | 259.26MB
生存冒险 | 149.84MB
角色扮演 | 130.94MB
卡牌策略 | 382.94MB
角色扮演 | 1.92GB
角色扮演 | 10.16MB
休闲益智 | 38.56MB
休闲益智 | 247.16MB
《冒险大作战》鸡类同伴——普攻史诗级加强
《冒险大作战》这款风靡全球的探险游戏中,近期迎来了一次激动人心的更新,特别是针对鸡类同伴进行了前所未有的大加强。这不仅仅是一次数值上的微调,更是策略与乐趣的双重飞跃。仅仅通过提升鸡类同伴的普攻系数30%,它们在战场上的表现便发生了质的变化。这一改动让原本看似不起眼的鸡类伙伴,瞬间化身为战场上的输出新星,每一次啄击都蕴含着更为惊人的破坏力。玩家们在探索未知领域、对抗强敌时,能够更加依赖这些小巧而强大的盟友,共同书写属于他们的冒险传奇。此次加强不仅丰富了游戏的战斗策略,也让每一位玩家在享受游戏乐趣的同时,感受到了团队作战中每一个角色不可或缺的重要性。
《冒险大作战》鸡类同伴——普攻史诗级加强
从新职业驯兽出来前,鸡类同伴就是一个陷阱,那时候的鸡类同伴仅仅加了少量的普攻系数+30%,这个在图鉴中的同伴里面,一下子就可以达到了普攻系数增加30%
在7月14日,对鸡类同伴进行了调整——史诗级加强
增加普攻伤害调整为增加基础普攻系数,基础普攻系数为100%
我们以红色品质的鸡同伴:上阵后增加15%基础普攻系数
当我们上阵后,基础普攻系数加成要乘以1.15
例如,图鉴的同伴里面,普攻伤害增加10%,在没有上阵鸡同伴实际情况是指普攻系数增加10%,上阵了鸡同伴实际增加的普攻系数是10×1.15=11.5%普攻系数
然后我们还有一个注意的是全局普攻,算上去的话,11.5×(1+全局普攻系数)
有一个问题,为什么我们现在弩手都叠加连击系数,而不叠加普攻系数?
主要原因在于武魂:——数据来自一姐BOBO酱 表格
双剑连接:LV.1连击伤害337.5%;LV.30连击伤害1534.4%;LV.60连击伤害增加2516%
焚心刺刃: LV.1普攻伤害135%;LV.30连击伤害613.6%;LV.60连击伤害增加1006.4%
这个数据,只要将同等级的焚心刺刃的普攻伤害×2.5=双剑连接的连击伤害
这里就可以直观看出:就武魂而言,连击伤害会比普攻伤害多个2.5倍
其他差距并不大,如附魔主词条4号位主词条普攻伤害500%,连击伤害600%
至于全局普攻和全局连击来说,差距并不大,上阵鸡类同伴,普攻伤害这个就要×1.15,如4号位主词条普攻伤害500%,到普攻面板上就增加了500×1.15=575%,后面再乘以(1+全局普攻%)
(1)粉武魂第三词条,全局连击+10%,全局普攻+8%
(2)附魔副词条,全局普攻跟全局连击系数可以说是一模一样的
在PVE中,普攻伤害=最终攻击×普攻系数
在PVP中,普攻伤害=(最终攻击-a敌方最终防御)×(1-减伤)×(1-普攻减伤),a未知系数
整体下来,叠普攻系数的话PVE伤害会低点,PVP因为忽视连击以及连击减伤的叠加,就目前而言绝对收益大于连击收益的。
暴回弓,真正崛起的时刻,预测应该是是台服独角兽坐骑出来时刻,我认为这是专属于暴回弓的坐骑
坐骑技能:螺旋角击
每隔12秒独角兽会展开翅膀,替角色抵挡下一次受到的主动技能伤害(不包括职业主动技能、飞宠主动技能和召唤类技能),期间使角色获得50%防御并无视所有控制。抵挡成功后,防御提升及无视控制效果消失,同时角色向目标反弹其施加的主动技能,并提升4%攻击和4%减伤,持续到战斗结束,最多叠加3次(战斗开始后立即触发一次)
动作竞技
113.48MB
动作竞技
44.20MB
生存冒险
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2024-09-25
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2024-09-25
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2024-09-25
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2024-09-24
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2024-09-24
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2024-09-25
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2024-09-25
学习教育 | 54.76MB
2024-09-25
医疗健康 | 51.20MB
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系统工具 | 103.42MB
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休闲益智 | 53.70MB
生存冒险 | 259.26MB
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角色扮演 | 130.94MB
卡牌策略 | 382.94MB
角色扮演 | 1.92GB
角色扮演 | 10.16MB
休闲益智 | 38.56MB
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