《冒险大作战》的愈灵师玩法多样性很强的,不少的玩家也开发出了全新的玩法,我屏幕匜会给大家看一下愈灵师各个环境下的实测报告,玩起来你们也会比较轻松,有了多种数据的打底,你们也会更加的轻松一些,就是这么简答的内容。(孤山神狐完全引用百度贴吧——退游章大佬的)。
不朽同伴孤山狐狸:击晕时间延长30%,对被击晕的敌人额外造成25%的伤害
孤山狐狸,老大级别
为什么说是老大级别?因为人家加成25%是实打实的乘法。不管你物理攻击还是技能攻击,不管同伴,本体还是分身,所有伤害我全给你×1.25
这回知道为啥法师击晕挺高,伤害也挺高了吧。狐狸老大坐镇,不停的给法师加25%伤害。相比之下…仙人掌啊怎么就那么拉胯。
所以,只要击晕够高,那么基本任何职业都要带狐狸了
击飞和击晕比,就相形见绌了
还有,之前说战士不怕法师击晕,现在我变卦了。战士也弄一些忽视击晕吧,法师哐哐击晕,他不仅CD转得快,带上狐狸老大伤害还不停的加25%整体伤害,受不了啊!
狐狸增伤虽然不低,但和烟雾冲突,就是只有一个效果。而且最致命的是烟雾持续期间,如果出现狐狸增伤,那么烟雾效果就消失了,被顶没了。狐狸加成25%,烟雾30%,而且烟雾是五秒一直有效果,狐狸增伤是只有击晕才有效,亏啊!
另外狐狸和别的都不冲突,包括火书,百斩,狂风,云飘飘兮。和他们都是乘法
同伴猫太子和火尾均、遗物引雷风筝均用神灯副本测试
猫太子:释放主动技能后,造成200%伤害
猫猫的伤害计算公式=200%×最终攻击×技能伤害系数,和技能本身系数无关,如满级蝙蝠侠踪,每秒造成1893%范围伤害,和1893%无关。蝙蝠5段式伤害,但是猫太子只计算一次伤害
火尾:增加60%技能伤害系数
火尾的伤害计算公式=最终攻击×技能本身伤害系数×60%
我们把最终攻击设为A,技能伤害系数设为1200%,技能还是用蝙蝠侠踪
猫猫的伤害=200%×A×12=24A
火尾的伤害=A×1893%×5×0.6=56.79A
技能改用人物主动技能(133级,技能本身伤害系数10059%)
猫猫的伤害=2×A×12=24A
火尾的伤害=A×100.59×0.6=60.354A
结论:
同伴火尾伤害明显比猫太子多很多~
引雷风筝:使用主动技能后召唤闪电,造成造成1480%(100级满级)伤害
引雷风筝的伤害=最终攻击×14.8×技能伤害系数
战神水灵:主动技能回复加快25%,这个我的测试方式,是用愈灵师自身60级被动技能:主动技能回复加快30%+常胜水灵+20%,来测试的
愈灵师搭配常胜水灵用蝙蝠侠踪CD15秒
非愈灵师用蜘蛛织网CD10秒
拿两把手机同时进去灯神副本,愈灵师CD15秒和非愈灵师CD回复时间一模一样,所以可以得出来结论
主动技能回复加快=原来CD÷(1+技能回复加快总百分比)
生存冒险
104.93MB
42.05MB
45.26MB
78.01MB
动作竞技
4.23MB
18.31MB
飞行射击 | 412.09MB
2024-11-11
模拟经营 | 43.76MB
模拟经营 | 158.55MB
模拟经营 | 206.93MB
生存冒险 | 84.59MB
娱乐趣味 | 20.55MB
系统工具 | 9.32MB
系统工具 | 34.53MB
生活服务 | 8.52MB
学习教育 | 103.60MB
生存冒险 | 442.88MB
休闲益智 | 93.21MB
生存冒险 | 20.27MB
找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 237.79MB
生存冒险 | 434.88MB
策略战争 | 266.57MB
飞行射击 | 1.71GB
模拟经营 | 90.26MB
《冒险大作战》愈灵师实测干货
《冒险大作战》的愈灵师玩法多样性很强的,不少的玩家也开发出了全新的玩法,我屏幕匜会给大家看一下愈灵师各个环境下的实测报告,玩起来你们也会比较轻松,有了多种数据的打底,你们也会更加的轻松一些,就是这么简答的内容。(孤山神狐完全引用百度贴吧——退游章大佬的)。
