《冒险大作战》中的弩手职业深受众多玩家喜爱。作为射手职业的佼佼者,弩手在推图、打BOSS以及武魂试炼等方面都表现出色。其独特的被动技能,如增加连击几率、攻速以及忽视闪避等,使得弩手在战斗中能够持续输出高额伤害。同时,弩手的主动技能也能在关键时刻对敌人造成范围伤害和连击伤害。总体来说,弩手职业的强度较高,无论是单体作战还是团队协作都能发挥重要作用。
以下攻略来自晨星大神
很多小伙伴问我,弩手为什么不点普攻武魂,今天从数据上简单论证一下普攻的伤害收益,首先要搞清楚弩的伤害组成
弩手的伤害组成,总共分为4中伤害
分别是普攻伤害、连击伤害、普攻暴伤、连击暴伤,技能伤害和同伴伤害在此忽略
根据之前的伤害公式,可以知道:
普攻伤害=普攻系数×最终攻击
连击伤害=连击系数×最终攻击
普攻暴伤=普攻伤害×暴伤
连击暴伤=连击伤害×暴伤
因此,弩手总伤害=(普攻系数+连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)
同时我们可以看到弩手觉醒后的被动:
每次攻击有2普攻3连击(连击率为100%)
因此弩手总伤害=(2普攻系数+3连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)
武魂同等级的情况下
连击系数(LV.1 337.5%)是普攻系数(LV.1 135%)的2.5倍
带入公式,那么
弩手总伤害=(2普攻系数+7.5连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)
且终极天赋——疾风连弹(每隔2秒连击伤害额外增加5%,上限50%)可以增加50%全局连击伤害
背饰一星青山入色叠满可以增加30%连击伤害
这2个增伤是加法
因此天赋和1星背饰总增伤为80%
最后还有职业主动技能:青羽逐日——造成10410%(LV.139)范围伤害,使范围目标内受到连击伤害提升60%,持续8秒,并使自身10秒内攻击无视敌方闪避
持续8秒,CD15秒,生效时间是8/15
因此平均增伤效果为60%×8/15=32%
这个效果是加在攻击对象身上的,和天赋背饰不属于同种类,因此连击伤害总加成为1.8×1.32=2.376
神器方面1星加特林的效果:普攻,连击额外发射1~5 枚10%普攻伤害的子弹,取平均数3枚,那么就是30%普攻伤害,因此1星青山入色+加特林+疾风连弹的弩手觉醒后的总伤
=(2.3普攻系数+17.82连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)×暴击率
PS:17.82=7.5×2.376
那么普攻占总伤害的比就是2.3÷20.12=11%
也就是说,即使普攻连击武魂平均升,没有附魔,普攻占总伤比只有11%
如果像我一样,附魔全连击120%,普攻占总伤比不会超过5%
并且目前弩手的附魔远没有达到极限,堆全连击的情况下,普攻连击系数会越来越大,对应的普攻占总伤比会越来越小
因此从输出的角度来讲,弩手没有点普攻武魂的必要,需要注意的是,本公式仅计算打输出,PK场计算等下次再做讨论。最后,欢迎喜欢研究数据的大佬一起探讨~
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
休闲益智 | 14.74MB
生存冒险 | 19.55MB
《冒险大作战》弩手普攻和连击伤害分析——寥若晨星
《冒险大作战》中的弩手职业深受众多玩家喜爱。作为射手职业的佼佼者,弩手在推图、打BOSS以及武魂试炼等方面都表现出色。其独特的被动技能,如增加连击几率、攻速以及忽视闪避等,使得弩手在战斗中能够持续输出高额伤害。同时,弩手的主动技能也能在关键时刻对敌人造成范围伤害和连击伤害。总体来说,弩手职业的强度较高,无论是单体作战还是团队协作都能发挥重要作用。
《冒险大作战》弩手普攻和连击伤害分析
以下攻略来自晨星大神
很多小伙伴问我,弩手为什么不点普攻武魂,今天从数据上简单论证一下普攻的伤害收益,首先要搞清楚弩的伤害组成
弩手的伤害组成,总共分为4中伤害
分别是普攻伤害、连击伤害、普攻暴伤、连击暴伤,技能伤害和同伴伤害在此忽略
根据之前的伤害公式,可以知道:
普攻伤害=普攻系数×最终攻击
连击伤害=连击系数×最终攻击
普攻暴伤=普攻伤害×暴伤
连击暴伤=连击伤害×暴伤
因此,弩手总伤害=(普攻系数+连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)
同时我们可以看到弩手觉醒后的被动:
每次攻击有2普攻3连击(连击率为100%)
因此弩手总伤害=(2普攻系数+3连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)
武魂同等级的情况下
连击系数(LV.1 337.5%)是普攻系数(LV.1 135%)的2.5倍
带入公式,那么
弩手总伤害=(2普攻系数+7.5连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)
且终极天赋——疾风连弹(每隔2秒连击伤害额外增加5%,上限50%)可以增加50%全局连击伤害
背饰一星青山入色叠满可以增加30%连击伤害
这2个增伤是加法
因此天赋和1星背饰总增伤为80%
最后还有职业主动技能:青羽逐日——造成10410%(LV.139)范围伤害,使范围目标内受到连击伤害提升60%,持续8秒,并使自身10秒内攻击无视敌方闪避
持续8秒,CD15秒,生效时间是8/15
因此平均增伤效果为60%×8/15=32%
这个效果是加在攻击对象身上的,和天赋背饰不属于同种类,因此连击伤害总加成为1.8×1.32=2.376
神器方面1星加特林的效果:普攻,连击额外发射1~5 枚10%普攻伤害的子弹,取平均数3枚,那么就是30%普攻伤害,因此1星青山入色+加特林+疾风连弹的弩手觉醒后的总伤
=(2.3普攻系数+17.82连击系数)×最终攻击×(1+暴伤系数)×暴击率
PS:17.82=7.5×2.376
那么普攻占总伤害的比就是2.3÷20.12=11%
也就是说,即使普攻连击武魂平均升,没有附魔,普攻占总伤比只有11%
如果像我一样,附魔全连击120%,普攻占总伤比不会超过5%
并且目前弩手的附魔远没有达到极限,堆全连击的情况下,普攻连击系数会越来越大,对应的普攻占总伤比会越来越小
因此从输出的角度来讲,弩手没有点普攻武魂的必要,需要注意的是,本公式仅计算打输出,PK场计算等下次再做讨论。最后,欢迎喜欢研究数据的大佬一起探讨~
动作竞技
47.12MB
动作竞技
184.85MB
生存冒险
40.60MB
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25.13MB
动作竞技
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
2024-11-18
飞行射击 | 38.81MB
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生存冒险 | 4.99MB
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运动健身 | 37.62MB
2024-11-18
视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
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休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
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角色扮演 | 279.24MB
模拟经营 | 96.70MB
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生存冒险 | 19.55MB