《冒险大作战》中,矛与盾的伤害机制独具特色。矛以其锐利的攻击力和远程优势,成为玩家进攻的得力助手;而盾则以其坚固的防御力和保护作用,为玩家提供安全保障。玩家在作战时需深入理解这两种武器的特性,巧妙运用,保持攻防平衡,才能在冒险旅程中取得胜利。
这一期就目前已知玩法,展望未来经济对抗的伤害输出走向和防守策略,攻和防,最锋利的矛和最坚硬的盾是竞技玩法里面永恒不变的热门话题,矛就是伤害,哪些伤害类型会走向消亡,哪些伤害会走向巅峰,我们逐一分析(以下攻略来自抖音——秋刀不鱼)
同伴伤害会最终消失。目前的背饰天赋,每天198个神羽币的增长速度。达到4.5万神羽币前后,闪避会被堆到110%以上,届时同伴因缺少同伴忽视闪避,该类型伤害会退出历史舞台,但在此之前仍然表现优异,可以吃到同伴升级的红利
连击伤害短期受阻,长期拥有较大上升空间。目前的神器附魔不算套装效果,全局连击系数。普遍分布在80%~120%之间,距离巅峰220%以上仍有较大提升空间。也能吃到技能图鉴,同伴图鉴带来的红利
普攻伤害,这是一个没有被深度挖掘的领域,潜力十分巨大。和连击伤害、反击伤害不同,他没有被忽视一说,连击有忽视连击,反击有忽视反击,因此普攻伤害是未来对抗玩法的必争之地
反击伤害整体发展趋势类似于抛物线,前中期发展势头强劲,后期放缓。和连击伤害类似,可以被忽视,但不一样的地方在于,很少有人在前中期堆忽视反击和反击减伤,即便到了后期,因为防弩的主流玩法和因此而采用的配置天赋加点策略导致反击减伤和忽视反击。也被大多数人选择性忽视,同样能吃到附魔、技能图鉴、同伴图鉴的红利
技能伤害和普攻伤害一样,可以说是没有上限的伤害类型。单系减伤的上限是80%,限制不住技能爆伤,技能伤害的加成随着技能的等级提升而稳步发展。
百分比伤害一个锦上添花的伤害类型,强就强在无视伤害减免,但弱点也很明显,他是单体伤害,需要作用在本体上才能大放异彩,这也就意味着他需要其他伤害类型的有力支撑,突破敌方的分身以及强娃枪的封锁。有一个例外是背饰御龙行,也就是大家口中的“龙背”,它是范围技能伤害,且概率附带百分比伤害,效果最高瞬间爆发12%最大生命值伤害,一不小心就秒掉小半管血,是对抗血牛(高生命弩手)的利器
总结一下伤害推荐就是
普攻伤害=技能伤害>反击伤害>连击伤害>百分比伤害>同伴伤害
PS:目前出现同伴忽视闪避只有戒指,51级忽视闪避12%,101级忽视闪避16%
我们接着说盾——防守
可以是纯回复血流,也可以是半肉输出,可玩性非常高。那么哪些职业适合玩回复流呢?我分析了6个职业的特色,尝试了3个适合玩回复流的职业,白皮,弓箭手,愈灵,在不断反复实战后发现禁魔弓,也就是弓箭手实战表现十分抢眼,特别适合玩半肉输出,主攻技能伤害,辅助普攻伤害,他的职业技能天生压制法师技能输出,也能消减弩手分身和辅助技能释放次数
缺点是前中期抗暴和减伤不足,打同行弓手兄弟弩手反爆战有劣势,而这个劣势在后期换上抗暴符文之后会得到很大的改善。在禁魔弓之后,推荐的回复流选择是愈灵,也就是先知,最后才是白皮
为什么这样选择呢?有两个原因
第一是出于玩家的从众心理考虑,普遍认为战士不好打,法师和弓是软柿子,都去打法师和弓。没人打战士,不容易上分,甚至容易掉段位。实际上白皮回复流的地位是最高的,法师的冷却缩减+缴械减攻速作用时间增强是他变态的地方。而禁魔弓和愈灵这两个职业的回复流特色就是牵制,是两波牵制,让敌方有劲使不出来,
战士的减伤包括被动10%减伤和生命损失1之后的减伤增幅+回复+护盾是其他职业所不具备的,半血白皮比其他职业要多出20%的减伤,抗揍能力没得说。
