《冒险大作战》即将迎来全新的装备——戒指!这一令人期待的装备将为玩家们的战斗力带来全新的提升。戒指不仅设计精美,更拥有独特的属性加成和技能效果,让玩家在冒险中更加游刃有余。无论是追求极致输出的战士,还是擅长辅助的法师,都能通过戒指找到适合自己的战斗风格。赶快准备迎接这一全新装备的到来,让戒指成为你战斗中的得力助手吧!
很多时候,我们只是把武魂,雕像侧重于加在人物身上,所以同伴就一直被我们所忽略了,因为这次武魂有专门针对同伴的武魂,所以利用同伴打伤害这个玩法也就油然而生了。同伴的攻击稳定不受控制,所以需要把忽视闪避堆高即可。
然后有一位小伙伴跟我说,人物的忽视闪避跟同伴无关,即人物的忽视闪避针对的仅仅是人物的攻击,同伴的攻击还是会被对方的闪避给闪避掉,我当时第一反应,那就是这样子还需要同伴的一个单独的属性面板才行!!!
戒指双思(51级):增加所有同伴15% 基础普攻暴击伤害和12% 忽视闪避
从这里完全可以确定了,那就是人物属性面板忽视闪避对同伴不生效的,对方如果闪避值过高,那么同伴的收益就会越来越小的,因此同伴流遇到高闪避玩家(闪避主要来自坐骑8阶一星坐骑闪避+32%以及背饰天赋),那么将完全处于弱势
单单戒指的同伴忽视闪避(目测是12%+12%)是基本上可以和坐骑的闪避差不多抵消效果的,但是因为有了翅膀天赋
狂战天赋有3个闪避天赋,最多可以增加60%闪避
射手天赋有1个闪避天赋,点满可以增加20%闪避
法师天赋也有1个闪避天赋,点满也是可以叠加20%闪避
天赋里面也是有忽视闪避的,但是因为这个忽视闪避是仅仅针对人物的,人物本身的忽视闪避值就很高很高了,所以天赋里面的忽视闪避,基本上也没啥用
背饰——鎏光之羽(1星忽视闪避值+15%)
坐骑——飞剑(1星忽视闪避值+15%)
普通神器寒冰破魔枪(61级就能拥有40%的忽视闪避)
弩手玩家再自带10%忽视闪避
戒指爆料如下:戒指应该是随机出的
目前有的效果如下:
增加所有同伴?基础伤害和?忽视闪避
增加所有同伴?基础普攻暴击伤害和?攻速
增加所有同伴15%基础普攻暴击伤害和12%忽视闪避(51级双丝效果)
增加所有同伴?伤害系数
升级应该只是加百分比 或者直接是 变成改成伤害系数变化
从戒指效果来看,我是比较偏向后期再出戒指化形的,这样子上面其他三个效果就出来了
目前同伴流,很明显还是反回白皮战士比较合适,本身白皮就是需要大氪的,因此同伴流是比较契合白皮战士的
同伴流对于同伴等级要求也是比较大的,需要把同伴等级拉升上去的
目前同伴流的前景不好讲,大部分人不会针对同伴,目前还是舒服的。但天赋点数越来越多,闪避就可能上来了,那时就不好说了。对回反战士来说,法师没有威胁,弩才是威胁的存在,但时间久了,弩可以多出闪避,回反也可以多出忽视连击,真的不好说会怎么样。反正不会是有的人想的“同伴天下第一”,目前同伴流还没逃出被克制的境遇
PS:伤害多元化,不主要依靠同伴伤害,防止因闪避属性被针对死
PS:最后,得给策划建议:背饰天赋里面的忽视闪避应该包含同伴忽视闪避的
动作竞技
47.12MB
184.85MB
生存冒险
40.60MB
25.13MB
81.89MB
策略战争
306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
休闲益智 | 64.10MB
模拟经营 | 108.31MB
模拟经营 | 91.60MB
赛车竞速 | 53.77MB
休闲益智 | 41.87MB
休闲益智 | 98.28MB
策略战争 | 153.34MB
关卡塔防 | 28.82MB
角色扮演 | 279.24MB
《冒险大作战》戒指最新爆料!