《冒险大作战》愈灵师实测干货
不朽同伴孤山狐狸:击晕时间延长30%,对被击晕的敌人额外造成25%的伤害
孤山狐狸,老大级别
为什么说是老大级别?因为人家加成25%是实打实的乘法。不管你物理攻击还是技能攻击,不管同伴,本体还是分身,所有伤害我全给你×1.25
这回知道为啥法师击晕挺高,伤害也挺高了吧。狐狸老大坐镇,不停的给法师加25%伤害。相比之下…仙人掌啊怎么就那么拉胯。
所以,只要击晕够高,那么基本任何职业都要带狐狸了
击飞和击晕比,就相形见绌了
还有,之前说战士不怕法师击晕,现在我变卦了。战士也弄一些忽视击晕吧,法师哐哐击晕,他不仅CD转得快,带上狐狸老大伤害还不停的加25%整体伤害,受不了啊!
狐狸增伤虽然不低,但和烟雾冲突,就是只有一个效果。而且最致命的是烟雾持续期间,如果出现狐狸增伤,那么烟雾效果就消失了,被顶没了。狐狸加成25%,烟雾30%,而且烟雾是五秒一直有效果,狐狸增伤是只有击晕才有效,亏啊!
另外狐狸和别的都不冲突,包括火书,百斩,狂风,云飘飘兮。和他们都是乘法
同伴猫太子和火尾均、遗物引雷风筝均用神灯副本测试
猫太子:释放主动技能后,造成200%伤害
猫猫的伤害计算公式=200%×最终攻击×技能伤害系数,和技能本身系数无关,如满级蝙蝠侠踪,每秒造成1893%范围伤害,和1893%无关。蝙蝠5段式伤害,但是猫太子只计算一次伤害
火尾:增加60%技能伤害系数
火尾的伤害计算公式=最终攻击×技能本身伤害系数×60%
我们把最终攻击设为A,技能伤害系数设为1200%,技能还是用蝙蝠侠踪
猫猫的伤害=200%×A×12=24A
火尾的伤害=A×1893%×5×0.6=56.79A
技能改用人物主动技能(133级,技能本身伤害系数10059%)
猫猫的伤害=2×A×12=24A
火尾的伤害=A×100.59×0.6=60.354A
结论:
同伴火尾伤害明显比猫太子多很多~
引雷风筝:使用主动技能后召唤闪电,造成造成1480%(100级满级)伤害
引雷风筝的伤害=最终攻击×14.8×技能伤害系数
战神水灵:主动技能回复加快25%,这个我的测试方式,是用愈灵师自身60级被动技能:主动技能回复加快30%+常胜水灵+20%,来测试的
愈灵师搭配常胜水灵用蝙蝠侠踪CD15秒
非愈灵师用蜘蛛织网CD10秒
拿两把手机同时进去灯神副本,愈灵师CD15秒和非愈灵师CD回复时间一模一样,所以可以得出来结论
主动技能回复加快=原来CD÷(1+技能回复加快总百分比)
生存冒险
104.93MB
生存冒险
42.05MB
生存冒险
45.26MB
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动作竞技
4.23MB
动作竞技
18.31MB
飞行射击 | 412.09MB
2024-11-11
模拟经营 | 43.76MB
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模拟经营 | 206.93MB
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生存冒险 | 84.59MB
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娱乐趣味 | 20.55MB
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学习教育 | 103.60MB
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找物解谜 | 18.47MB
角色扮演 | 237.79MB
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策略战争 | 266.57MB
飞行射击 | 1.71GB
模拟经营 | 90.26MB