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《冒险大作战》治愈和回复详解篇

时间:2024-04-17 10:09:57 编辑:小杰 阅读:213

《冒险大作战》中,治愈和回复对于玩家战斗过程至关重要。在激烈的战斗中,玩家难免会受伤,此时及时的治愈能够稳定生命值,防止被敌人一击必杀。而回复技能则可以补充消耗的法力或能量,确保玩家能够持续输出。治愈与回复技能的运用,不仅能够提升玩家的生存能力,更能在关键时刻扭转战局,是玩家在冒险征途中不可或缺的重要支援。

《冒险大作战》治愈和回复详解篇

《冒险大作战》治愈和回复详解篇

这篇治愈和回复主要借鉴抖音-秋刀不鱼玩家

今天我们来介绍治愈这项属性,以及分析它在PK战斗中,能够为我们提供多少吸血量。对于老玩家,应该很熟悉治愈这个属性了,但是对于新玩家,或许有点犯迷糊,治愈分为两个部分,治愈量和治愈率

回复:每秒回复最大生命值百分比。PVP回复效果只有30%

治愈率:普攻时概率触发治愈,回复一定生命。是普攻时触发治愈的概率,可以理解为吸血

治愈量:触发治愈时回复生命的百分比。治愈量就是吸血量

治愈武魂目前(LV.46),治愈率为32.75%;下一级治愈率为33.25%,增加0.5%。初始值为10%

它是按照最大值的百分比算的,在攻击时,头上冒的绿字,这个绿字就是吸血量,我自己当前的治愈率是32.75%,治愈量为0.48%,相信绝大多数玩家都能达到这个水平。

那么我每次普攻的吸血量,就是32.75%×0.48%=0.1575%最大生命值,在PK时,取平均每秒攻击3次,如果没有受到控制,比如眩晕、击晕、缴械、减攻速的情况下,整场战斗2分钟,造成的吸血量就是:

治愈量×治愈率×攻速×120=0.1575%×3×120=56.592%最大生命值。差不多一半再多一点的血量,算出来回复值=1.572

56.592%=回复值×120×0.3,解得回复值=1.572

回复和治愈的最大差别在于回复目前不会被限制,而治愈是需要普攻才能生效的

如果把治愈率提高为70%,治愈量提高为0.70%,效果就相当于4.9%回复,2分钟吸血量就是176.4%,好比打假时多了1.5条命还多点,非常可观

现在我们考虑被法师缴械的场景,为了简化,不考虑被击晕时的冷却缩减,携带水灵后,缴械的实际PK中,再次释放时间间隔是12秒,愈灵被动+遗物,缴械时间可达6秒,这样子治愈的效果就只有时间效果的一半了,射手带青牛,减控30%,缴械时间就为4.2秒了,效果变为了4.2÷12=35%,这样子的话,实际效果吸血效果就只有原来65%的效果了

PS:为了数值平衡,在PVP环境中,所有玩法提供的生命值回复效果和护盾分部只生效原数值的30%和40%,治愈量多少是直接多少的,没有打折的

如在PVP中,我最大生命值是71589.1M,治愈量是0.48%,这样子普攻回血数值就是71589.1×0.48%=343.6M,这个是没有打折的

回复主要基础是装备,提升主要是2代武武魂——生命回复加成以及同伴熊猫加成

治愈率目前只跟武魂治愈武魂、背饰天赋有关,等级越高,吸血率就越高

治愈量,也就是吸血量,由粉武魂第三词条,背饰天赋、附魔副词条等组成(初始值为0.2%)