《冒险大作战》即将迎来全新的装备——戒指!这一令人期待的装备将为玩家们的战斗力带来全新的提升。戒指不仅设计精美,更拥有独特的属性加成和技能效果,让玩家在冒险中更加游刃有余。无论是追求极致输出的战士,还是擅长辅助的法师,都能通过戒指找到适合自己的战斗风格。赶快准备迎接这一全新装备的到来,让戒指成为你战斗中的得力助手吧!
很多时候,我们只是把武魂,雕像侧重于加在人物身上,所以同伴就一直被我们所忽略了,因为这次武魂有专门针对同伴的武魂,所以利用同伴打伤害这个玩法也就油然而生了。同伴的攻击稳定不受控制,所以需要把忽视闪避堆高即可。
然后有一位小伙伴跟我说,人物的忽视闪避跟同伴无关,即人物的忽视闪避针对的仅仅是人物的攻击,同伴的攻击还是会被对方的闪避给闪避掉,我当时第一反应,那就是这样子还需要同伴的一个单独的属性面板才行!!!
戒指双思(51级):增加所有同伴15% 基础普攻暴击伤害和12% 忽视闪避
从这里完全可以确定了,那就是人物属性面板忽视闪避对同伴不生效的,对方如果闪避值过高,那么同伴的收益就会越来越小的,因此同伴流遇到高闪避玩家(闪避主要来自坐骑8阶一星坐骑闪避+32%以及背饰天赋),那么将完全处于弱势
单单戒指的同伴忽视闪避(目测是12%+12%)是基本上可以和坐骑的闪避差不多抵消效果的,但是因为有了翅膀天赋
狂战天赋有3个闪避天赋,最多可以增加60%闪避
射手天赋有1个闪避天赋,点满可以增加20%闪避
法师天赋也有1个闪避天赋,点满也是可以叠加20%闪避
天赋里面也是有忽视闪避的,但是因为这个忽视闪避是仅仅针对人物的,人物本身的忽视闪避值就很高很高了,所以天赋里面的忽视闪避,基本上也没啥用
背饰——鎏光之羽(1星忽视闪避值+15%)
坐骑——飞剑(1星忽视闪避值+15%)
普通神器寒冰破魔枪(61级就能拥有40%的忽视闪避)
弩手玩家再自带10%忽视闪避
戒指爆料如下:戒指应该是随机出的
目前有的效果如下:
增加所有同伴?基础伤害和?忽视闪避
增加所有同伴?基础普攻暴击伤害和?攻速
增加所有同伴15%基础普攻暴击伤害和12%忽视闪避(51级双丝效果)
增加所有同伴?伤害系数
升级应该只是加百分比 或者直接是 变成改成伤害系数变化
从戒指效果来看,我是比较偏向后期再出戒指化形的,这样子上面其他三个效果就出来了
目前同伴流,很明显还是反回白皮战士比较合适,本身白皮就是需要大氪的,因此同伴流是比较契合白皮战士的
同伴流对于同伴等级要求也是比较大的,需要把同伴等级拉升上去的
目前同伴流的前景不好讲,大部分人不会针对同伴,目前还是舒服的。但天赋点数越来越多,闪避就可能上来了,那时就不好说了。对回反战士来说,法师没有威胁,弩才是威胁的存在,但时间久了,弩可以多出闪避,回反也可以多出忽视连击,真的不好说会怎么样。反正不会是有的人想的“同伴天下第一”,目前同伴流还没逃出被克制的境遇
PS:伤害多元化,不主要依靠同伴伤害,防止因闪避属性被针对死
PS:最后,得给策划建议:背饰天赋里面的忽视闪避应该包含同伴忽视闪避的
动作竞技
47.12MB
动作竞技
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40.60MB
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25.13MB
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306.53MB
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
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