《冒险大作战》的增伤减伤机制是玩家们热衷研究的策略核心。在这款游戏中,道具的多样性和其独特的辅助效果为战斗带来了无限可能。有些道具能显著提升玩家的攻击力,使得伤害输出更为惊人;而有些则专注于增强防御,有效减少来自敌人的伤害。这些道具之间有的相辅相成,如攻击与速度的搭配能迅速结束战斗;有的则相互矛盾,需要玩家巧妙平衡。正是这种增伤减伤的机制,让《冒险大作战》的战斗策略变得更加丰富和有趣。
图为官方回应
这几天,一直在研究炎龙小子,上阵后:使所有敌人受到的技能伤害增加8%,这个2010区的浮生已经验证过了
同等条条件下,变量只有技能减伤
当敌方没有上阵炎龙小子同伴,技能减伤为80.5%,和技能减伤为88%时,受到的伤害是一样的
当敌方带炎龙小子同伴时候,这时候受到的技能伤害就不一样了,并且88%技减和第一次80.5%技减是差不多
结论:炎龙同伴减少敌方8%技能减伤
减伤主要分为通用减伤和单系减伤通用
通用减伤:同伴鹿、上阵青牛、大威天龙拥有、上阵兔子
单系减伤:技能减伤、反击减伤、普攻减伤、连击减伤
受到技能伤害=原来技能伤害×(1-通用减伤)×(1-技能减伤)
上限都是80%,因此我们之前一直以为叠加到80%就是极限了,但是随着越来越多的同伴,飞宠出来。80%其实已经不是上限了,因为可以降低减伤
之前技能测试的时候,烟雾弹是增加所有伤害30%,当时测试的是用神灯测试的,得出来的结论是所有伤害(普攻、技能伤害、连击伤害等等)增加30%。
当时得出阿里的结论是:烟雾弹的效果是所有伤害增加30%
跟玩家PK,会先跟通用减伤抵消。
如弩手有威天龙+青牛+鹿=40%通用减伤。这时候烟雾弹的效果通用减伤就剩下10%
让弩手没有大威天龙为例,青牛+鹿=25%通用减伤,最终伤害还得多受到5%的所有伤害
同样受到伤害增加的还有:
珍稀飞宠:荧夜涂涂:也是使目标受到的伤害增加15%
同伴祥瑞龙:使所有敌人受到伤害增加6%
结论推测:烟雾弹、荧夜涂涂、祥瑞龙这种是减少敌方通用减伤的(这个没有去实测)
接下里我们来说下单系减伤——技能减伤
除了上面的炎龙小子,还有一个被遗忘的背饰——虚实相连:释放技能时,有50%几率使目标受到技能伤害增加2%,最多叠加5次
实际PK中,法师也基本上也都是龙背,要么就是菇菇机白嫖的,很少会使用虚实相连背饰,因此实际PK需要考虑的仅有同伴炎龙小子。把技能减伤叠加到88%,这样子和炎龙小子相互抵消后,最终的技能减伤就还剩下80%
最后一个,就是增加伤害,也就是增加自身攻击。这种增加的伤害是人物的伤害,同伴伤害并不会增加。如技能龙卷风:提高自身15%攻击,同伴的攻击伤害还是不变的
最后,关于减伤——通用减伤和单系减伤,希望官方能文字描述优化下,让很多喜欢PK的小伙伴可以去更好的搭配,去斗智斗勇~
PS:最后一周年快到了,希望福利多一点~
生存冒险
104.93MB
42.05MB
45.26MB
78.01MB
动作竞技
4.23MB
18.31MB
休闲益智 | 71.78MB
2024-11-11
模拟经营 | 66.75MB
模拟经营 | 97.71MB
模拟经营 | 80.75MB
生存冒险 | 18.32MB
生活服务 | 52.77MB
系统工具 | 35.20MB
视频播放 | 19.86MB
学习教育 | 113.27MB
主题美化 | 78.88MB
生存冒险 | 442.88MB
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 237.79MB
生存冒险 | 434.88MB
策略战争 | 266.57MB
飞行射击 | 1.71GB
模拟经营 | 90.26MB
《冒险大作战》增伤减伤相关测试和分析
《冒险大作战》的增伤减伤机制是玩家们热衷研究的策略核心。在这款游戏中,道具的多样性和其独特的辅助效果为战斗带来了无限可能。有些道具能显著提升玩家的攻击力,使得伤害输出更为惊人;而有些则专注于增强防御,有效减少来自敌人的伤害。这些道具之间有的相辅相成,如攻击与速度的搭配能迅速结束战斗;有的则相互矛盾,需要玩家巧妙平衡。正是这种增伤减伤的机制,让《冒险大作战》的战斗策略变得更加丰富和有趣。
《冒险大作战》增伤减伤相关测试和分析
图为官方回应
这几天,一直在研究炎龙小子,上阵后:使所有敌人受到的技能伤害增加8%,这个2010区的浮生已经验证过了
同等条条件下,变量只有技能减伤
当敌方没有上阵炎龙小子同伴,技能减伤为80.5%,和技能减伤为88%时,受到的伤害是一样的
当敌方带炎龙小子同伴时候,这时候受到的技能伤害就不一样了,并且88%技减和第一次80.5%技减是差不多
结论:炎龙同伴减少敌方8%技能减伤
减伤主要分为通用减伤和单系减伤通用
通用减伤:同伴鹿、上阵青牛、大威天龙拥有、上阵兔子
单系减伤:技能减伤、反击减伤、普攻减伤、连击减伤
受到技能伤害=原来技能伤害×(1-通用减伤)×(1-技能减伤)
上限都是80%,因此我们之前一直以为叠加到80%就是极限了,但是随着越来越多的同伴,飞宠出来。80%其实已经不是上限了,因为可以降低减伤
之前技能测试的时候,烟雾弹是增加所有伤害30%,当时测试的是用神灯测试的,得出来的结论是所有伤害(普攻、技能伤害、连击伤害等等)增加30%。
当时得出阿里的结论是:烟雾弹的效果是所有伤害增加30%
跟玩家PK,会先跟通用减伤抵消。
如弩手有威天龙+青牛+鹿=40%通用减伤。这时候烟雾弹的效果通用减伤就剩下10%
让弩手没有大威天龙为例,青牛+鹿=25%通用减伤,最终伤害还得多受到5%的所有伤害
同样受到伤害增加的还有:
珍稀飞宠:荧夜涂涂:也是使目标受到的伤害增加15%
同伴祥瑞龙:使所有敌人受到伤害增加6%
结论推测:烟雾弹、荧夜涂涂、祥瑞龙这种是减少敌方通用减伤的(这个没有去实测)
接下里我们来说下单系减伤——技能减伤
除了上面的炎龙小子,还有一个被遗忘的背饰——虚实相连:释放技能时,有50%几率使目标受到技能伤害增加2%,最多叠加5次
实际PK中,法师也基本上也都是龙背,要么就是菇菇机白嫖的,很少会使用虚实相连背饰,因此实际PK需要考虑的仅有同伴炎龙小子。把技能减伤叠加到88%,这样子和炎龙小子相互抵消后,最终的技能减伤就还剩下80%
最后一个,就是增加伤害,也就是增加自身攻击。这种增加的伤害是人物的伤害,同伴伤害并不会增加。如技能龙卷风:提高自身15%攻击,同伴的攻击伤害还是不变的
最后,关于减伤——通用减伤和单系减伤,希望官方能文字描述优化下,让很多喜欢PK的小伙伴可以去更好的搭配,去斗智斗勇~
PS:最后一周年快到了,希望福利多一点~
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