《冒险大作战》的同伴流玩法,尽管策略独特且强大,但并非无懈可击。随着游戏版本的更迭,各种流派和玩法都会面临平衡性调整。对于同伴流而言,它也有其潜在的弱点。然而,玩家可以通过巧妙的策略调整和团队配合,来减轻这些潜在的克制效果。关键在于灵活应变,不断适应游戏环境的变化,才能确保同伴流玩法在游戏中保持竞争力。
从戒指双思(51)出来的时候,我们就可以很确定的说:人物的忽视闪避跟同伴无关,即人物的忽视闪避针对的仅仅是人物的攻击,同伴的攻击还是会被对方的闪避给闪避掉。
戒指双思(51级):增加所有同伴15% 基础普攻暴击伤害和12% 忽视闪避
升级至101,增加所有同伴20% 基础普攻暴击伤害和16%忽视闪避
升级至151,增加所有同伴30% 基础普攻暴击伤害和20% 忽视闪避
很多时候,我们只是伤害侧重于加在人物身上,如射手的连爆伤害,法师的技能伤害,战士的反击伤害等。同伴就一直被我们所忽略了。同伴的攻击稳定且不受控制,所以我们首先需要考虑的是同伴流是否会被克制?
在5月6日,【冒险大作战】矛和盾,里面有一个观点,那就是同伴伤害会最终消失。
目前的背饰天赋,每天198个神羽币的增长速度。达到4.5万神羽币前后,闪避会被堆到110%以上,届时同伴因缺少同伴忽视闪避,该类型伤害会退出历史舞台,但在此之前仍然表现优异,可以吃到同伴升级的红利
在昨晚,晨星大神把人物闪避堆到180%去打武魂塔BOSS,人物受到的伤害只有红色暴击数字跳动,或者闪避掉。从这里我们得出来结论:
那就是普攻会被闪避克制,但是暴击克制人物闪避。在这个基础上,我们延伸到同伴,同理:同伴暴击也是克制人物闪避的
同伴暴击,也就是同伴暴击率,目前游戏中,最高可以叠加到60%
从这张图,我们可以很直观看到
第三词条有同伴暴击的有:日渊之眼、焚心刺刃、护卫之星、与子同袍
其中
焚心刺刃需要代替连击减伤
护卫之星需要代替连击减伤/技能减伤
第三词条为传奇品质的时候,同伴暴击+10%,这样子武魂第三词条同伴暴击最多可以到达40%,剩下的20%在哪里呢?
在护卫之星武魂中,2代武魂同伴暴伤里面:同伴暴击几率+20%(固定)+同伴暴击伤害(随等级增加而增加)
这一发现——暴击克制闪避,反回同伴流上限又被进一步拉高了,以前分析遇到高闪避玩家,还需要调整
四号位要有好的反击伤害符石胚子。如果大规模出现高闪敌人,直接把同伴流切成回反流。目前游戏可以直接用最大生命值百分比打伤害,其中飞宠蜜罐战士有一个词条对于反回战士来说,可以说是伤害质变:
重拳出击:反击时有50%儿率额外造成0.5%(随等级升级而升级)自身当前生命值伤害
最后,在5月20日更新后,800抽奖券可以获得999次召唤奖励,比原来30抽奖券获得35次召唤奖励划算多了,小伙伴可以等到20号更新再去抽奖召唤~
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
模拟经营 | 112.53MB
飞行射击 | 38.81MB
赛车竞速 | 83.15MB
模拟经营 | 79.16MB
生存冒险 | 39.74MB
休闲益智 | 34.91MB
模拟经营 | 51.27MB
赛车竞速 | 130.99MB
策略战争 | 9MB
《冒险大作战》同伴流防克制技巧
《冒险大作战》的同伴流玩法,尽管策略独特且强大,但并非无懈可击。随着游戏版本的更迭,各种流派和玩法都会面临平衡性调整。对于同伴流而言,它也有其潜在的弱点。然而,玩家可以通过巧妙的策略调整和团队配合,来减轻这些潜在的克制效果。关键在于灵活应变,不断适应游戏环境的变化,才能确保同伴流玩法在游戏中保持竞争力。
《冒险大作战》同伴流防克制技巧
从戒指双思(51)出来的时候,我们就可以很确定的说:人物的忽视闪避跟同伴无关,即人物的忽视闪避针对的仅仅是人物的攻击,同伴的攻击还是会被对方的闪避给闪避掉。
戒指双思(51级):增加所有同伴15% 基础普攻暴击伤害和12% 忽视闪避
升级至101,增加所有同伴20% 基础普攻暴击伤害和16%忽视闪避
升级至151,增加所有同伴30% 基础普攻暴击伤害和20% 忽视闪避
很多时候,我们只是伤害侧重于加在人物身上,如射手的连爆伤害,法师的技能伤害,战士的反击伤害等。同伴就一直被我们所忽略了。同伴的攻击稳定且不受控制,所以我们首先需要考虑的是同伴流是否会被克制?
在5月6日,【冒险大作战】矛和盾,里面有一个观点,那就是同伴伤害会最终消失。
目前的背饰天赋,每天198个神羽币的增长速度。达到4.5万神羽币前后,闪避会被堆到110%以上,届时同伴因缺少同伴忽视闪避,该类型伤害会退出历史舞台,但在此之前仍然表现优异,可以吃到同伴升级的红利
在昨晚,晨星大神把人物闪避堆到180%去打武魂塔BOSS,人物受到的伤害只有红色暴击数字跳动,或者闪避掉。从这里我们得出来结论:
那就是普攻会被闪避克制,但是暴击克制人物闪避。在这个基础上,我们延伸到同伴,同理:同伴暴击也是克制人物闪避的
同伴暴击,也就是同伴暴击率,目前游戏中,最高可以叠加到60%
从这张图,我们可以很直观看到
第三词条有同伴暴击的有:日渊之眼、焚心刺刃、护卫之星、与子同袍
其中
焚心刺刃需要代替连击减伤
护卫之星需要代替连击减伤/技能减伤
第三词条为传奇品质的时候,同伴暴击+10%,这样子武魂第三词条同伴暴击最多可以到达40%,剩下的20%在哪里呢?
在护卫之星武魂中,2代武魂同伴暴伤里面:同伴暴击几率+20%(固定)+同伴暴击伤害(随等级增加而增加)
这一发现——暴击克制闪避,反回同伴流上限又被进一步拉高了,以前分析遇到高闪避玩家,还需要调整
四号位要有好的反击伤害符石胚子。如果大规模出现高闪敌人,直接把同伴流切成回反流。目前游戏可以直接用最大生命值百分比打伤害,其中飞宠蜜罐战士有一个词条对于反回战士来说,可以说是伤害质变:
重拳出击:反击时有50%儿率额外造成0.5%(随等级升级而升级)自身当前生命值伤害
最后,在5月20日更新后,800抽奖券可以获得999次召唤奖励,比原来30抽奖券获得35次召唤奖励划算多了,小伙伴可以等到20号更新再去抽奖召唤~
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
2024-11-18
生存冒险 | 4.99MB
2024-11-18
运动健身 | 37.62MB
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视频播放 | 25.03MB
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学习教育 | 2.08MB
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生活购物 | 4.63MB
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娱乐趣味 | 24.75MB
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模拟经营 | 112.53MB
飞行射击 | 38.81MB
赛车竞速 | 83.15MB
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生存冒险 | 39.74MB
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策略战争 | 9MB