第二是前中期的回复箭手不够硬,会被剪刀神器搭配其他全输出技能阵容所针对,容易翻车,而弓和御雷依靠自身机制能很大程度削减这种针对打法的效果。总的来说是大后期上限线减伤和抗暴足够高时,剑守回复流表现最优异,前中期抗性不足,减伤不足时,禁魔弓优于白皮,而愈灵介于两者之间。
PS:这里防的弩手或者法师已经不是常规技能搭配,而是极致爆发,配备了百斩千锁,天下网罗或者塔罗星阵,不带缴械甚至不带无敌。
总结一下,推荐回复流职业就是禁魔弓>愈灵>白皮
最后说一下防守派的大后期,大概小半年后,回复流的减伤封顶,80%已经无法适应伤害输出的增长势头,简单来说就是扛不住了
往后的出路有两条
一是堆治愈和回复,加上血、抗,继续走纯肉路线
二是堆伤害,走半肉输出
不过一个版本一个变化,打不好哪天就出一个版本更新,打破现有玩法,未来谁又说得准呢?
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
29.13MB
休闲益智 | 27.41MB
2024-11-16
生存冒险 | 230.95MB
角色扮演 | 158.17MB
关卡塔防 | 61.24MB
休闲益智 | 33.89MB
生活服务 | 177.06MB
2024-11-17
视频播放 | 31.13MB
生活购物 | 62.85MB
生活服务 | 24.63MB
辅助工具 | 4.64MB
生存冒险 | 20.27MB
角色扮演 | 449.63MB
模拟经营 | 91.60MB
休闲益智 | 77.71MB
生存冒险 | 22.27MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
飞行射击 | 100.44MB
《冒险大作战》矛和盾伤害机制解析
《冒险大作战》中,矛与盾的伤害机制独具特色。矛以其锐利的攻击力和远程优势,成为玩家进攻的得力助手;而盾则以其坚固的防御力和保护作用,为玩家提供安全保障。玩家在作战时需深入理解这两种武器的特性,巧妙运用,保持攻防平衡,才能在冒险旅程中取得胜利。
《冒险大作战》矛和盾伤害机制解析
这一期就目前已知玩法,展望未来经济对抗的伤害输出走向和防守策略,攻和防,最锋利的矛和最坚硬的盾是竞技玩法里面永恒不变的热门话题,矛就是伤害,哪些伤害类型会走向消亡,哪些伤害会走向巅峰,我们逐一分析(以下攻略来自抖音——秋刀不鱼)
同伴伤害会最终消失。目前的背饰天赋,每天198个神羽币的增长速度。达到4.5万神羽币前后,闪避会被堆到110%以上,届时同伴因缺少同伴忽视闪避,该类型伤害会退出历史舞台,但在此之前仍然表现优异,可以吃到同伴升级的红利
连击伤害短期受阻,长期拥有较大上升空间。目前的神器附魔不算套装效果,全局连击系数。普遍分布在80%~120%之间,距离巅峰220%以上仍有较大提升空间。也能吃到技能图鉴,同伴图鉴带来的红利
普攻伤害,这是一个没有被深度挖掘的领域,潜力十分巨大。和连击伤害、反击伤害不同,他没有被忽视一说,连击有忽视连击,反击有忽视反击,因此普攻伤害是未来对抗玩法的必争之地
反击伤害整体发展趋势类似于抛物线,前中期发展势头强劲,后期放缓。和连击伤害类似,可以被忽视,但不一样的地方在于,很少有人在前中期堆忽视反击和反击减伤,即便到了后期,因为防弩的主流玩法和因此而采用的配置天赋加点策略导致反击减伤和忽视反击。也被大多数人选择性忽视,同样能吃到附魔、技能图鉴、同伴图鉴的红利
技能伤害和普攻伤害一样,可以说是没有上限的伤害类型。单系减伤的上限是80%,限制不住技能爆伤,技能伤害的加成随着技能的等级提升而稳步发展。
百分比伤害一个锦上添花的伤害类型,强就强在无视伤害减免,但弱点也很明显,他是单体伤害,需要作用在本体上才能大放异彩,这也就意味着他需要其他伤害类型的有力支撑,突破敌方的分身以及强娃枪的封锁。有一个例外是背饰御龙行,也就是大家口中的“龙背”,它是范围技能伤害,且概率附带百分比伤害,效果最高瞬间爆发12%最大生命值伤害,一不小心就秒掉小半管血,是对抗血牛(高生命弩手)的利器
总结一下伤害推荐就是
普攻伤害=技能伤害>反击伤害>连击伤害>百分比伤害>同伴伤害
PS:目前出现同伴忽视闪避只有戒指,51级忽视闪避12%,101级忽视闪避16%
我们接着说盾——防守
可以是纯回复血流,也可以是半肉输出,可玩性非常高。那么哪些职业适合玩回复流呢?我分析了6个职业的特色,尝试了3个适合玩回复流的职业,白皮,弓箭手,愈灵,在不断反复实战后发现禁魔弓,也就是弓箭手实战表现十分抢眼,特别适合玩半肉输出,主攻技能伤害,辅助普攻伤害,他的职业技能天生压制法师技能输出,也能消减弩手分身和辅助技能释放次数
缺点是前中期抗暴和减伤不足,打同行弓手兄弟弩手反爆战有劣势,而这个劣势在后期换上抗暴符文之后会得到很大的改善。在禁魔弓之后,推荐的回复流选择是愈灵,也就是先知,最后才是白皮
为什么这样选择呢?有两个原因
第一是出于玩家的从众心理考虑,普遍认为战士不好打,法师和弓是软柿子,都去打法师和弓。没人打战士,不容易上分,甚至容易掉段位。实际上白皮回复流的地位是最高的,法师的冷却缩减+缴械减攻速作用时间增强是他变态的地方。而禁魔弓和愈灵这两个职业的回复流特色就是牵制,是两波牵制,让敌方有劲使不出来,
战士的减伤包括被动10%减伤和生命损失1之后的减伤增幅+回复+护盾是其他职业所不具备的,半血白皮比其他职业要多出20%的减伤,抗揍能力没得说。
第二是前中期的回复箭手不够硬,会被剪刀神器搭配其他全输出技能阵容所针对,容易翻车,而弓和御雷依靠自身机制能很大程度削减这种针对打法的效果。总的来说是大后期上限线减伤和抗暴足够高时,剑守回复流表现最优异,前中期抗性不足,减伤不足时,禁魔弓优于白皮,而愈灵介于两者之间。
PS:这里防的弩手或者法师已经不是常规技能搭配,而是极致爆发,配备了百斩千锁,天下网罗或者塔罗星阵,不带缴械甚至不带无敌。
总结一下,推荐回复流职业就是禁魔弓>愈灵>白皮
最后说一下防守派的大后期,大概小半年后,回复流的减伤封顶,80%已经无法适应伤害输出的增长势头,简单来说就是扛不住了
往后的出路有两条
一是堆治愈和回复,加上血、抗,继续走纯肉路线
二是堆伤害,走半肉输出
不过一个版本一个变化,打不好哪天就出一个版本更新,打破现有玩法,未来谁又说得准呢?
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
生存冒险
25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
生存冒险
29.13MB
休闲益智 | 27.41MB
2024-11-16
生存冒险 | 230.95MB
2024-11-16
角色扮演 | 158.17MB
2024-11-16
关卡塔防 | 61.24MB
2024-11-16
休闲益智 | 33.89MB
2024-11-16
生活服务 | 177.06MB
2024-11-17
视频播放 | 31.13MB
2024-11-17
生活购物 | 62.85MB
2024-11-16
生活服务 | 24.63MB
2024-11-16
辅助工具 | 4.64MB
2024-11-16
生存冒险 | 20.27MB
角色扮演 | 449.63MB
模拟经营 | 91.60MB
休闲益智 | 77.71MB
生存冒险 | 22.27MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
飞行射击 | 100.44MB